大多數不會飛的精靈的攻擊距離有限、而且發出攻擊後不易繼續操控的技能,都可以用這種方法“封印”掉。


    這就是會飛的優勢!


    不會飛得精靈如果不使用遠程攻擊的技能,麵對能夠飛行而且非常靈活的精靈時,就會處於完全被動的局麵。


    即使強如固拉多,不也要被水都兩兄妹放風箏?


    因此在鐵麵忍者飛出懶人翁岩石封鎖的射程後,友道臉上露出了自信的笑容:“這樣一來,懶人翁還就拿鐵麵忍者沒辦法了!”


    莫改不置可否地笑了笑,如果友道真的這麽認為的話,那就太天真了。作為橙華道館經常用來進行道館戰的精靈,懶人翁難道會真的拿飛在高空的精靈無計可施嗎?


    而友道雖然感覺自己勝券在握,卻沒有立刻發動攻擊,而是讓鐵麵忍者先強化一下自己:“鐵麵忍者,使用劍舞!”


    友道的想法很簡單,既然你暫時拿我沒辦法,那我就先不跟你急,先強化強化,然後再一下子秒掉你。


    畢竟鐵麵忍者不像脫殼忍者那樣,擁有充沛的體力可以慢慢跟懶人翁耗。一隻小小的飛蟲能有多少體力?


    說起來是不是弄反了什麽?本體的鐵麵忍者體力薄弱,遺留下來的蟬蛻反而體力雄厚?


    不過這些都不重要。


    重要的是,以鐵麵忍者的渣渣體力,估計攻擊個十來次就要累趴下了。


    而且鐵麵忍者的加速特性雖然可以一直提高他的速度,直到提升到最高等級,但同時也會不斷的增加鐵麵忍者的體力消耗。


    這是當然的,速度越快,消耗的體力自然也就越多。


    所以在莫改看來,加速特性雖然強大,但並不適合鐵麵忍者這種精靈。


    更何況鐵麵忍者本身的速度就已經非常高了,還能學會高速移動技能,加速特性對他的實力提升其實並不大。


    畢竟就算沒有加速特性不斷地提升鐵麵忍者的速度,也沒幾個精靈能夠跟得上他的斯必得。


    對於火焰雞這種體力充沛但是基礎速度不是很高的精靈來說,加速特性才是最合適的。


    耐力跟不上,也是大多數速攻精靈的通病,幾套連招下來,如果沒有把對手打倒的話,自己可能都要累倒了。


    這也是懶人翁比較克製速攻型精靈的原因。


    雖然懶人翁的舞步隻學到了個半成品,但對於閃避能力的加成還是很不錯的,而且這種閃避能力依靠的是懶人翁的直覺,並不會因為對手速度太快而有所削弱。除非速度快得太離譜了。


    一旦速攻型精靈的前幾輪攻勢被成功地躲開,懶人翁就能占據很大的優勢。


    即使被打中了一兩次,懶人翁也能支撐得住,就算不能一直拖下去把對手拖死,但也能極大地消耗對手的體力,為自己的隊友創造機會,讓其能夠更輕易地戰勝對手。


    而能夠克製懶人翁的有兩種,一種是耐久向的精靈,我慢慢和你耗,懶人翁的體力也隻是對於一些速攻精靈有優勢,麵對耐久型的對手,反而會成為劣勢。


    另一種就是極致的速攻手,要麽速度爆表,讓懶人翁的舞步起不到什麽作用,要麽攻擊爆表,哪怕攻擊隻是擦著碰著了,都能一擊打倒懶人翁


    莫改推測,友道顯然也知道橙華道館的懶人翁戰術和弱點,所以才會選擇劍舞來強化鐵麵忍者的攻擊能力。


    雖然說在劍舞和加速的雙重效果下,鐵麵忍者的體力消耗很恐怖(對鐵麵忍者這微薄的體力來說),但也會讓鐵麵忍者的攻擊能力和速度提升到一個堪稱恐怖的水平。


    莫改也隻能祈禱懶人翁多堅持一會兒,盡量消耗鐵麵忍者的體力。


    因為體力大幅下降之後,各方麵的能力都會受到影響,其中速度受到的影響最大。


    隻要懶人翁能多堅持一會兒,等到隊友上場時,鐵麵忍者說不定都會因為體力不足,導致速度反而不如初登場的時候。


    當然了,這是指鐵麵忍者攻擊的時候,現在他卻在那強化自身,當然還是先發起進攻了。


    鐵麵忍者飛得雖然高,但懶人翁早已訓練過專門針對這種情況的技能。


    隻見懶人翁向著鐵麵忍者的方向,猛地吸了一口氣然後吐出,一道夾雜著雪花的寒流襲向了空中的鐵麵忍者。


    而且寒流在路上還變得越來越大,並開始旋轉起來,產生了強烈的風浪,最終形成了類似龍卷風一樣的暴風雪。


    暴風雪的範圍極廣,即使是飛在高空中的鐵麵忍者也在它大吾攻擊範圍之內!


    其實暴風雪的命中率不是很高,因為想要擴張到最大的攻擊範圍,需要一段時間的醞釀。但是大多數時候,剛開始醞釀就被對手用技能抵消,或者早早地遠離了暴風雪。


    但是友道卻沒有讓鐵麵忍者全力躲避,也沒有讓他停止劍舞用其他的技能阻止暴風雪,而是選擇了讓鐵麵忍者繼續劍舞。


    而且鐵麵忍者的劍舞還與一般的劍舞不同,不單單是在身邊出現了劍的影子,自身還在不斷地旋轉著,以此來減少暴風雪的傷害!


    劍舞的這種使用方式也是以前某一人檜皮道館的館主為他的飛天螳螂以劍舞為基礎創造出來的招式秘籍,可以在強化自己的同時,抵擋對手的攻擊。


    隻是這個秘籍難度不高,幾年之後就被一些蟲係寶可夢大師破解了一部分,所以有不少訓練家的蟲係精靈都會這一招,隻是不能像檜皮道館訓練出來的精靈那樣,幾乎可以完全免疫傷害。


    莫改曾經就希望鬥笠菇也能夠學會這一招,但遺憾的是他並不知道訓練方法,所以鬥笠菇使用劍舞時,也隻是周圍出現虛擬的劍影而已。


    這對莫改來說一直是一個遺憾,畢竟不能選擇的劍舞是沒有靈魂了。


    鐵麵忍者使用了劍舞之後,通過自身的旋轉帶動了身邊劍的虛影一起轉動,並以此抵消了一部分暴風雪。


    但鐵麵忍者習得的招式秘籍並不是完整的,也隻能抵消一部分暴風雪罷了,剩下的暴風雪還是擊中了鐵麵忍者,造成了一些傷害。

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