這場對戰莫改十分期待。


    大嘴鷗和樂天河童通常是並肩作戰的雨天兄弟,大嘴鷗特性降雨可以將天氣改變為雨天,樂天河童的優遊自如特性則可以讓自己在雨天下速度翻倍,雨盤特性也可以讓樂天河童不斷回複生命值!


    而且在雨天下,樂天河童和大嘴鷗的水係技能威力可以提升50%,大嘴鷗的高威力本係技能暴風,命中率也會從70%提高到幾乎必定命中!


    最重要是,鴨神的草屬性可以克製對手蹭雨天的水係精靈,大嘴鷗的飛行屬性可以克製對手用來針對雨天的草係精靈!


    所以在雙打對戰中,這兩隻精靈是使用最多的組合之一。


    而芳緣可以說是六大地區中雙打最為盛行的地區。


    但是現在這哥倆好的雨天兄弟卻成了對手,成功引起了觀眾們的興趣。


    “係統,掃描樂天河童。”


    雖然因為遊人主動認輸,讓伊吹不戰而勝,還省下了天王級的龍王蠍,導致砂煱不一定能出線四強了,但還是要提前做一下準備,收集樂天河童的資料。


    至於伊吹,她目前隻上場了四隻精靈,如果龍王蠍能夠戰勝砂煱的大狼犬,在和莫改的對戰中派上的精靈也是還未出場過的。莫改也沒辦法提前做好對策。


    “掃描成功。”


    寶可夢:樂天河童(♂)


    資質:綠色


    等級:64級


    屬性:水,草


    第一特性:優遊自如(雨天速度翻倍)


    第二特性(未開啟):雨盤(雨天回複生命值)


    隱藏特性(未開啟):我行我素(不會陷入混亂狀態,無視威嚇特性)


    攜帶道具:神秘水滴(水係技能威力提升20%)


    種族值:80,70,70,90,100,80


    個體值:24,23,23,24,24,24


    樂天河童的個體值有142點,在綠色資質的等級中已經很高了,但是分的不太好,幾乎是平均分配。


    精靈個體值達到滿值,在突破精英級時能夠獲得強化,但是即使精靈個體值沒有滿足這個要求,精靈也是有機會獲得強化的。


    比如通過學習寶可夢大師創造出來的招式秘籍,或者通過與訓練家的羈絆之力的輔助。


    一個月前帶隊前往橙華森林的君莎,她的三隻風速狗就沒有一個滿足個體值的要求,但是他們仍然能將閃焰衝鋒和大鬧一番融合起來,形成一個新的威力更加強大的技能。


    不過毫無疑問,精靈的個體值越高,學習秘籍或者自己訓練出來的可能性也越大。


    所謂個體值,指的就是精靈的天賦,能夠將一分力量發揮出兩分甚至更多效果的天賦。精靈的個體值越高,這方麵的天賦越強。


    而且在這方麵,並不符合所謂的“短板理論”,相反,“長板理論”更為適用。


    就像是橙華道館裏的那個邪惡的吉利蛋,物攻個體值為0,這已經是低到極限了,但她仍然能夠大幅強化迷人技能的效果,甚至能夠控製對手。


    所有精靈在這一方麵的天賦都取決於其最強的那一項或那幾項。


    個體值越高,精靈就能夠一份力量發揮出兩份、三份乃至更多的威力。而種族值和努力值越高,精靈本身的基礎力量就越強,前者是天生的,後者則是後天的努力。


    資質則代表著精靈的等級上限,決定了精靈能夠將種族值這份天生的力量發揮出多少。


    話說回來,這種樂天河童的個體值分配比較平均,雖然因為其較高的個體值,導致即使分配的很平均,他也有四項達到了24,這對於普通精靈來說已經非常高了。


    但是一般的精靈也學不會那些提升技能或者特性效果的技巧。


    而如果和那些通過自己努力和訓練家的幫助,學會這些特殊技巧的精靈相比,就有些低了,連藤樹那隻精英初級的鐵掌力士都不如。


    而那個鐵掌力士,也隻是勉強能夠將衝浪當做自己的本係技能而已,更高級的技巧根本沒有學會。


    不過砂煱畢竟是準天王,說不定能夠憑借自身更高的訓練家等級,或者和精靈之間更深的羈絆,讓樂天河童也能夠掌握一些特殊技巧。


    莫改更傾向於沒有,或者說更希望沒有。這樣的話,鬥笠菇秒殺樂天河童的概率就能再提高不少。


    此時場上的雙方選手已經派上了自己的精靈。


    砂煱的樂天河童出來後就開始蹦蹦跳跳的,顯得很是歡樂。


    而對手的大嘴鷗出來後扇動翅膀,一股強大的水之能量從他體內噴湧而出射向天空。


    不過幾秒鍾的時間,天空中就烏雲密布,很快就下了滂沱大雨。


    “果然還是選擇了把天氣改成雨天嗎。”莫改對此倒不是很驚訝。


    雖然雨天會增強樂天河童的速度,但同時也可以讓暴風技能的攻擊範圍大幅提升,而且命中率還會不降反增。


    這其中的得失,就隻有大嘴鷗的主人知道了。


    不過就莫改個人而言還是比較傾向於發動降雨特性的。


    降雨特性在遊戲中是登場就發動的,而且經過一段時間後就會自動停止。


    但是在現實中當然不會這麽死板,精靈是可以控製自己的降雨特性的,什麽時候開始下雨,雨天會持續多長時間,都可以由精靈自己來控製。


    不過時間越長,對於精靈的體力消耗就會越嚴重。


    比如說前五分鍾維持雨天會消耗精靈五分之一的體力,五分鍾後,如果精靈還要再持續五分鍾雨天的話,就可能會消耗五分之二的體力!


    同樣的,日照、降雪、揚沙這些特性,還要大晴天、求雨,冰雹、沙暴這些技能,也都是如此。特性消耗的體力會遠小於使用技能。


    所以精靈們一般都會在持續了一段時間的天氣後,就會主動放棄改變天氣。


    除此之外,如果雙方同時使用了改變天氣的特性或者技能,那也不是按照速度先後發動,而是看誰的實力強,在天氣上投入的力量更多。


    實力強的那一方將會占據優勢,甚至完全壓過實力弱的那一方。隻是對於體力的消耗會更大,尤其是在對方不願意放棄爭奪天氣的時候。


    不過樂天河童最喜歡的天氣也是雨天,自然不會和大嘴鷗搶了。

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