第128無敵之後是空虛


    鐵山堡戰役結束後,賀路千把基礎戰鬥力指數刷到了75戰。


    就絕對速度來說,戰力提升幅度並不算誇張。


    背負等級2民願的情況下,賀路千的正常奔跑速度大概可以穩定在每小時142公裏,比地球二十一世紀高速公路的上限高出18%。但速度隻是衡量戰鬥力指數的標準之一,突破64戰之後,真正值得注意的,是內力體係或者說無間地獄動力係統迎來了新的質變。


    1戰強化到75戰,賀路千漸漸有些理解戰鬥力指數為何以指數為名。


    1,2的0次方。它是一切的起始。


    2,2的1次方。它是有鍛煉身體習慣的健康成年人常態。


    4,2的2次方。它是非專業選手的上限,水平再提高一些,就是國家三級運動員。


    8,2的3次方。它是碳基血肉之軀的潛能極限。1戰強化到8戰,主要是肌肉和骨骼方麵的強化,間接導致賀路千當時越來越肌肉化、魁梧雄壯化;8戰之後,無間地獄模擬的內力體係,漸漸成為主流。


    16,2的4次方。它雖然並不契合本世界通用的6到8、8到12、12到20等分級規則,卻是能否熟練掌握能力體係的分界線。跨過16戰的土著俠客,隻要不是甄風林那樣的隱士,人人都是聲名遠揚的大俠。


    32,2的5次方。它雖然仍舊不契合20到36等分級規則,卻是內力體係能否衍生特殊效果的分界線。


    同理,到2的6次方,戰鬥力指數意料之中又解鎖了新內容。


    邁過64戰門檻,無間地獄模擬的內力體係,功效陡然連番數倍。例如最基礎的防禦需求,64戰之前,火銃近距離齊射始終能夠威脅賀路千,間接導致他隻能披著鋼甲,不斷圍著軍營繞圈子機動作戰;64戰之後,無須鋼甲,內力都能硬抗近距離硬抗火銃齊射兩到三次,直接導致賀路千有時候膽敢無視陷阱直接衝陣。


    另外,內力體係還解鎖了蓄力或者說蓄能的小功能。


    或許因為內力體係隻是無間地獄模擬出來的表象,無間地獄動力係統出乎意料地允許賀路千在閑暇時間運轉內力,仿佛給電池充電般地在丹田內部積蓄能量。當然,所謂的丹田一點兒都不丹也不田,真相應該是無間地獄的某個配件或者某處虛空,緩慢吸收內力體係溢出的能量。


    不過,或許因為剛剛解鎖,該項功能暫時缺乏實際意義:以賀路千73戰水準的內力運轉,竟然需要斷斷續續補充一年時間,才能完成一次蓄能。


    賀路千猜測,這條小功能應該類似8戰門檻後正式走上前台的內力體係,僅僅代表無間地獄係統的未來進化方向。


    蓄能時間縮短到十天半月之內,不說也罷。


    俠客本就不怕佛道官,12戰就能砍殺一群道士、佛僧。


    強化到44戰,賀路千從容擊退前天下第一嶽山派掌門袁真清,瓦解了俠客威脅;


    強化到49戰,賀路千連續砍傷兩隻鬼怪,前段時間更以快刀殺死一隻鬼怪。


    即使忽略新解鎖的蓄能,也可以清晰感知到:賀路千已經全麵超越了本世界的超自然力量體係。甚麽佛道官,甚麽俠客,甚麽鬼怪,未來統統無法再威脅賀路千;甚麽鬼怪克製俠客,甚麽道武雙修、佛武雙修,未來也將不再適用於賀路千。


    簡單來說,本世界的常規超自然力量,已經無法限製賀路千了。


    非超自然力量呢?


    以刀劍、弓弩、暗器為主的冷兵器,早就無法威脅賀路千了。火器雖然前景光明,但受限於輪回殿的禁止超綱教學的規則,本世界的自然科學發展遺憾停滯在快銃、步兵炮層次。


    邁過64戰門檻,賀路千盡管仍舊無法以血肉之軀堵銃口,他卻能硬扛一輪火銃齊射突進到十米左右,揮手灑出暗器,批量殺傷火銃兵。而步兵炮、攻城炮等武器,雖然威力更大,卻受限於精確度差、射速慢、移動速度更慢等因素,無法對賀路千產生威脅。


    超自然力量違法威脅賀路千,火銃、火炮等自然科學武器也無法賀路千,賀路千已經徹徹底底無敵了。


    除非賀路千蓄意作死,本世界沒有什麽可以威脅到他。


    最少,擺在明麵的各種武林門派、各種番國蠻族及炐朝政權,無法對賀路千產生實質威脅。


    當然,民願不算。民願是世界規則,它耍賴般強行壓製賀路千或者說無間地獄動力係統在本世界的發揮。除非賀路千強化到了能夠以世界為棋子,否則沒辦法與一個世界對抗,進而不能移除等級2民願懲罰。


