莫歌冷冷的看著那頭吃錯了東西陷入垂死掙紮狀態的火龍,卻並沒有如同上次那樣選擇帶隊衝鋒。
經曆過之前那場戰鬥之後,他已經明確意識到一個問題,既然決定用衍生體來戰鬥,那麽犧牲就是在所難免的。
他不可能永遠做這些衍生體的全職保姆,反而是衍生體用自己的不斷犧牲來達成莫歌的任何意圖才是最正確的模式,也是它們的價值所在。
這次引出的火龍比起上一次還要多了一隻,此時除了滿地亂滾甚至已經發不出任何慘叫的那頭火龍之外,其他幾頭則被嚇得高高飛起,一時間不知如何是好。
那個原以為拔得頭籌的家夥,似乎也不是那麽幸運啊。
而就在這時,不遠處又有另外一頭飛行戰兵升空而起,向著遠方逃離。
火龍頓時陷入了猶豫。
前車之鑒就在眼前,這種不知道從哪裏冒出來的陌生生物似乎不能吃啊。
隻是就在此時,似乎是被火龍們引發的巨大動靜驚起,一些原本躲藏於此處的生物突然冒出頭來,驚慌失措的往遠方逃離。
這下子火龍終於忍不住了。
雖然這些突然出現的生物也很陌生,但是這種被火龍驅趕得滿地亂竄的樣子卻又是如此的熟悉。
那是在不太久遠的過去,火龍捕食的時候時常會見到的情景。
於是興奮的火龍終於放棄了因為不知名原因死亡的同伴,向著剛剛出現的獵物撲去。
它們雖然會吞食同類,但是那畢竟是在沒有其他選擇的情況下才會頻繁發生的事情,更何況同類的莫名死亡也不是一個好跡象,它們本能的也會避開這種危險的可能。
這當然是莫歌特地安排的方案。
有了第一次戰鬥的經驗,他也擔心兩頭飛行戰兵的組合無法順利將火龍引入預定的戰場,而事實也的確如他預料的那樣發生了。
還好他還有方案b。
其實如果從某個角度來看,如果每一頭戰兵都可以與一頭火龍同歸於盡,那麽將是一件多麽合算的事情啊。
他完全可以繞著城市邊緣就這麽玩上一圈,那麽戰損比例將會非常理想。
隻是這樣做的效率就真的夠高嗎?
畢竟移動位置轉換戰場和利用剛剛獲得的火龍屍體培育戰兵這些事全都是需要花費時間的。
莫歌還是想試試看能不能將每一批引出的火龍全部剿滅幹淨,看看效率如何。
而此時新一輪的戰役已經展開。
奔行於地上的基礎戰兵在速度方麵與火龍差距更大,但是畢竟發動的時間更早,而火龍習慣性的火焰噴吐又無法一次殺死這些甲殼嚴密的家夥,因此倒是讓戰兵們又堅持了不短的時間。
它們順利的將火龍引到了莫歌選定的第二戰場,這裏不僅與第一次戰鬥的地方在方向有了改變,就連與城市的距離也有所增加。
這是為了避免接下來的動靜會引來太多的火龍。
一小群滿身燒傷痕跡的戰兵在到達了某個地點之後突然漸漸慢了下來。
這是獵物終於跑不動了嗎?
獵物的頑強給火龍們留下了深刻的印象,此時終於即將成功的喜悅頓時促使著火龍們興奮不已的飛撲了下來。
飛行生物對於地麵生物的捕獵通常都有個調整飛行軌跡進行懸停的過程,畢竟直接衝向地麵這種事還是太危險了,顯然這種規律對於火龍來說也是符合的。
而這些懸停下來的火龍們動作幾乎是整齊劃一的,它們紛紛張開了巨口,大團火焰噴湧而出,籠罩向地麵之上的獵物。
而就在這時,隱匿於周圍的戰兵們也瞬間從各自藏身的地方衝了出來,撲向了懸停在幾米、十幾米空中的火龍。
畢竟火龍的火焰噴吐範圍有限,它們不可能懸停得太高。
這就給予了幾乎都是由地麵部隊組成的衍生體戰兵攻擊的機會,不論是借助地形的跳躍攻擊,還是沿著垂落的長長火龍尾部向上攀爬,都可以讓它們有機會真正爬上火龍的身體。
突然的變化引起火龍的陣陣驚叫,它們紛紛想要升空避開這情況詭異的地方,卻又很快在戰兵們的糾纏下失敗了。
那些最先衝上火龍軀體的戰兵,其首要目標就是火龍依然在不斷撲扇著的巨翼,即便是最終固定不住自身被甩飛,後來者也會前赴後繼的繼續撲過去。
雖然飛行戰兵基本都還無法順利的飛行,但是在這樣重要的時刻也紛紛從藏身之處跌跌撞撞的撲翼而起,目標同樣是那些陷入困境的火龍。
包括負責引怪的幾頭戰兵,它們有的已經因為傷害的積累再也沒有機會站起,僅餘的那兩頭還能活動的個體,卻也嘶叫著衝向了敵人。
與第一戰相比,這次戰鬥雖然沒有莫歌的參與,但是火龍需要麵對的戰兵數量也是截然不同的。
每一頭火龍平均下來,至少也要麵對十頭以上奮不顧身的戰兵糾纏突襲!
