買完電z之後,積分還剩40萬多一點。
因為z手環隻有要一個就行,以後隻需要買兩個相同的z純晶就可以了,所以莫改現在的積分剛好可以給巨沼怪和請假王也弄個z招式,正好自己也可以用三次。
莫改本打算給巨沼怪來個冰z。
因為巨沼怪的食草特性雖然完封草係技能(除了種子機關槍),但也拿草係精靈沒什麽辦法。
最拿手的地麵係技能隻能對草係精靈造成一半傷害,第二擅長的水係技能也對草係精靈沒什麽效果。
不過莫改本來就沒打算非要用巨沼怪對付草係精靈。
莫改心中一直都很有樹,一直牢記著沒有主角的命就不要總想著逆屬性戰勝對麵。
莫改上學的這些年也看過不少比賽視頻,有時候一些實力不錯的訓練家也會在學校來一場表演賽。
這些比賽中,沒幾個能頂著四倍克製戰勝對手的。即使有,那也是有反克製的技能。
比如說天蠍王被暴雪王的冰係技能四倍克製,但是學會了火焰牙可以反過來四倍克製暴雪王。
所以莫改一開始根本就沒打算專門讓巨沼怪去對付草係精靈。
之所以將他的特性改成食草,也是因為很多非草係精靈可以學會草係技能。
但是現在不一樣了,用巨沼怪戰勝草係精靈的話,可是有8萬積分的獎勵!
一般的巨沼怪想要戰勝等級差不多的草係精靈很難,碰到蜥蜴王這種速攻型的,基本上是沒可能贏了。
但是擁有食草特性之後,巨沼怪就能夠正麵剛這些草係精靈了。
雖說自己的地麵係和水係技能打對麵隻有一半傷害,但是對麵的草係技能打自己完全沒傷害,反而會提高自己的攻擊。
碰到物攻型的草係精靈,靠著持久力特性慢慢磨就是了。但如果對麵是特攻型的,巨沼怪打起來就比較難受了。
所以莫改才會想著給巨沼怪配一個冰z。
碰到特攻型的草係精靈,能耗得過就耗,耗不過就冰z伺候。一發不行來兩發,兩發不行來三發。
連續三次冰z,有幾個草係精靈能頂得住?
但莫改還是有些猶豫,因為莫改的隊伍麵對草係精靈,並不像麵對飛行係精靈那樣無力,尤其是現在又獲得了小火龍。
“對了!之前挑戰枯葉道館的時候沼躍魚隻是和雷丘照了下麵就下場了,但是仍然算我完成了戰術大師的任務。這樣一來,以後也隻需要巨沼怪上去漏個臉,再換上小火龍不就行了?”
莫改發現了盲點。
“那就不需要冰z了,甚至連電z也不需要了!碰到飛行係的精靈,讓鬥笠菇上去漏個臉,再換其他精靈也一樣啊!”
“那我買電z不就虧了?”莫改有些鬱悶,隻能安慰安慰自己:“也不算虧,除了未來的噴火龍,其他精靈也不怎麽好打飛行係精靈。電z還是有點用的。”
“發現任務子係統漏洞……修複中……修複成功。”
“任務已更新。對戰中麵對同一精靈切換精靈後,即使獲勝也不再視為完成任務。”
……
良久,莫改才歎了口氣。
“修複就修複吧,要不是係統,也沒有現在的我了。做人還是要知足啊,不能太貪心。”
不過莫改最終還是決定不要冰z了。
因為莫改仔細想了想,發現需要用冰z逆轉戰局的場合並不多。
巨沼怪和鬥笠菇不同,後者麵對飛行係真的是處於完全劣勢,但前者麵對草係,大多數時候還是處於優勢地位。
鬥笠菇如果沒有電z,麵對同級別的飛行係精靈會非常難受。
而巨沼怪沒有冰z,雖說麵對同等級的草係精靈也很難受,但對麵會更難受。
最重要的還是莫改現在隻能使用三次z招式,那麽這三次機會自然是要用在刀刃上。
莫改的這些精靈都已經滿個體值,還擁有三個特性,如果本身屬性就占優,即使沒有z招式也能贏,所以還是優先選擇能夠反製屬性克製自己的精靈的z招式。
而巨沼怪麵對草係精靈時,大多數時候,食草特性起到的作用比冰z還要大。有食草這個神級對草特性,對於冰z的需求並不大。
