買完z純晶後,莫改瞬間又變成了一個窮人。


    看著隻剩下5500的積分,莫改忍不住再次感歎一句積分不經花。


    雖說三隻精靈的特性、個體值和z純晶都已經弄好了,但還是有不少要花積分的地方。


    首先就是小火龍。


    雖然現在還沒孵化出來,但最多幾個月之後就能孵化,倒是三個特性、滿個體值和z純晶又是一筆龐大的開支。


    其次就是鬥笠菇、請假王和巨沼怪的特性了。


    雖說三隻精靈的三個特性都已經改好了,但仍然有不少改進的空間。


    鬥笠菇的三個特性還算不錯,雖然都不算太逆天,但也還可以。


    不過莫改之前也有在考慮,是不是要把技術高手換成適應力或者瑜伽之力。


    技術高手雖然能提升技能50%的威力,但隻對基礎威力低於60的技能有限。


    相比之下,適應力本係技能提升100%的傷害,雖然比本係技術高手的125%少了一些,但卻對所有本係技能有效。


    雖說對非本係技能無效,但對戰時使用的非本係技能威力絕大多數都在60以上,也不受技術高手的加成。


    畢竟沒有屬性一致加成,如果基礎威力還低的話,除非四倍克製,不然最終的傷害就太低了。


    這樣一來,適應力對鬥笠菇的提升就遠大於技術高手了。


    瑜伽之力就更不用說了,神級特性之一,和大力士一樣,攻擊力直接翻倍。


    莫改之前沒有把隱藏特性改成兩個,也是因為技術高手還算可以,所以想要把這兩個特性留給以後的精靈。


    適應力這種加持本係技能威力的特性,莫改更傾向於給噴火駝、象牙豬這種雙本係技能打擊非常不錯的精靈。


    鬥笠菇的話,格鬥係打擊麵還算不錯,但是草係就有些坑了,有七種屬性可以抵抗草係技能的攻擊,和蟲係並列倒數第一。


    至於瑜伽之力,莫改本來是想給那些基礎物攻就非常高的精靈了。比如超級赫拉克羅斯,紙禦劍,超級烈咬陸鯊,超級火焰雞之類的。


    其中莫改最中意的就是赫拉克羅斯,一是攻擊力最高,二是相比其他精靈,赫拉克羅斯更為常見,超進化後的特性也算不錯。


    之前莫改還想著要不先把鬥笠菇的隱藏特性改成瑜伽之力或者適應力,等收服這些精靈之後再換掉——畢竟當時積分餘額不少,花起來難免有些大手大腳的。


    不過係統開啟了商店功能之後,看著裏麵一堆10萬積分的z純晶,莫改就熄了這種想法。


    但除此之外,也有一些比技術高手更適合鬥笠菇的特性,比如說毅力。


    然後是過動猿。


    過動猿的三個特性,除了大力士以外,另外兩個特性其實並不是很好。


    強行+惡臭兩個特性再加上生命寶珠才能提升69%的傷害,來個毅力+火焰寶珠就有50%的加成了,隨便再來個特性都比前者強。


    但是莫改本來傾向於把鬥笠菇的隱藏特性換成毅力,所以給過動猿改特性的時候下意識地忽略了這個特性。


    此外膽量特性也非常適合過動猿。


    膽量可以讓本來對幽靈係精靈無效的一般係和格鬥係技能對幽靈係精靈造成傷害。


    除了這些以外,倒沒什麽特別適合過動猿的特性了。


    最後是巨沼怪。


    說到巨沼怪,莫改就有些後悔當時太衝動了。


    巨沼怪的食草特性不用說,最適合他的特性,沒有之一。持久力特性也還不錯,麵對以物理攻擊為主的對手時,也能有不錯的發揮。但是戰鬥盔甲這個特性的用處就不是很大了。


    莫改當時之所以會把沼躍魚的特性改成戰鬥盔甲,主要是因為在船上那幾天,巨沼怪總是被對手擊中要害。


    再加上防彈特性也很少用到,而且戰鬥盔甲特性和持久力特性也算互補,莫改一氣之下就把防彈特性改成了戰鬥盔甲特性。


    但是沒多久莫改就有些後悔了。


    因為一般情況下,擊中要害的概率隻有1/24,為了這1/24的概率用掉一個特性位,有些浪費了。


    不過如果碰到一些喜歡讓精靈使用聚氣技能以及容易擊中要害的技能的訓練家,倒是能有奇效。


    然而大部分情況下還是個白板特性。


    總結了一下,莫改才突然發現三隻精靈的特性組合還是有不足的地方。


    這主要還是因為有段時間,莫改攢了不少積分,所以選擇特性的時候有些隨意。


    反正還有這麽多積分,大不了以後再改唄。


    在這種心理下,莫改往往會一時衝動就把特性改了。不隻是巨沼怪和過動猿,鬥笠菇其實也是這樣。


    莫改最開始其實是想把鬥笠菇的第一特性改成中毒激升,然後開啟他的第二特性。


    鬥笠菇本來就有兩個普通特性:孢子和毒療。


    莫改心想既然第一特性是孢子,那麽第二特性應該就是毒療了。


    攢夠修改第一特性和開啟第二特性的積分之後,莫改先開啟了鬥笠菇的第二特性,沒想到竟然是空的,並沒有想象中的毒療。


    詢問係統之後才得知不管精靈有沒有第二特性,開啟第二特性都為空。


    莫改差點氣得爆炸。


    一怒之下就把第一特性改成毒療,第二特性選擇了中毒激升。


    但其實鬥笠菇完全可以有更好的選擇。


    因為鬥笠菇的耐久並不是很高,毒療的作用比較小。鬥笠菇還是更適合攻擊。


    莫改一開始會選擇給鬥笠菇毒療+中毒激升,也是因為他以為開啟第二特性後,鬥笠菇就自動獲得了毒療,這樣可以省點積分——當時莫改獲得積分的唯一途徑就是簽到,所以比較節儉。


    但是之後得知開啟第二特性,還要再花幾萬積分選擇第二特性。


    這樣一來選擇這一套特征組合需要的積分,其實就和其他的一樣了。


    那還不如換成別的,把這一套留給耐久又高攻擊力還強的精靈,像是請假王就很適合。


    不過莫改當時沒轉過彎來,還是選擇把這一套給了鬥笠菇。


    現在仔細想想,毒療+中毒激升給過動猿作用更大啊,過動猿進化之後的請假王,就很符合又肉又有輸出。


    就算是巨沼怪,其實也比鬥笠菇更適合這一套。

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