綠皮回來繼續品嚐清蒸海鮮的美味。
等他品嚐過蟹膏的美味之後,又飽食了那些海螺。
在這種荒島上,如果不努力奮鬥,很難能夠真正吃飽。
這是綠皮少數幾次真正覺得飽的時候。肚子裏有貨的感覺真好。
他用木簽將剩下的海螺肉從殼中挖出。這些熟海螺肉先掛在屋簷下風幹,等明天太陽出來了,將它們曬幹後就可以收獲海螺肉幹了。估計著這些量足夠煲幾次湯。
躺在木床上,綠皮的被子是幹燥的枯草用麻繩編織而成,蓋在身上很舒服,還有淡淡枯草香味。聽著此起彼伏的海浪聲,綠皮做著美夢睡著了。
夢中。
綠皮終於打造出一艘小船。這艘小船穩定性很好,由一片片木板緊密拚湊,上麵用鋼釘牢牢固定,最後塗抹上一層油漆防止船被侵蝕。
這艘小船驅動倉裏有踏板,便是通過踏板產生動力前行,相當於自行車的原理。
綠皮開開心心的駕駛這艘小船離開了小島,也駛向了海洋。
最後,綠皮發現了海岸。那是他無比熟悉的海岸。
對,那是他熟悉的小鎮!
他甚至看到了熟悉的工地,熟悉的工友,以及無比熟悉的和他相貌特征相似的人,他的兒子綠茂!
他們在向綠皮揮手,綠皮也在向著他們揮手,開心的淚水瞬間在綠皮眼眶中飛舞...
然後夢醒了,綠皮也從新回到了現實。
眼前依舊是熟悉的小木屋,依然是孤獨的一個人。
或許這就是老人與海的故事吧...
綠皮收起了掛在屋簷下,昨晚放著風幹的海螺肉幹。曬過了太陽之後就不容易發黴,可以多存放幾天,但幾天之後如果沒吃完的話依舊是要繼續在太陽底下殺殺菌。
綠皮有多次在腦海中浮現乘坐小船離開海島的想法。
阻止他美夢成真的還是科技上的阻礙。他還沒法造出堅固、足夠抵抗大風大浪的船隻,所以他也不敢出海。
不過這並不能阻止他開始構思著並嚐試製造一艘小船。
綠皮時常會在沙地上用樹枝勾勒船的構思圖。他也開始用木料製作船體。他真正缺少的還是鐵。船需要一個鐵框架,也需要鐵釘固定各個部位。
真的是科技限製了行動。
...
綠皮將草地的一部分開采成田地,開始種植綠豆。大部分的綠豆都被他用來種植,剩下的小半袋綠豆可以煮綠豆湯。
夏季還未過去,這個季節喝綠豆湯很不錯。
島上溫度的變化雖然受季節影響不大,但植物生長有節氣的周期。
這綠豆種下去,一個多月就能夠收獲更多的綠豆。
到時綠皮決定接著繼續種綠豆。管他什麽節氣問題,隻要綠豆不死苗就可以無限種植,島上也基本四季如春。
如今小島的經驗值情況如下:
紅樹林:100經驗值
草地:沒有經驗係統
樹林:115經驗
高山:未知
神秘未開放區域:未知
綠皮發現,紅樹林和樹林的經驗已經即將滿槽,特別是樹林區的經驗隻差5點經驗值就能升級。
紅樹林升級之後,以後綠皮在紅樹林中就能抓到黃鱔了。
而樹林升級之後,樹林中的橘子樹物種將被啟用。
“我猜樹林升級後橘子樹上必定掛滿橘子。”
他已經很久沒吃過橘子了,想到橘子酸甜的味道口水便開始分泌。
綠皮在草地上的行為可以給小島的文明產生貢獻,又會有一部分追加到樹林區的經驗槽中。
不過綠皮直接在樹林區中的貢獻可以直接為樹林區產生經驗值。
這包括並不限於開采岩石,砍伐樹木,給樹木澆水...