所以莫改最終的選擇,是地麵z純晶。
畢竟精靈使用和自己屬性一致的技能,威力可以提升50%。
如果是基礎威力比較低的技能,提升50%之後也不是很高,但z招式的基礎威力都有100,普通精靈最高能達到200。
這種情況下,屬性一致加成提升的傷害就非常恐怖了。
雖然地麵係技能對草係精靈效果不怎麽樣,但擁有食草的巨沼怪足以應對大部分草係精靈。甚至對巨沼怪來說,其他屬性反而比草係更難對付。
所以莫改最終還是給巨沼怪選了一個本係的z招式。
巨沼怪的z招式選好之後就隻剩下過動猿了。
過動猿的z招式不需要糾結,也沒什麽好選擇,直接就一般z了。
過動猿是一般係精靈,隻被格鬥係技能克製。
雖然大部分精靈都能學兩手格鬥係技能,但是過動猿進化成請假王之後,在物耐方麵非常優秀,挨一些非本係的格鬥係技能完全沒問題,頂著對手的攻擊反手一個終極衝擊都能把對手秒了。
而想要反克格鬥係精靈,請假王有可能學會的隻有燕返和嬉鬧。
燕返用技能機就能學會,但是威力太低,變成z招式之後也隻有120的威力,2倍克製也才240。
而終極衝擊變成z招式之後威力有200,算上屬性一致加成達到了300,反而比z燕返威力還高。
而嬉鬧這個技能雖然威力高了,但是比較難學,需要花費大量的時間和精力,還沒幾個能學會的,暫時不做考慮。
而一般係技能雖然對幽靈係無效,對鋼係、岩石係傷害減半,但一般係精靈也不怕幽靈係技能。
至於鋼係和岩石係,為啥要用過動猿打?又不給積分,換上鬥笠菇或者巨沼怪,不僅更輕鬆,還能拿點積分。積分他不香嗎?
打定主意後,莫改又在係統商店裏買了兩個地麵z和兩個一般z,分別交給巨沼怪和過動猿,剩下的先放在係統倉庫裏,積分也瞬間縮水到了5500。
因為z手環隻有要一個就行,以後隻需要買兩個相同的z純晶就可以了,所以莫改現在的積分剛好可以給巨沼怪和請假王也弄個z招式,正好自己也可以用三次。
莫改本打算給巨沼怪來個冰z。
因為巨沼怪的食草特性雖然完封草係技能(除了種子機關槍),但也拿草係精靈沒什麽辦法。
最拿手的地麵係技能隻能對草係精靈造成一半傷害,第二擅長的水係技能也對草係精靈沒什麽效果。
不過莫改本來就沒打算非要用巨沼怪對付草係精靈。
莫改心中一直都很有樹,一直牢記著沒有主角的命就不要總想著逆屬性戰勝對麵。
莫改上學的這些年也看過不少比賽視頻,有時候一些實力不錯的訓練家也會在學校來一場表演賽。
這些比賽中,沒幾個能頂著四倍克製戰勝對手的。即使有,那也是有反克製的技能。
比如說天蠍王被暴雪王的冰係技能四倍克製,但是學會了火焰牙可以反過來四倍克製暴雪王。
所以莫改一開始根本就沒打算專門讓巨沼怪去對付草係精靈。
之所以將他的特性改成食草,也是因為很多非草係精靈可以學會草係技能。
但是現在不一樣了,用巨沼怪戰勝草係精靈的話,可是有8萬積分的獎勵!
一般的巨沼怪想要戰勝等級差不多的草係精靈很難,碰到蜥蜴王這種速攻型的,基本上是沒可能贏了。
但是擁有食草特性之後,巨沼怪就能夠正麵剛這些草係精靈了。
雖說自己的地麵係和水係技能打對麵隻有一半傷害,但是對麵的草係技能打自己完全沒傷害,反而會提高自己的攻擊。
碰到物攻型的草係精靈,靠著持久力特性慢慢磨就是了。但如果對麵是特攻型的,巨沼怪打起來就比較難受了。
所以莫改才會想著給巨沼怪配一個冰z。
碰到特攻型的草係精靈,能耗得過就耗,耗不過就冰z伺候。一發不行來兩發,兩發不行來三發。
連續三次冰z,有幾個草係精靈能頂得住?
