莫改現在有些摸不著頭腦了,這兩場對戰實在是贏的有些莫名其妙。
要說娜姿是在放水,這放的也太多了,但如果不是,娜姿卻又讓精靈使用特性交換和扮演這種現階段不確定性極大的技能。
特性這一方麵雖然之前沒有這個概念,但是有經驗的訓練家心裏大都有個譜。
可是莫改用的可都是芳緣地區的精靈!而芳緣地區精靈的常見特性可還沒整理出來。
而且芳緣地區離關都城都可不近,娜姿現在才不到20歲,怎麽看也不像是能知道這些東西的。
在不知道對手特性的情況下用這兩個技能,恐怕隻有新手訓練家才會這樣做。
“是因為關都地區的館主都這麽奇怪嗎?”莫改想起動畫裏幫著陌生人打自己兒子的武能,心中滿懷惡意地猜測到。
但又搖了搖頭,“這又不是動畫,隻是馬誌士和娜姿就不是按照動畫裏的形象來的。”
但是莫改轉念一想,之前和馬誌士的對戰也怪怪的。
第一場還好,頑皮雷彈靠著自己爐火純青的自爆技巧對沼躍魚造成了不小的傷害。
但是第二場的皮卡丘,明明可以遠程消耗,而且更有利,卻偏偏要湊上來打近身戰。雖說之後靠著靜電特性讓沼躍魚麻痹了,但還是不如一開始就遠程消耗。
最後的雷丘更像是送死似的。硬撐的威力雖高,而雷丘又因為使用了電磁飄浮,不是那麽靈活,但也完全可以使用技能來抵消一部分傷害,但是馬誌士卻隻是在那看著雷丘被擊中,幾乎沒有任何反應。
而現在和娜姿的對戰也是詭異的很,又是特性互換又是扮演的,都不知道對手的特性就敢用這種技能,還連續兩場對戰都用了。
“難道這個世界的娜姿對特性很感興趣,所以想靠這兩個技能來判斷過動猿的特性?剛剛她也是在用心電感應和魔牆人偶交流,詢問扮演到的是什麽特性?”
“也不對啊,如果娜姿真的對特性比較感興趣,那她應該知道鬥笠菇的特性啊,又為什麽還要讓魔牆人偶對鬥笠菇使用扮演呢?”
因為莫改之前公開宣稱過鬥笠菇的特性是毒療,反正莫改的鬥笠菇的特性已經被修改過了,就算是空木博士發明的機器,隻要鬥笠菇不想,它也檢測不出來。
如果娜姿真的對特性感興趣,那肯定也了解過這方麵的新聞,以娜姿的身份想要看到莫改和藤木孝的對戰錄像還是很簡單的。
過動猿因為沒有出場就算了,鬥笠菇不僅出場了,莫改還在賽後采訪上公開了鬥笠菇的特性,娜姿不可能不知道——除非她對特性這方麵的東西不感興趣。
“這是我的第三隻精靈,勇基拉。”娜姿沒有管莫改在苦惱什麽,收回魔牆人偶之後就派出了自己的最後一隻精靈。
莫改暫時壓下心中的疑問,讓係統掃描了一下勇基拉的數據。
小精靈:勇基拉
性別:雌性
資質:淺綠色
等級:36級
屬性:超能力
特性:同步(其他精靈對自身造成中毒、燒傷、麻痹時,自身對那隻精靈造成同樣的異常狀態)
第二特性(未開啟):精神力
隱藏特性(未激活):魔法防守(不會受到攻擊以外的傷害)
攜帶物品:彎曲的湯匙
種族值:400(40,35,30,120,70,105)
個體值(122):18,20,20,24,20,20
技能:瞬間移動,拍落,念力,定身法,屏障,幻象光線,奇跡之眼,反射壁,精神利刃,自我再生,交換場地,意念移物,精神衝擊,覺醒力量(格鬥),暗影球,能量球,戲法空間,信號光束,電擊波。
勇基拉這種精靈特殊攻擊和速度都非常優秀,但在耐久防禦方麵就差得遠了。
不過瞬間移動這個技能在很大程度上彌補了這一弱點。
鬥笠菇能夠逆屬性擊敗引夢貘人和魔牆人偶,除了有等級優勢和特性優勢以及娜姿詭異的執著於特性以外,最重要的一點還是這兩隻精靈都不會瞬間移動。