隻是根據勞動成果,這些提高的經驗值有高有低。
給樹林中的所有樹木澆一次水,綠皮僅僅能夠得到一個經驗值;砍伐一棵樹木,也能得到一個經驗值;開采石頭,獲得兩個經驗值。
但是值得一提的是,經驗值的增加也有限製,無法讓綠皮頻繁的刷經驗升級。
比如說,綠皮今天給澆過水之後,再澆水是得不到經驗值的,同理一天之內隻有第一次開采石頭和砍伐樹木能夠得到經驗值。這和“簽到”是同樣的道理。
不過樹林區依舊存在很多綠皮還不知道的“玩法”,這並不局限於坎樹、鑿石和澆水。綠皮可以通過發現新的“玩法”從而獲得經驗值的增加。
第二天,當綠皮幹完一早上的農活時,他來到了樹林裏麵。
綠皮看到樹林裏多出了幾棵橘子樹,他知道樹林區已經成功的從0級升到了1級。
這還要多虧了他開墾的農田。一早上的時間他在田地裏拔草、澆水、鬆土,幹這一些農活成功的讓樹林區升到了1級。
隻是很可惜的是橘子樹上並沒有橘子。畢竟橘子的季節在10到11月份。
綠皮看到小島模型上,樹林區現在顯示等級為1級,同時也開放了“橘子”物種。
“樹林區,下一級需要經驗值500,下一級開放物種“龍眼”。樹林區植被物種可以通過商店購買獲得。注:開放商店模塊,開放動物模塊,開放昆蟲模塊。”
綠皮當即發現樹林區的變化,他立刻眼睛一亮!
這小島居然給了他一個驚喜,不隻開放了說好的新物種,還多出了一個商店模塊,甚至連動物,昆蟲也相繼出現!
隻是綠皮並沒有看到周圍樹林裏有昆蟲或動物的蹤影。
點開那個新出現的商店模塊,映入眼簾的是一個商城界麵。
這是一個物種商城,頂部有一個搜索框,搜索框下麵是一個這是一個物種商城,頂部有一個搜索框,搜索框下麵是一個tab欄,有植物、動物、昆蟲三個選項。
綠皮操作了一下,這三個綠皮操作了一下,這三個tab欄可以順暢的左右滑動,和手機軟件一樣。
綠皮切換到植物欄目。
“漿果:很好吃的果子,能夠提升體力1,減少饑餓度1。價格:1樹林積分/斤。
橘子:酸酸甜甜好好吃,能夠提升體力2,減少饑餓度1,能夠治療泌尿係統疾病。價格:1.5樹林積分/斤。
龍眼:味甜可口,能夠提升體力3,減少饑餓度1,能夠補血補腎。價格:1.8樹林積分/斤。”
...”
“看來個商城隻能用樹林積分來購買。不過也太智能了,連體力和饑餓度都能夠數字化。嗯?都是按斤購買的。”
綠皮發現,商城似乎隻能購買某個物種的果實,而非購買物種。
等他品嚐過蟹膏的美味之後,又飽食了那些海螺。
在這種荒島上,如果不努力奮鬥,很難能夠真正吃飽。
這是綠皮少數幾次真正覺得飽的時候。肚子裏有貨的感覺真好。
他用木簽將剩下的海螺肉從殼中挖出。這些熟海螺肉先掛在屋簷下風幹,等明天太陽出來了,將它們曬幹後就可以收獲海螺肉幹了。估計著這些量足夠煲幾次湯。
躺在木床上,綠皮的被子是幹燥的枯草用麻繩編織而成,蓋在身上很舒服,還有淡淡枯草香味。聽著此起彼伏的海浪聲,綠皮做著美夢睡著了。
夢中。
綠皮終於打造出一艘小船。這艘小船穩定性很好,由一片片木板緊密拚湊,上麵用鋼釘牢牢固定,最後塗抹上一層油漆防止船被侵蝕。
這艘小船驅動倉裏有踏板,便是通過踏板產生動力前行,相當於自行車的原理。
綠皮開開心心的駕駛這艘小船離開了小島,也駛向了海洋。
最後,綠皮發現了海岸。那是他無比熟悉的海岸。
對,那是他熟悉的小鎮!
他甚至看到了熟悉的工地,熟悉的工友,以及無比熟悉的和他相貌特征相似的人,他的兒子綠茂!
他們在向綠皮揮手,綠皮也在向著他們揮手,開心的淚水瞬間在綠皮眼眶中飛舞...
然後夢醒了,綠皮也從新回到了現實。
眼前依舊是熟悉的小木屋,依然是孤獨的一個人。
或許這就是老人與海的故事吧...
綠皮收起了掛在屋簷下,昨晚放著風幹的海螺肉幹。曬過了太陽之後就不容易發黴,可以多存放幾天,但幾天之後如果沒吃完的話依舊是要繼續在太陽底下殺殺菌。
綠皮有多次在腦海中浮現乘坐小船離開海島的想法。
阻止他美夢成真的還是科技上的阻礙。他還沒法造出堅固、足夠抵抗大風大浪的船隻,所以他也不敢出海。
不過這並不能阻止他開始構思著並嚐試製造一艘小船。
綠皮時常會在沙地上用樹枝勾勒船的構思圖。他也開始用木料製作船體。他真正缺少的還是鐵。船需要一個鐵框架,也需要鐵釘固定各個部位。
真的是科技限製了行動。
...
