“田炳憲會長!”
e-sports協會一片忙碌。
大boss田炳憲會長行色匆匆,對著自己的手下們微微點頭致意之後,便快速的走進了會客廳。
今天,他有一位重要的客人到訪。
“柯林·韋伯斯特先生!您好!”
一推開會客廳的大門,田炳憲臉上便立刻掛上了笑容,遠遠地,就像向從沙發上站起身的金發老年人伸出了手來。
來者正是iesf聯盟現任主席,柯林·韋伯斯特。
柯林·韋伯斯特是南非人,1984年,也就是四十多年前,他在南非成立了mssa(mindsportssouthafrica。意為南非的腦力運動聯盟),mssa最初的成立初衷是將電子類的棋牌遊戲,類似國際象棋、二十一點等遊戲推廣為受國際認可的運動項目。
此後風風雨雨幾十年,隨著技術的進步,電子遊戲從最初的“乒乓球”逐漸進化為了《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《dota》、《英雄聯盟》等等等等花樣繁多、具備公平競技水準的各種各樣的電競項目,柯林·韋伯斯特的工作也逐漸從推廣電子棋牌類遊戲轉變為了推廣其他所有非體力對抗的電子競技項目。
雖然工作變了,但是柯林·韋伯斯特的初衷沒變。
讓電子競技為更多的人所認可,仍舊是他的初衷,並且他已經為了此項工作進行了幾十年的努力。
而在目前的國際社會之上,除了韓國、挪威等幾個對電子競技項目認可度極高的國家以外,更多國家並不真正的把電子競技視為一項運動。
國際奧委會主席托馬斯·巴赫曾這樣說過:“我們不完全清楚電子競技是否是一項真正的體育活動,以及電子競技需要被視為一項運動。”
坦白的說,奧委會根本就看不上電子競技!
這就是當今電子競技項目在位格上受到最強大的製約,並且沒有之一!
雖然柯林·韋伯斯特在提升電子競技項目的位格之上遭受到了種種的歧視,可他仍舊沒有放棄自己這一努力,說實話,這麽幾十年都幹過來了,他受到的諷刺還少嗎?
早就習慣了!
但是,今年不同。
自從2014年仁川亞運會結束以來,最新一屆承辦亞運會的印度尼西亞對待電競項目的態度讓柯林·韋伯斯特敏銳的察覺到了一絲機會!
為此,他直接找上了韓國e-sports協會,準備聯合e-sports協會一起向韓國體育局建議,以韓國政府的名義向亞洲奧林匹克理事會提出申請,正式敲響將電子競技帶入亞運會大門的破門行動!
“田炳憲會長,你好!”柯林·韋伯斯特按著西服站起了身,笑著和田炳憲握手之後,兩人隔桌而坐。
柯林·韋伯斯特身上有著歐美人一貫的直接:“田炳憲會長,我這次來,是和你商討關於2018年即將在印度尼西亞雅加達舉辦的第十八屆亞運會的事宜的!”
這話一出,田炳憲立刻了然,他點了點頭道:“柯林·韋伯斯特先生,你的來意我清楚了!你想說的是,電子競技項目能否加入到雅加達亞運會的事情吧!”
柯林·韋伯斯特先是點了點頭,接著又搖了搖頭:“田炳憲會長,你知道的,我自從四十年在在南非成立了mssa之後,幾乎半輩子都扔在了將電子競技項目推廣為正式的運動項目這件事上!”
田炳憲慢慢的點了點頭。
柯林·韋伯斯特幾乎是這世界上第一個提出讓電子競技成為正式運動的人,在這一點上,田炳憲自己同樣對眼前的這名老人充滿敬意。
柯林·韋伯斯特繼續道:“這麽多年過去了,我在二十幾歲時立下的心願在某些程度上已經算是完成了一部分了……美國、德國、挪威、中國還有你們韓國,都已經正式承認了電子競技的體育項目的身份,這其中,我可以毫不謙虛的說,我是出過力的人!”
