最終,第一小組的獲勝者還是高級精英訓練家,室毅。


    許多觀眾都頗為惋惜,那位中級精英已經拚盡了全力,靠著出其不意強行和室毅打了個平手。


    但是在加時賽中,已經知道了對手的戰術的室毅,在穩紮穩打之下,還是靠著絕對的實力拿下了勝利。


    在今天的比賽中,三位中級精英訓練家的實力相差不大。莫改用係統掃描過他們派出的精靈,等級都在58、59,非常接近精英高級了。


    說起來,他們三人,包括最終出線的室毅,派出的精靈都是自己的主力精靈,沒有從後備隊伍裏麵選擇。


    莫改猜測,這可能是因為在七天的準備時間裏,情報買賣太猖獗的因素。


    雖然情報販子處於職業道德,不會透露買主的信息,但是這麽方便且可靠的情報組織,被這麽多人知道了,稍微一想就能明白,自己都能找得到,對手們會找不到。


    至於這四人是怎麽得出,自己沒有必要更換隊伍,也不會因此被對手克製了,這一結論,莫改在腦海中努力思考,終於在腦筋打劫之前想明白了。


    打個比方,參加這場比賽的兩個人分別叫做張三、李四。這隻是代指,並不說真的有這麽兩個參賽選手。


    其中張三在情報販子那兒買到了李四的情報,得知李四擅長火係精靈。


    張三首先做的,肯定是根據李四的情報,選擇克製李四的精靈的精靈。雖然克製不代表一定能獲勝,但至少也能夠增加自己的勝率。


    比如說自己就挑兩個水係的精靈,至少保證了自己在屬性上有優勢。


    除了屬性之外,也可以在其他地方獲得優勢。


    比如說對手擅長的精靈都是速度非常快,那麽自己就可以派上防禦極高的精靈。


    速度快的精靈大多體力沒有什麽太大的優勢,而且本身速度就那麽快了,攻擊力再高也高不到哪兒去。


    雖然有句老話叫做速度即是力量,但是這一點在大部分精靈身上並不能很好的體現。


    因為想要將移動速度轉化為力量,就隻能用身體撞過去。


    如果精靈是用噴射火焰進行攻擊,那麽即使速度再快,也不會對噴射火焰的威力造成影響,隻會對電光一閃、猛撞之類的衝撞類技能有效。


    即使是拳類技能也沒有用:跑步冠軍的拳擊力度肯定不如拳擊冠軍。


    即使是能夠得到增益的衝撞類技能,也有很大的缺陷,那就是反作用力太大了。


    任何衝撞類技能都是有反作用力的,隻不過像電光一閃這些,因為威力較低,所以反作用力被精靈體內的能量抵消的。


    而像猛撞、舍身衝撞這樣的技能,因為威力太高,精靈體內的能量不能完全保護自身,所以還是會有一部分的反傷。


    因此速度,並不代表力量,高速精靈,攻擊力未必會高。


    不如說,因為自身的天賦大部分都點到速度上去了,攻擊難免會落下。


    同理,攻擊型的精靈,速度和防禦往往也會比較薄弱。


    隻有一些天生種族比較優秀的精靈,才能夠兼顧兩個或者更多個方麵。


    而能夠完全兼顧精靈的六維能力值,而且每一項都非常強的,也就隻是創世神羊駝,咳咳,阿爾宙斯了。


    言歸正傳,因為精靈的精力有限,不能麵麵俱到,所以速度型的精靈,在攻擊方麵再強也強不到哪兒去。


    而防禦性精靈的防禦能力又非常強,即使被速度型精靈打中幾下,也沒什麽大礙,因此可以拖到速度型精靈疲憊,身體狀態下滑後再反擊。


    所以高防型精靈能夠克製速度型的精靈。


    而攻擊型的精靈克製防禦型的精靈,速度型的精靈又能克製攻擊型的精靈。


    防禦力再高,一直挨打也是撐不住的。畢竟攻擊型精靈可不像速度型精靈那樣,對於防禦型精靈的傷害還是比較可觀的。


    後者也很好理解,你攻擊力再高,打不到也沒有用,隻會白白消耗體力。而攻擊性精靈的防禦大都不怎麽樣,速度型精靈不會像麵對防禦性精靈那樣打不動,所以可以用速度來戲耍對手。


    當然了,這些隻是最簡化的克製關係,實際情況要複雜的多,不說攻擊和防禦都能夠分為特殊和物理兩類,還需要考慮精靈的體力如何,能夠堅持多長時間的戰鬥。


    此外,天生種族優秀的精靈雖少,但是自己的對手也未必沒有,而且還有些精靈,雖然種族不行,但是通過近乎舍棄某方麵的能力,也有可能使得另外兩個或者多個方麵都很強。


    總而言之,判斷精靈的克製關係是一件非常複雜的事情,甚至可能精靈的一個技能都會對此產生巨大的影響。


    再加上對手的精靈又那麽多,如果每個精靈都想好完美的對策,那實在是太累人了。


    所以張三、李四兩人的思緒很快就拐到了另外一點上:隻要能夠猜到對手會派哪兩個精靈上場,工作量不就大大減少了嗎?


    這樣也不會死太多腦細胞,進而防止脫發的悲劇。


    咳咳,言歸正傳,兩人在嚐試了一下分析對手的精靈後,發現自己腦子不夠用,果斷轉到了猜對手的精靈上。


    而就在這段時間內,他們的想法套了一層又一層。


    還是以張三為例,為了方便理解,可以簡化一下模型,計算精靈克製關係的時候,隻考慮屬性因素。


    第一層,張三獲得了李四的情報,並且選出了兩個水係。


    第二層,李四因為買到了張三的情報,進而推測張三也獲得了自己的情報,會選擇克製自己火係精靈的水係精靈,所以在這個基礎上,選擇了克製張三的水係精靈的草係精靈。


    第三層,張三因為想到了第二層,所以選擇的是能夠克製李四的兩個草係精靈的火係精靈。


    這樣的套路可以一直套下去,比如張三猜測李四也想到了第三層,進一步調整陣容,李四也懷疑張三看到了第四層,也繼續調整陣容。


    最後還是變成了猜拳的遊戲,根本不知道對手會出什麽,隻能憑運氣了。

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