第017細思極恐的競技場


    竺老板一家人都很好。


    賀路千剛租住竺老板家那會兒,因為此前素不相識,彼此尚有些生疏。待賀路千在東廂房住了十餘日,他的善良中立性格迅速被竺老板一家三口感知,四人相處起來越來越融洽。


    臨近除夕,竺老板一家三口對賀路千更加熱情:休息放鬆時,與賀路千有話沒話地嘮叨蕪鳩郡的風俗民情;到了飯點時間,又以不容拒絕態度招呼賀路千一起吃飯,自家舍不得吃的昂貴菜色,毫不吝嗇地推給賀路千。


    為何如此呢?


    除夕那一晚,竺夫人突然情緒失控到淚流滿麵,間接嗚嗚咽咽道出原委。原來,竺老板與竺夫人曾有兩個兒子,其中的小兒子恰好與賀路千年齡相仿。但竺家倆兒子都沒有福氣,前些年相繼遺憾死於東北邊疆的蠻族入侵。竺夫人看見賀路千就想起了他的小兒子,不受控製地對賀路千多了一份移情好感。


    賀路千對竺老板夫婦的失子之痛感同身受。


    聽到竺老板夫婦傷心的嗚咽,賀路千也不由得傷感起來——地球上的老爸老媽,是否同樣傷心欲絕呢?


    賀路千下意識地與竺老板一家三口抱團取暖,盡可能地樂觀熬過沒有團團圓圓氣氛的除夕夜。


    正月初一早晨五點,五虎斷門刀第一層所需的5點經驗值準時攢夠。


    五虎斷門刀的描述隨之發生變化:五虎斷門刀(第一層)(0/5;投入5點經驗,可晉升第二層)


    五虎斷門刀晉升第一層瞬間,賀路千腦海裏多出一段知識,仿佛競技遊戲裏的某某英雄解鎖了名曰五虎斷門刀的新技能。


    這是預料之中的收獲。


    但還有意料之中的收獲,魔珠金手指竟然又解鎖了兩項新功能。


    此前說過,魔珠有很多局限。以英雄聯盟、王者榮耀等多人競技遊戲為例,魔珠的經驗條升級僅相當於某某英雄升級解鎖了某某技能,其中並不包括玩家操作英雄的各種各樣實用技巧。例如此前解鎖的體育課版簡式太極拳,賀路千雖然的確熟練掌握了二十四式太極拳,卻無法像他的大學體育老師那樣熟練運用它。


    魔珠解鎖的第三條功能,及時補齊了經驗短板。


    第三條功能,理解起來很簡單。


    如果體育課版簡式太極拳、五虎斷門刀(第一層)是多人競技遊戲裏某某英雄的某某技能,第三條功能就是多人競技遊戲平台。也即是說,魔珠允許賀路千進入魔珠內部的特殊訓練空間競技場,與競技場裏的對手或者說“玩家”進行實戰演練,快速提高賀路千的搏擊經驗。


    訓練空間非常強大。


    無論玄吾道長、李二姐為代表佛道鬼怪力量,還是以陳家護院精英為代表的精兵、武林豪俠,他們的生死搏殺成本都非常高。哪怕是戰場上悍不畏死的精銳老兵,他的一生又能經曆多少次生死搏殺?有過十來次生死搏殺經驗,他們就敢自稱經驗豐富了。


    而魔珠的訓練空間競技場卻能大幅度降低生死搏殺的成本,把堵上生死的慘烈戰鬥轉化為一局又一局競技遊戲。


    賀路千大喜過望。


    有了競技場,搏擊經驗瞬間由短板變成賀路千的長處。


    啟動競技場耗時:1小時;


    競技場開放時間:2小時;


    競技場冷卻時間:8小時。


    競技場當然也有限製,它每次啟動都需要消耗現實世界1小時時間。進入競技場訓練的期間,賀路千將會處於非常危險的昏睡狀態。這意味著,賀路千不能在激烈戰鬥中臨時進入競技場進行針對性特訓,也不能在危險度稍高環境進入競技場訓練。先確保現實世界的安全,才能保證競技場訓練不會成為致命的隱患。


    魔珠對此做出了相應補償,競技場的內部時間流速翻倍。賀路千在現實世界昏睡一小時,競技場裏卻能獲得兩個小時的訓練時間,進一步加快搏擊經驗的積累。


    競技場冷卻時間,更好理解。前一次競技場訓練結束,間隔八個小時之後,賀路千才能進行第二次競技場訓練。


    蕪鳩郡的春節習俗,正月初一講究睡覺睡到自然醒,禁止親朋好友喊人起床。此時又剛過五點,距離太陽升起還有一個多小時,不必擔心昏睡狀態惹來危險。賀路千好奇訓練空間競技場的具體細節,果斷啟動相應的權限,選擇進入競技場進行實戰演練。