引夢貘人就不用說了,本身等級就差了十多級。而魔牆人偶等級雖然稍低一些,但是本身在速度方麵的天賦就不弱,要不是音速拳速度夠快,還真不一定能命中她。
但是對這隻勇基拉來說,音速拳也沒有用。
音速拳畢竟是近戰技能,出拳速度再快,你也得先靠近對手才能出拳。
若是和其他的精靈對戰還好,想要拉近距離並不是很難,但是想要拉近和勇基拉的距離可就沒那麽簡單了。
勇基拉進化前雖說可以用技能學習器學會不少技能,但能夠自行領悟的隻有瞬間移動這一個技能。
可以說在瞬間移動這方麵,能夠比勇基拉強的寥寥無幾。
就算是其他一些會瞬間移動的精靈,也不可能像勇基拉這樣迅速準確。
而且瞬間移動這個技能對精靈的消耗其實很大,雖然身體上幾乎沒有什麽損傷,但是對精神的負擔還是不小的。
而凱西、勇基拉和胡地這一係的精靈,本來天生就非常擅長瞬間移動,在訓練中也比其他精靈練習瞬間移動的時間要更多一些。所以勇基拉一係的精靈使用瞬間移動的消耗要比其他精靈小的多。
因此莫改也放棄了讓鬥笠菇靠近勇基拉的想法,而是讓鬥笠菇使用了中遠程的種子機關槍。
種子機關槍雖然基礎威力不高,但以勇基拉的耐久,加上鬥笠菇技術高手特性和本屬性的加成,也能造成不俗的傷害。
而且其實音速拳的威力比種子機關槍的最低威力還要低,還處於屬性劣勢,要不是音速拳速度夠快,莫改肯定更願意使用種子機關槍。
而且種子機關槍這種連續攻擊的技能,並不像遊戲裏那樣,隻要第一發命中了,之後的每一發都能命中。
隻要精靈速度夠快,即使沒躲開前麵一兩次攻擊,之後的攻擊也都能躲開。
而且中遠程攻擊的命中率本來就不如近程攻擊,所以莫改之前才會多次讓鬥笠菇使用音速拳。
畢竟傷害再高,沒有命中的話就一點意義也沒有。
要說娜姿是在放水,這放的也太多了,但如果不是,娜姿卻又讓精靈使用特性交換和扮演這種現階段不確定性極大的技能。
特性這一方麵雖然之前沒有這個概念,但是有經驗的訓練家心裏大都有個譜。
可是莫改用的可都是芳緣地區的精靈!而芳緣地區精靈的常見特性可還沒整理出來。
而且芳緣地區離關都城都可不近,娜姿現在才不到20歲,怎麽看也不像是能知道這些東西的。
在不知道對手特性的情況下用這兩個技能,恐怕隻有新手訓練家才會這樣做。
“是因為關都地區的館主都這麽奇怪嗎?”莫改想起動畫裏幫著陌生人打自己兒子的武能,心中滿懷惡意地猜測到。
但又搖了搖頭,“這又不是動畫,隻是馬誌士和娜姿就不是按照動畫裏的形象來的。”
但是莫改轉念一想,之前和馬誌士的對戰也怪怪的。
第一場還好,頑皮雷彈靠著自己爐火純青的自爆技巧對沼躍魚造成了不小的傷害。
但是第二場的皮卡丘,明明可以遠程消耗,而且更有利,卻偏偏要湊上來打近身戰。雖說之後靠著靜電特性讓沼躍魚麻痹了,但還是不如一開始就遠程消耗。
最後的雷丘更像是送死似的。硬撐的威力雖高,而雷丘又因為使用了電磁飄浮,不是那麽靈活,但也完全可以使用技能來抵消一部分傷害,但是馬誌士卻隻是在那看著雷丘被擊中,幾乎沒有任何反應。
而現在和娜姿的對戰也是詭異的很,又是特性互換又是扮演的,都不知道對手的特性就敢用這種技能,還連續兩場對戰都用了。
“難道這個世界的娜姿對特性很感興趣,所以想靠這兩個技能來判斷過動猿的特性?剛剛她也是在用心電感應和魔牆人偶交流,詢問扮演到的是什麽特性?”
“也不對啊,如果娜姿真的對特性比較感興趣,那她應該知道鬥笠菇的特性啊,又為什麽還要讓魔牆人偶對鬥笠菇使用扮演呢?”
