噴火龍的特性不用操心,莫改現在還是決定先考慮下收服哪些精靈。


    雖說莫改現在養不起更多的精靈,但有些事情,開了口子之後就很難再收起來了。


    莫改現在就是這樣,一開始並不想向其他人借錢,但是借了一次之後,就很容易再有第二次、第三次。


    既然錢不是問題(憑本事借來的錢不就是自己的嗎?),那當然是要先收服滿6隻精靈了。


    所以莫改打算現在就計劃好之後要收服哪些精靈,並盡量想好應該給他們哪些特性。


    也免得再出現現在這種,明明給過動猿更好的特性組合,結果給了鬥笠菇。


    至少先大致考慮好第一梯隊收服哪些精靈,給這些精靈配上哪隻特性。


    如果莫改在最開始就想好了要過動猿,肯定會想到把毒療+中毒激升的特性給過動猿會更好。


    剩下兩個位置,莫改最想收服的精靈是暴飛龍和巨金怪,可惜這兩個也是最難碰到的。


    暴飛龍隻能看運氣,至於巨金怪,隻能當作夢想了。


    剩下的幾種精靈,雖然不是滿大街都是,但也是比較常見的。


    脫殼忍者雖然很少見,但那也是因為絕大多數人都不知道土居忍士可以分裂進化成兩種精靈。


    土居忍士的進化與其他精靈都不一樣,也是莫改知道的唯一擁有分裂進化這種進化方式的精靈。


    至於聯盟是否已經知道土居忍士能夠分裂進化成兩隻精靈,莫改不太清楚。


    不過莫改到目前為止還沒見過擁有脫殼忍者的訓練家,倒是聽說過有人用過這些精靈。


    甚至在某一年的聯盟大會上都有一位選手使用了一隻脫殼忍者,然而被噴射火焰秒了。


    他是莫改能找到的錄像資料中唯一用過這種精靈的訓練家。


    不過這些和莫改關係不大,就算大家都知道了土居忍士還可以分裂進化成脫殼忍者也沒什麽影響,不會出現大批訓練家瘋狂捕捉土居忍士這種情況。


    土居忍士等級足夠時可以進化成鐵麵忍者,與其他精靈不同的是,土居忍士進化後後留下一副蟬蛻。


    如果訓練家身上沒有攜帶滿6隻精靈而且身上有空餘精靈球,就可以將蟬蛻收入精靈球中。這就是脫殼忍者了。


    當然了,這是前世遊戲裏的描述,這個世界都沒有隻能帶6隻精靈這個限製,隻是聯盟鼓勵訓練家隻帶6隻精靈罷了。


    所以即使身上精靈超過5隻,隻要還有精靈球,應該也能將其收服。


    分裂進化獨此一家,然而並沒有什麽用。不管是鐵麵忍者還是脫殼忍者,都算不上是非常優秀的精靈。


    不過這兩種精靈的特性都非常不錯。


    鐵麵忍者雖然綜合實力不強,屬性組合也比較坑爹,但擁有加速特性,在戰鬥中速度會不斷地提升。


    而且鐵麵忍者本身的速度種族值就僅次於速度形態的代歐奇希斯,加上還看可以的物攻,做一個速攻手還可以。


    所以在曆屆芳緣地區彩幽大會中,也有一些使用過鐵麵忍者的戰鬥。


    而脫殼忍者就非常少見了。


    主要是因為脫殼忍者生命值極低,防禦力也不高,一個噴射火焰就能讓他失去戰鬥能力。


    但是在某些時候,脫殼忍者是無敵的!


    脫殼忍者雖然生命值低的令人發指,但是卻擁有最bug的特性——神奇守護。


    神奇守護特性可以讓脫殼忍者免受非效果拔群技能的傷害。


    脫殼忍者的屬性是蟲+幽靈,也就是說隻有火、飛行、岩石、幽靈和惡係的技能可以對他造成傷害,除此之外的所有攻擊技能都無法傷害到他。


    可惜脫殼忍者的屬性是蟲+幽靈,有五個弱點,而且火、飛行、岩石還是比較常見的屬性。


    但是光看特性的話,無疑脫殼忍者是最優秀的。


    莫改之前還想過給巨沼怪來一套食草+神奇守護,或者給電係精靈飄浮+神奇守護,直接就無敵了!可惜係統有限製,不能將其他精靈的特性改成神奇守護。


    不過神奇守護也有弱點,那就是不能阻擋非直接傷害,比如沙暴冰雹天氣造成的傷害,寄生種子的傷害,燒傷、中毒的傷害和混亂時對自己造成的傷害。


    而以脫殼忍者的生命值,隨便碰上一個都撐不了多久。


    但是莫改可以修改精靈的特性,還可以讓精靈同時擁有三個特性。


    最開始莫改選擇的是把神奇守護改成結實特性。


    結實特性可以讓滿生命值的精靈受到致命傷害後保留一點體力,不會被滿血秒殺。


    單從效果來看,結實特性比神奇守護差遠了。但是對脫殼忍者來說,反而是結實特性更適合。


    因為脫殼忍者隻有一點血,結實特性發動後,對其他精靈來說隻保留一點血,但對脫殼忍者來說就是保留全部體力,等於永遠不會受到傷害。


    不過後來莫改遇到過脫殼忍者,用係統掃描後發現並不像遊戲裏那樣,不管這麽培養,不管等級有多高,脫殼忍者都隻有一點體力。


    這樣一來結實特性和脫殼忍者就沒那麽搭了,再加上係統也限製了不能講脫殼忍者的特性修改為結實,莫改就放棄了這個想法。


    但是不久之後,莫改又想到了一個新的特性搭配。


    不能防止燒傷中毒沙暴冰雹寄生種子混亂?


    來個魔法防守,這些傷害就能全部無視掉。


    不能無視火、飛行、岩石、幽靈和惡係攻擊技能的傷害?


    來個變幻自在,隨時切換自身屬性,還找不到不被你克製的屬性了?


    神奇守護、魔法防守和變幻自在三個特性組合在一起,理論上不說天下無敵,至少也是先天不敗。


    不過先天不敗隻是說不會被對手打倒,但隻是不被對手打倒贏不了對戰,想贏就必須打倒對手。


    而脫殼忍者的攻擊力有些慘不忍睹,別說防禦型的精靈了,就算是攻擊型的精靈,脫殼忍者也沒辦法對其造成多少傷害。


    雖然因為這三個特性的效果,脫殼忍者不會受到傷害,但是使用技能也是會消耗體力的。


    如果碰到防禦很強的精靈或是有回複手段的精靈,累死脫殼忍者也打不倒對手。


    而且變幻自在是個非常優秀的進攻型特性,給脫殼忍者這種沒啥攻擊力的有些浪費了。


    變幻自在最強大的地方在於其攻擊性,防禦性隻能排第二。


    如果把這個特性給脫殼忍者,因為其低下的攻擊能力,變幻自在最強的一點無法體現出來。


    而且最適合與變幻自在搭配的特性也不是神奇守護、魔法防守,而是適應力。


    變幻自在萬招皆本係,適應力則可以屬性一致加成從50%提升到100%。也就是說有了變幻自在和適應力,任何技能都可以打出兩倍傷害!

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