但莫改還是有些猶豫,因為莫改的隊伍麵對草係精靈,並不像麵對飛行係精靈那樣無力,尤其是現在又獲得了小火龍。
“對了!之前挑戰枯葉道館的時候沼躍魚隻是和雷丘照了下麵就下場了,但是仍然算我完成了戰術大師的任務。這樣一來,以後也隻需要巨沼怪上去漏個臉,再換上小火龍不就行了?”
莫改發現了盲點。
“那就不需要冰z了,甚至連電z也不需要了!碰到飛行係的精靈,讓鬥笠菇上去漏個臉,再換其他精靈也一樣啊!”
“那我買電z不就虧了?”莫改有些鬱悶,隻能安慰安慰自己:“也不算虧,除了未來的噴火龍,其他精靈也不怎麽好打飛行係精靈。電z還是有點用的。”
“發現任務子係統漏洞……修複中……修複成功。”
“任務已更新。對戰中麵對同一精靈切換精靈後,即使獲勝也不再視為完成任務。”
……
良久,莫改才歎了口氣。
“修複就修複吧,要不是係統,也沒有現在的我了。做人還是要知足啊,不能太貪心。”
不過莫改最終還是決定不要冰z了。
因為莫改仔細想了想,發現需要用冰z逆轉戰局的場合並不多。
巨沼怪和鬥笠菇不同,後者麵對飛行係真的是處於完全劣勢,但前者麵對草係,大多數時候還是處於優勢地位。
鬥笠菇如果沒有電z,麵對同級別的飛行係精靈會非常難受。
而巨沼怪沒有冰z,雖說麵對同等級的草係精靈也很難受,但對麵會更難受。
最重要的還是莫改現在隻能使用三次z招式,那麽這三次機會自然是要用在刀刃上。
莫改的這些精靈都已經滿個體值,還擁有三個特性,如果本身屬性就占優,即使沒有z招式也能贏,所以還是優先選擇能夠反製屬性克製自己的精靈的z招式。
而巨沼怪麵對草係精靈時,大多數時候,食草特性起到的作用比冰z還要大。有食草這個神級對草特性,對於冰z的需求並不大。
所以莫改最終的選擇,是地麵z純晶。
畢竟精靈使用和自己屬性一致的技能,威力可以提升50%。
如果是基礎威力比較低的技能,提升50%之後也不是很高,但z招式的基礎威力都有100,普通精靈最高能達到200。
這種情況下,屬性一致加成提升的傷害就非常恐怖了。
雖然地麵係技能對草係精靈效果不怎麽樣,但擁有食草的巨沼怪足以應對大部分草係精靈。甚至對巨沼怪來說,其他屬性反而比草係更難對付。
所以莫改最終還是給巨沼怪選了一個本係的z招式。
巨沼怪的z招式選好之後就隻剩下過動猿了。
過動猿的z招式不需要糾結,也沒什麽好選擇,直接就一般z了。
過動猿是一般係精靈,隻被格鬥係技能克製。
雖然大部分精靈都能學兩手格鬥係技能,但是過動猿進化成請假王之後,在物耐方麵非常優秀,挨一些非本係的格鬥係技能完全沒問題,頂著對手的攻擊反手一個終極衝擊都能把對手秒了。
而想要反克格鬥係精靈,請假王有可能學會的隻有燕返和嬉鬧。
燕返用技能機就能學會,但是威力太低,變成z招式之後也隻有120的威力,2倍克製也才240。
而終極衝擊變成z招式之後威力有200,算上屬性一致加成達到了300,反而比z燕返威力還高。
而嬉鬧這個技能雖然威力高了,但是比較難學,需要花費大量的時間和精力,還沒幾個能學會的,暫時不做考慮。
而一般係技能雖然對幽靈係無效,對鋼係、岩石係傷害減半,但一般係精靈也不怕幽靈係技能。
至於鋼係和岩石係,為啥要用過動猿打?又不給積分,換上鬥笠菇或者巨沼怪,不僅更輕鬆,還能拿點積分。積分他不香嗎?
打定主意後,莫改又在係統商店裏買了兩個地麵z和兩個一般z,分別交給巨沼怪和過動猿,剩下的先放在係統倉庫裏,積分也瞬間縮水到了5500。