“確實!”田炳憲沒有否認。
“但我為什麽說,我的心願僅僅隻完成了一部分呢?”柯林·韋伯斯特抬起了頭,布滿了皺紋的臉上,那雙藍色眸子仍然明亮,“雖然現在世界上已經有這麽多國家正式認可了電子競技的體育項目身份,但是我們為什麽在奧運會、泛美運動會、歐運會和亞運會這些世界級的體育盛事之中,見不到電子競技一絲一毫的身影呢?”
“承認一項運動,但是卻在運動會之上看不到他的身影,這樣的承認又有什麽意義呢?”
“這一點,我感同身受!”田炳憲重重的點了點頭。
作為韓國的電競人,田炳憲雖然是半路出家,但自從98年從事這個行業以來,田炳憲也把自己十餘年的光陰扔在了電競行業當中,要說他對電競行業沒法加入奧運會沒有一絲遺憾,他自己都不會相信。
“這次的亞運會,是我們的一次機會!”柯林·韋伯斯特加重了語氣,目光炯炯的看向了田炳憲,“如果我們能讓電子競技登上這次亞運會的舞台,那麽再過四年,我們就可以讓電子競技項目成為亞運會的常駐項目!”
“再之後,等這一屆的奧委會改組之後,我們甚至可以嚐試再次申請奧運會項目!”
“而這一切的起點,就是我們眼下的這次亞運會項目申請!”
“在這裏,我希望你,田炳憲,能和我一同說服韓國體育局,讓韓國體育局能以官方身份向亞洲奧林匹克理事會正式提出,將電子競技項目列入2018年雅加達亞運會正式項目之一!”
田炳憲皺起了眉頭。
老實說,在現今世界之上,唯一有可能以國家層麵出手推動電子競技入奧的國家,也就隻有電競氛圍深入人心的韓國了。
但是……
所有的電子競技項目到目前為止,都是由各個私營公司所創作的,比如暴雪公司的《星際爭霸》、《魔獸爭霸》,比如拳頭公司的《英雄聯盟》,比如valve公司的《cs:go》……
讓一個國家政府來出麵給這些公司的產品背書……
這不是有損國體嗎?
“咚咚咚!”
就在田炳憲沉思之際,房門被敲響了。
e-sports協會一片忙碌。
大boss田炳憲會長行色匆匆,對著自己的手下們微微點頭致意之後,便快速的走進了會客廳。
今天,他有一位重要的客人到訪。
“柯林·韋伯斯特先生!您好!”
一推開會客廳的大門,田炳憲臉上便立刻掛上了笑容,遠遠地,就像向從沙發上站起身的金發老年人伸出了手來。
來者正是iesf聯盟現任主席,柯林·韋伯斯特。
柯林·韋伯斯特是南非人,1984年,也就是四十多年前,他在南非成立了mssa(mindsportssouthafrica。意為南非的腦力運動聯盟),mssa最初的成立初衷是將電子類的棋牌遊戲,類似國際象棋、二十一點等遊戲推廣為受國際認可的運動項目。
此後風風雨雨幾十年,隨著技術的進步,電子遊戲從最初的“乒乓球”逐漸進化為了《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《dota》、《英雄聯盟》等等等等花樣繁多、具備公平競技水準的各種各樣的電競項目,柯林·韋伯斯特的工作也逐漸從推廣電子棋牌類遊戲轉變為了推廣其他所有非體力對抗的電子競技項目。
雖然工作變了,但是柯林·韋伯斯特的初衷沒變。
讓電子競技為更多的人所認可,仍舊是他的初衷,並且他已經為了此項工作進行了幾十年的努力。
而在目前的國際社會之上,除了韓國、挪威等幾個對電子競技項目認可度極高的國家以外,更多國家並不真正的把電子競技視為一項運動。
國際奧委會主席托馬斯·巴赫曾這樣說過:“我們不完全清楚電子競技是否是一項真正的體育活動,以及電子競技需要被視為一項運動。”
坦白的說,奧委會根本就看不上電子競技!
這就是當今電子競技項目在位格上受到最強大的製約,並且沒有之一!
雖然柯林·韋伯斯特在提升電子競技項目的位格之上遭受到了種種的歧視,可他仍舊沒有放棄自己這一努力,說實話,這麽幾十年都幹過來了,他受到的諷刺還少嗎?