綠皮將草地的一部分開采成田地,開始種植綠豆。大部分的綠豆都被他用來種植,剩下的小半袋綠豆可以煮綠豆湯。
夏季還未過去,這個季節喝綠豆湯很不錯。
島上溫度的變化雖然受季節影響不大,但植物生長有節氣的周期。
這綠豆種下去,一個多月就能夠收獲更多的綠豆。
到時綠皮決定接著繼續種綠豆。管他什麽節氣問題,隻要綠豆不死苗就可以無限種植,島上也基本四季如春。
如今小島的經驗值情況如下:
紅樹林:100經驗值
草地:沒有經驗係統
樹林:115經驗
高山:未知
神秘未開放區域:未知
綠皮發現,紅樹林和樹林的經驗已經即將滿槽,特別是樹林區的經驗隻差5點經驗值就能升級。
紅樹林升級之後,以後綠皮在紅樹林中就能抓到黃鱔了。
而樹林升級之後,樹林中的橘子樹物種將被啟用。
“我猜樹林升級後橘子樹上必定掛滿橘子。”
他已經很久沒吃過橘子了,想到橘子酸甜的味道口水便開始分泌。
綠皮在草地上的行為可以給小島的文明產生貢獻,又會有一部分追加到樹林區的經驗槽中。
不過綠皮直接在樹林區中的貢獻可以直接為樹林區產生經驗值。
這包括並不限於開采岩石,砍伐樹木,給樹木澆水...
隻是根據勞動成果,這些提高的經驗值有高有低。
給樹林中的所有樹木澆一次水,綠皮僅僅能夠得到一個經驗值;砍伐一棵樹木,也能得到一個經驗值;開采石頭,獲得兩個經驗值。
但是值得一提的是,經驗值的增加也有限製,無法讓綠皮頻繁的刷經驗升級。
比如說,綠皮今天給澆過水之後,再澆水是得不到經驗值的,同理一天之內隻有第一次開采石頭和砍伐樹木能夠得到經驗值。這和“簽到”是同樣的道理。
不過樹林區依舊存在很多綠皮還不知道的“玩法”,這並不局限於坎樹、鑿石和澆水。綠皮可以通過發現新的“玩法”從而獲得經驗值的增加。
第二天,當綠皮幹完一早上的農活時,他來到了樹林裏麵。
綠皮看到樹林裏多出了幾棵橘子樹,他知道樹林區已經成功的從0級升到了1級。
這還要多虧了他開墾的農田。一早上的時間他在田地裏拔草、澆水、鬆土,幹這一些農活成功的讓樹林區升到了1級。
隻是很可惜的是橘子樹上並沒有橘子。畢竟橘子的季節在10到11月份。
綠皮看到小島模型上,樹林區現在顯示等級為1級,同時也開放了“橘子”物種。
“樹林區,下一級需要經驗值500,下一級開放物種“龍眼”。樹林區植被物種可以通過商店購買獲得。注:開放商店模塊,開放動物模塊,開放昆蟲模塊。”
綠皮當即發現樹林區的變化,他立刻眼睛一亮!
這小島居然給了他一個驚喜,不隻開放了說好的新物種,還多出了一個商店模塊,甚至連動物,昆蟲也相繼出現!
隻是綠皮並沒有看到周圍樹林裏有昆蟲或動物的蹤影。
點開那個新出現的商店模塊,映入眼簾的是一個商城界麵。
這是一個物種商城,頂部有一個搜索框,搜索框下麵是一個這是一個物種商城,頂部有一個搜索框,搜索框下麵是一個tab欄,有植物、動物、昆蟲三個選項。
綠皮操作了一下,這三個綠皮操作了一下,這三個tab欄可以順暢的左右滑動,和手機軟件一樣。
綠皮切換到植物欄目。
“漿果:很好吃的果子,能夠提升體力1,減少饑餓度1。價格:1樹林積分/斤。
橘子:酸酸甜甜好好吃,能夠提升體力2,減少饑餓度1,能夠治療泌尿係統疾病。價格:1.5樹林積分/斤。
龍眼:味甜可口,能夠提升體力3,減少饑餓度1,能夠補血補腎。價格:1.8樹林積分/斤。”
...”
“看來個商城隻能用樹林積分來購買。不過也太智能了,連體力和饑餓度都能夠數字化。嗯?都是按斤購買的。”
綠皮發現,商城似乎隻能購買某個物種的果實,而非購買物種。