    宮千鈞等長生界輪回者也不算。他們熟悉輪回殿的規則,掌握了許多核心機密,普遍混的比地球輪回者好。賀路千即使強化到75戰,也不敢對他們放鬆警惕。


    忽略民願等世界規則,忽略宮千鈞等長生界輪回者,本世界再無絲毫威脅。


    本世界繁雜的力量體係,已經徹底崩壞了。


    但匯總其他輪回者的消息和袁真清、鍾勝海、侯澤奇等本土俠客的表現,哪怕宮千鈞等長生界輪回者再知識淵博、準備充分,哪怕鍾勝海、侯澤奇等俠客再天賦超群,他們也都沒有突破本世界力量上限。


    顯然,力量體係的崩壞隻是部分崩壞,且極有可能定向針對賀路千。


    至於原因嘛……


    肯定是無間地獄太強了。


    即使無間地獄短時間內奈何不得民願這條世界規則,它也能輕鬆突破輪回殿、曆練世界對輪回者的限製,允許賀路千肆無忌憚突破本世界力量體係的上限。


    話說,無間地獄的強橫,其實早有征兆。


    即使魔教曆史觀的傳說裏,最少武功天下第二的鍾勝海和天下第一的魔教教主,也不能違反鬼怪克製俠客的命運。輿論驚歎他們的所謂手撕鬼怪,也僅僅隻是真正意義上的手撕鬼怪。


    以魔教教主為例,或許他的武力值無限接近於49戰狀態的賀路千,也或許特意精心兼修了道法,他能夠稍稍遏製鬼怪的侵襲。與鬼怪作戰時,魔教能夠以刀劍為武器,把鬼體斬為兩截、削為數團虛霧,也能以拳掌為武器把鬼體暫時打散,進而星星點點地削弱鬼怪的魂體。但哪怕魔教教主被世人公認為百年難見的決定高手,他也不曾以刀劍、武功滅殺過鬼怪。


    反觀賀路千。


    僅僅49戰,就能以快刀擊潰鬼臉娃娃和爛腸鬼怪。


    鐵山堡戰役期間,賀路千最初本想像擊潰鬼臉娃娃那樣,擊傷並趕走效忠安車骨蠻兵的鬼怪。誰曾想,賀路千呼呼一陣快刀亂斬,竟然直接砍死了那隻鬼怪。


    當賀路千能夠真正意義殺傷鬼怪時,做到魔教教主都無能為力的奇跡時,本世界力量體係就開始定向針對賀路千崩塌了。


    賀路千忍不住嘖嘖感慨:“無間地獄不愧是原祖地藏菩薩的立身根本。”


    作為諸佛之下的四大菩薩之一,原祖地藏菩薩的無間地獄怎可能弱?


    勝利是好事,無敵也是好事。


    可是,接下來該怎麽辦?


    賀路千苦惱地拍額頭:“唉,一不小心就無敵了。”


    無敵來的太快太突然,就像一陣龍卷風。


    而且,75戰絕不是無間地獄的極限。


    如果繼續進攻安車骨,賀路千再以一人成軍打幾場硬戰,以千以萬計算進行陣營殺戮,估計很輕鬆就能刷到85戰乃至95戰。75戰已經無敵天下,95戰恐怕就更加無敵了。除非本世界除了民願規則之外另有其它依仗,否則安車骨乃至炐朝,都注定難以擋住賀路千的無雙衝鋒。


    甚至,如果宮千鈞等長生界輪回者無法及時把知識轉化為力量,他們也難逃賀路千的暴力碾壓。


    賀路千突然發現,殺戮→刷經驗→經驗條強化,似乎可以解決一切問題。


    為何千辛萬苦奠基空獄門呢?


    為何費盡心思謀取的祁鎮呢?


    根本毫無意義嘛。


    隻要盡情地合法殺戮,隻要及時把戰鬥力指數強化到以百計算,甚麽長生界輪回者,甚麽輪回殿主線任務,全都手到擒來。


    賀路千搖頭感慨:“三年前,我以為我要夾著尾巴苟到最後,才能在大後期橫行霸道。誰曾想,戰鬥力指數強化的效率,也實在太高了。僅僅數次戰爭,就把我碰到了天下無敵高度。唉,原來繼承無間地獄之後,我真的是帶著外掛闖蕩輪回殿啊。”


    俗話說,任你歐氣衝雲霄,任你壕氣萬萬千,任你黑肝千千萬,也擋不住我外掛一鍵改數據。


    外掛玩家,才是真正無敵,秒天秒地秒空氣。十張殘頁的高品書,照樣輕鬆領悟。


    改派玩家,才能跨越次元壁,硬肛開發商。管你誰誰誰,到了我的電腦手機,就由我做主。


    可是,以外掛迅速通關一款遊戲,帶來的成就感總是微乎其微。


    既然外掛能夠加速修煉,且能關鍵時刻提高鎖血條保障(躲入無間地獄小宇宙),賀路千完全可以直接硬衝莽衝,無敵流通關本次輪回曆練啊。耗費精力發展空獄門,耗費時間研究本世界的曆史和佛道官知識,這些曾經的努力,真的有意義嗎?


    鐵山堡戰役勝利之後,賀路千反而陡然迎來無盡空虛。

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