因為莫改之前公開宣稱過鬥笠菇的特性是毒療,反正莫改的鬥笠菇的特性已經被修改過了,就算是空木博士發明的機器,隻要鬥笠菇不想,它也檢測不出來。
如果娜姿真的對特性感興趣,那肯定也了解過這方麵的新聞,以娜姿的身份想要看到莫改和藤木孝的對戰錄像還是很簡單的。
過動猿因為沒有出場就算了,鬥笠菇不僅出場了,莫改還在賽後采訪上公開了鬥笠菇的特性,娜姿不可能不知道——除非她對特性這方麵的東西不感興趣。
“這是我的第三隻精靈,勇基拉。”娜姿沒有管莫改在苦惱什麽,收回魔牆人偶之後就派出了自己的最後一隻精靈。
莫改暫時壓下心中的疑問,讓係統掃描了一下勇基拉的數據。
小精靈:勇基拉
性別:雌性
資質:淺綠色
等級:36級
屬性:超能力
特性:同步(其他精靈對自身造成中毒、燒傷、麻痹時,自身對那隻精靈造成同樣的異常狀態)
第二特性(未開啟):精神力
隱藏特性(未激活):魔法防守(不會受到攻擊以外的傷害)
攜帶物品:彎曲的湯匙
種族值:400(40,35,30,120,70,105)
個體值(122):18,20,20,24,20,20
技能:瞬間移動,拍落,念力,定身法,屏障,幻象光線,奇跡之眼,反射壁,精神利刃,自我再生,交換場地,意念移物,精神衝擊,覺醒力量(格鬥),暗影球,能量球,戲法空間,信號光束,電擊波。
勇基拉這種精靈特殊攻擊和速度都非常優秀,但在耐久防禦方麵就差得遠了。
不過瞬間移動這個技能在很大程度上彌補了這一弱點。
鬥笠菇能夠逆屬性擊敗引夢貘人和魔牆人偶,除了有等級優勢和特性優勢以及娜姿詭異的執著於特性以外,最重要的一點還是這兩隻精靈都不會瞬間移動。
引夢貘人就不用說了,本身等級就差了十多級。而魔牆人偶等級雖然稍低一些,但是本身在速度方麵的天賦就不弱,要不是音速拳速度夠快,還真不一定能命中她。
但是對這隻勇基拉來說,音速拳也沒有用。
音速拳畢竟是近戰技能,出拳速度再快,你也得先靠近對手才能出拳。
若是和其他的精靈對戰還好,想要拉近距離並不是很難,但是想要拉近和勇基拉的距離可就沒那麽簡單了。
勇基拉進化前雖說可以用技能學習器學會不少技能,但能夠自行領悟的隻有瞬間移動這一個技能。
可以說在瞬間移動這方麵,能夠比勇基拉強的寥寥無幾。
就算是其他一些會瞬間移動的精靈,也不可能像勇基拉這樣迅速準確。
而且瞬間移動這個技能對精靈的消耗其實很大,雖然身體上幾乎沒有什麽損傷,但是對精神的負擔還是不小的。
而凱西、勇基拉和胡地這一係的精靈,本來天生就非常擅長瞬間移動,在訓練中也比其他精靈練習瞬間移動的時間要更多一些。所以勇基拉一係的精靈使用瞬間移動的消耗要比其他精靈小的多。
因此莫改也放棄了讓鬥笠菇靠近勇基拉的想法,而是讓鬥笠菇使用了中遠程的種子機關槍。
種子機關槍雖然基礎威力不高,但以勇基拉的耐久,加上鬥笠菇技術高手特性和本屬性的加成,也能造成不俗的傷害。
而且其實音速拳的威力比種子機關槍的最低威力還要低,還處於屬性劣勢,要不是音速拳速度夠快,莫改肯定更願意使用種子機關槍。
而且種子機關槍這種連續攻擊的技能,並不像遊戲裏那樣,隻要第一發命中了,之後的每一發都能命中。
隻要精靈速度夠快,即使沒躲開前麵一兩次攻擊,之後的攻擊也都能躲開。
而且中遠程攻擊的命中率本來就不如近程攻擊,所以莫改之前才會多次讓鬥笠菇使用音速拳。
畢竟傷害再高,沒有命中的話就一點意義也沒有。