    眼前一黑又一亮,賀路千來到一處空曠空間。


    這處空曠空間大約長九米寬九米,突兀置身其中,賀路千甚至泛起逼仄感覺。


    魔珠沒有讓賀路千低效率探索訓練空間,它直接傳輸一段知識,令賀路千快速明白競技場的各項基礎功能。


    首先,訓練空間的體積取決於魔珠品級。該項條件與魔珠解鎖的第四條功能密切相關,稍後再解釋。


    其次,訓練空間的環境可以調換成各種各樣的環境,平地河流、森林高山,雪地海島等各種各樣地形。但是,環境複雜度受到訓練空間體積和魔珠品級的雙重限製,魔珠暫時隻允許賀路千更換相對簡單的木土建築室內、磚石建築室內、青石板鋪成的平地、黃土平地、黃土野地、春夏秋冬樣式的草地、長滿植物的農田等十餘種實戰演練環境。


    最末,訓練對手需要賀路千親自選擇。


    魔珠告訴賀路千,凡是賀路千擊殺或者助攻殺死的亡魂,都會被魔珠提取記憶儲存到魔珠內部。簡單點兒說,凡是賀路千直接或間接殺死的對手,都會被魔珠強製提取記憶製作成複製體。競技場提供的實戰演練對手,全都是賀路千的手下敗將。


    但自賀路千莫名其妙獲得魔珠金手指以來,他僅僅被迫反擊殺死過一名輪回者。所以,魔珠暫時有且僅有這麽一隻亡魂。賀路千若想在競技場進行搏殺訓練,隻能喚醒數十日前仇敵的複製體,再來一次你死我活的激烈戰鬥。


    成民浩。


    數十日前被賀路千反擊殺死的輪回者,他的名字叫成民浩。


    說起來非常好笑。那日兩人初遇,成民浩二話不說就向賀路千發起攻擊。從成民浩突然襲擊,到他被賀路千反殺,兩人沒有時間也沒有意願彼此交流。直至魔珠收集了成民浩的亡魂或者說記憶靈魂,製備成複製體訓練對手,賀路千才遲遲曉得他手上的第一滴血究竟姓甚名誰。


    複製體隻有成民浩一位,賀路千沒得挑選。賀路千想在競技場進行實戰演練,必須選擇熟悉而又陌生的成民浩複製體作為對手。


    選定複製體,隻是確定實戰演練對手的第一步。


    類似多人競技遊戲的排位賽規則,訓練空間競技場也為賀路千體貼地準備了多檔次訓練難度:青銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石、大師、王者、職業替補……等等。瞧瞧這些難度設定,遊戲風格多濃厚啊。


    但是,遊戲風格命名並非魔珠的特色。


    魔珠自由度頗高,它賀路千自主修改這些訓練難度的等級命名。如果賀路千嫌棄青銅、白銀、黃金等名稱的遊戲味道太重,他完全可以重新設置為武師、大武師、宗師、大宗師等高武色彩名稱,或者開光、築基、元嬰、分神、合體等修真色彩名稱。在魔珠這兒,難度等級命名隻是便於賀路千理解的難度分級,具體叫什麽並不影響它的本質。賀路千懶得重新想一套升級體係,索性保留了相對熟悉的排位賽段位。


    競技場的實戰演練遵循了遊戲排位賽機製,新手上路的賀路千暫時隻能選擇最低檔次的青銅5。待賀路千擊敗了青銅5級別的成民浩複製體,他才能由低到高繼續挑戰青銅4及白銀、黃金等更高難度。


    複製體成民浩(難度:青銅5)(裝備:精鋼樸刀)(武學:五虎斷門刀第一層)


    備注:體育課版簡式太極拳檔次太低,它雖然名列武學列表,卻不被魔珠視為真正的武學。設置複製體成民浩的具體屬性時,賀路千也隻能排除體育課版簡式太極拳,僅僅添加五虎斷門刀第一層。亦是因為體育課版簡式太極拳不被魔珠認可,賀路千激活五虎斷門刀之後,魔珠才遲遲解鎖了第三條和第四條功能。


    魔珠告訴賀路千,複製體成民浩的難度設定也借鑒了遊戲排位賽機製。


    在魔珠內部一處不對賀路千開放的特殊空間,魔珠參考賀路千現在的戰鬥力指數,批量製造了無數同樣屬性的成民浩複製體。這些成民浩複製體具備與賀路千一模一樣的身體素質和與五虎斷門刀相關的武學知識,魔珠一邊督促成民浩複製體們練習五虎斷門刀第一層,一邊殘酷命令成民浩複製體們兩兩生死對決。


    贏得一場比賽,或者說擊敗一位成民浩複製體,該成浩民複製體即時被魔珠標注為青銅5難度。同樣,兩位青銅5級別成民浩進行決戰,敗者下降一級剝奪青銅5榮譽,勝者上調一級獲得青銅4榮譽。


    魔珠殘酷與否暫不討論,青銅5難度的成民浩顯然並不孱弱——最少他已經實戰擊敗了另一位複製體。

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