莫歌就站在不遠處冷冷的看著這一幕,他沒有親自出手,卻在合適的時候發出了特殊的命令。
於是每一頭火龍的身上都有戰兵瞬間響應,它們開始扯斷自己的尾部,或者抓破自己的胸膛,將致命的酸血潑灑在火龍的飛翼根部。
場麵極為慘烈。
不論是對火龍來說還是對戰兵們來說,此時都非常危險。
超強的生物酸可以輕易蝕穿火龍的皮甲、肌肉甚至是骨骼,隻要酸液夠多、作用時間夠長,甚至可以直接蝕斷火龍的飛翼骨骼,讓它們徹底失去再次飛翔的可能。
但是先不說火龍從未停止過反抗,單單是此刻噬心透骨的痛苦,就足以引起任何火龍的拚命掙紮。
它們慘叫著,嘶吼著,痛苦的翻滾著。
已經有過一次經驗的莫歌先一步命令戰兵們趕緊躲避,卻還是難免有些運氣不好的戰兵會被火龍沉重的身軀壓碎在大地之上。
當然這些死亡的戰兵也並非毫無貢獻,破碎的身體中衝出的大量強酸血液,除了濺落在地麵上的部分,也會有很大部分沾染在火龍身上,繼續給它們帶來更加沉重的痛苦和傷害。
已經遠遠散開的戰兵們並沒有趁著這個時候繼續上前攻擊。
這並非是因為此時被痛苦逼得近乎發瘋的火龍顯得尤為危險,畢竟戰兵並不畏懼任何危險的存在。
唯一的原因,是莫歌的命令在起著作用。
莫歌正在觀察著火龍們的掙紮,淒慘的景象並非他關注的重點,而是在判斷著眼前火龍的傷勢程度。
它們是否已經失去了飛行的能力?甚至進一步失去了活動的能力?
結果比較理想。
經曆過之前那場戰鬥之後,他已經明確意識到一個問題,既然決定用衍生體來戰鬥,那麽犧牲就是在所難免的。
他不可能永遠做這些衍生體的全職保姆,反而是衍生體用自己的不斷犧牲來達成莫歌的任何意圖才是最正確的模式,也是它們的價值所在。
這次引出的火龍比起上一次還要多了一隻,此時除了滿地亂滾甚至已經發不出任何慘叫的那頭火龍之外,其他幾頭則被嚇得高高飛起,一時間不知如何是好。
那個原以為拔得頭籌的家夥,似乎也不是那麽幸運啊。
而就在這時,不遠處又有另外一頭飛行戰兵升空而起,向著遠方逃離。
火龍頓時陷入了猶豫。
前車之鑒就在眼前,這種不知道從哪裏冒出來的陌生生物似乎不能吃啊。
隻是就在此時,似乎是被火龍們引發的巨大動靜驚起,一些原本躲藏於此處的生物突然冒出頭來,驚慌失措的往遠方逃離。
這下子火龍終於忍不住了。
雖然這些突然出現的生物也很陌生,但是這種被火龍驅趕得滿地亂竄的樣子卻又是如此的熟悉。
那是在不太久遠的過去,火龍捕食的時候時常會見到的情景。
於是興奮的火龍終於放棄了因為不知名原因死亡的同伴,向著剛剛出現的獵物撲去。
它們雖然會吞食同類,但是那畢竟是在沒有其他選擇的情況下才會頻繁發生的事情,更何況同類的莫名死亡也不是一個好跡象,它們本能的也會避開這種危險的可能。
這當然是莫歌特地安排的方案。
有了第一次戰鬥的經驗,他也擔心兩頭飛行戰兵的組合無法順利將火龍引入預定的戰場,而事實也的確如他預料的那樣發生了。
還好他還有方案b。
其實如果從某個角度來看,如果每一頭戰兵都可以與一頭火龍同歸於盡,那麽將是一件多麽合算的事情啊。
他完全可以繞著城市邊緣就這麽玩上一圈,那麽戰損比例將會非常理想。
隻是這樣做的效率就真的夠高嗎?