早就習慣了!
但是,今年不同。
自從2014年仁川亞運會結束以來,最新一屆承辦亞運會的印度尼西亞對待電競項目的態度讓柯林·韋伯斯特敏銳的察覺到了一絲機會!
為此,他直接找上了韓國e-sports協會,準備聯合e-sports協會一起向韓國體育局建議,以韓國政府的名義向亞洲奧林匹克理事會提出申請,正式敲響將電子競技帶入亞運會大門的破門行動!
“田炳憲會長,你好!”柯林·韋伯斯特按著西服站起了身,笑著和田炳憲握手之後,兩人隔桌而坐。
柯林·韋伯斯特身上有著歐美人一貫的直接:“田炳憲會長,我這次來,是和你商討關於2018年即將在印度尼西亞雅加達舉辦的第十八屆亞運會的事宜的!”
這話一出,田炳憲立刻了然,他點了點頭道:“柯林·韋伯斯特先生,你的來意我清楚了!你想說的是,電子競技項目能否加入到雅加達亞運會的事情吧!”
柯林·韋伯斯特先是點了點頭,接著又搖了搖頭:“田炳憲會長,你知道的,我自從四十年在在南非成立了mssa之後,幾乎半輩子都扔在了將電子競技項目推廣為正式的運動項目這件事上!”
田炳憲慢慢的點了點頭。
柯林·韋伯斯特幾乎是這世界上第一個提出讓電子競技成為正式運動的人,在這一點上,田炳憲自己同樣對眼前的這名老人充滿敬意。
柯林·韋伯斯特繼續道:“這麽多年過去了,我在二十幾歲時立下的心願在某些程度上已經算是完成了一部分了……美國、德國、挪威、中國還有你們韓國,都已經正式承認了電子競技的體育項目的身份,這其中,我可以毫不謙虛的說,我是出過力的人!”
“確實!”田炳憲沒有否認。
“但我為什麽說,我的心願僅僅隻完成了一部分呢?”柯林·韋伯斯特抬起了頭,布滿了皺紋的臉上,那雙藍色眸子仍然明亮,“雖然現在世界上已經有這麽多國家正式認可了電子競技的體育項目身份,但是我們為什麽在奧運會、泛美運動會、歐運會和亞運會這些世界級的體育盛事之中,見不到電子競技一絲一毫的身影呢?”
“承認一項運動,但是卻在運動會之上看不到他的身影,這樣的承認又有什麽意義呢?”
“這一點,我感同身受!”田炳憲重重的點了點頭。
作為韓國的電競人,田炳憲雖然是半路出家,但自從98年從事這個行業以來,田炳憲也把自己十餘年的光陰扔在了電競行業當中,要說他對電競行業沒法加入奧運會沒有一絲遺憾,他自己都不會相信。
“這次的亞運會,是我們的一次機會!”柯林·韋伯斯特加重了語氣,目光炯炯的看向了田炳憲,“如果我們能讓電子競技登上這次亞運會的舞台,那麽再過四年,我們就可以讓電子競技項目成為亞運會的常駐項目!”
“再之後,等這一屆的奧委會改組之後,我們甚至可以嚐試再次申請奧運會項目!”
“而這一切的起點,就是我們眼下的這次亞運會項目申請!”
“在這裏,我希望你,田炳憲,能和我一同說服韓國體育局,讓韓國體育局能以官方身份向亞洲奧林匹克理事會正式提出,將電子競技項目列入2018年雅加達亞運會正式項目之一!”
田炳憲皺起了眉頭。
老實說,在現今世界之上,唯一有可能以國家層麵出手推動電子競技入奧的國家,也就隻有電競氛圍深入人心的韓國了。
但是……
所有的電子競技項目到目前為止,都是由各個私營公司所創作的,比如暴雪公司的《星際爭霸》、《魔獸爭霸》,比如拳頭公司的《英雄聯盟》,比如valve公司的《cs:go》……
讓一個國家政府來出麵給這些公司的產品背書……
這不是有損國體嗎?
“咚咚咚!”
就在田炳憲沉思之際,房門被敲響了。