畢竟移動位置轉換戰場和利用剛剛獲得的火龍屍體培育戰兵這些事全都是需要花費時間的。
莫歌還是想試試看能不能將每一批引出的火龍全部剿滅幹淨,看看效率如何。
而此時新一輪的戰役已經展開。
奔行於地上的基礎戰兵在速度方麵與火龍差距更大,但是畢竟發動的時間更早,而火龍習慣性的火焰噴吐又無法一次殺死這些甲殼嚴密的家夥,因此倒是讓戰兵們又堅持了不短的時間。
它們順利的將火龍引到了莫歌選定的第二戰場,這裏不僅與第一次戰鬥的地方在方向有了改變,就連與城市的距離也有所增加。
這是為了避免接下來的動靜會引來太多的火龍。
一小群滿身燒傷痕跡的戰兵在到達了某個地點之後突然漸漸慢了下來。
這是獵物終於跑不動了嗎?
獵物的頑強給火龍們留下了深刻的印象,此時終於即將成功的喜悅頓時促使著火龍們興奮不已的飛撲了下來。
飛行生物對於地麵生物的捕獵通常都有個調整飛行軌跡進行懸停的過程,畢竟直接衝向地麵這種事還是太危險了,顯然這種規律對於火龍來說也是符合的。
而這些懸停下來的火龍們動作幾乎是整齊劃一的,它們紛紛張開了巨口,大團火焰噴湧而出,籠罩向地麵之上的獵物。
而就在這時,隱匿於周圍的戰兵們也瞬間從各自藏身的地方衝了出來,撲向了懸停在幾米、十幾米空中的火龍。
畢竟火龍的火焰噴吐範圍有限,它們不可能懸停得太高。
這就給予了幾乎都是由地麵部隊組成的衍生體戰兵攻擊的機會,不論是借助地形的跳躍攻擊,還是沿著垂落的長長火龍尾部向上攀爬,都可以讓它們有機會真正爬上火龍的身體。
突然的變化引起火龍的陣陣驚叫,它們紛紛想要升空避開這情況詭異的地方,卻又很快在戰兵們的糾纏下失敗了。
那些最先衝上火龍軀體的戰兵,其首要目標就是火龍依然在不斷撲扇著的巨翼,即便是最終固定不住自身被甩飛,後來者也會前赴後繼的繼續撲過去。
雖然飛行戰兵基本都還無法順利的飛行,但是在這樣重要的時刻也紛紛從藏身之處跌跌撞撞的撲翼而起,目標同樣是那些陷入困境的火龍。
包括負責引怪的幾頭戰兵,它們有的已經因為傷害的積累再也沒有機會站起,僅餘的那兩頭還能活動的個體,卻也嘶叫著衝向了敵人。
與第一戰相比,這次戰鬥雖然沒有莫歌的參與,但是火龍需要麵對的戰兵數量也是截然不同的。
每一頭火龍平均下來,至少也要麵對十頭以上奮不顧身的戰兵糾纏突襲!
莫歌就站在不遠處冷冷的看著這一幕,他沒有親自出手,卻在合適的時候發出了特殊的命令。
於是每一頭火龍的身上都有戰兵瞬間響應,它們開始扯斷自己的尾部,或者抓破自己的胸膛,將致命的酸血潑灑在火龍的飛翼根部。
場麵極為慘烈。
不論是對火龍來說還是對戰兵們來說,此時都非常危險。
超強的生物酸可以輕易蝕穿火龍的皮甲、肌肉甚至是骨骼,隻要酸液夠多、作用時間夠長,甚至可以直接蝕斷火龍的飛翼骨骼,讓它們徹底失去再次飛翔的可能。
但是先不說火龍從未停止過反抗,單單是此刻噬心透骨的痛苦,就足以引起任何火龍的拚命掙紮。
它們慘叫著,嘶吼著,痛苦的翻滾著。
已經有過一次經驗的莫歌先一步命令戰兵們趕緊躲避,卻還是難免有些運氣不好的戰兵會被火龍沉重的身軀壓碎在大地之上。
當然這些死亡的戰兵也並非毫無貢獻,破碎的身體中衝出的大量強酸血液,除了濺落在地麵上的部分,也會有很大部分沾染在火龍身上,繼續給它們帶來更加沉重的痛苦和傷害。
已經遠遠散開的戰兵們並沒有趁著這個時候繼續上前攻擊。
這並非是因為此時被痛苦逼得近乎發瘋的火龍顯得尤為危險,畢竟戰兵並不畏懼任何危險的存在。
唯一的原因,是莫歌的命令在起著作用。
莫歌正在觀察著火龍們的掙紮,淒慘的景象並非他關注的重點,而是在判斷著眼前火龍的傷勢程度。
它們是否已經失去了飛行的能力?甚至進一步失去了活動的能力?
結果比較理想。