烈焰馬一開始為了擺脫身上的幽冥之火,花費了不少時間。


    再加上雙方對峙的這段時間,噴火龍的加速特性已經發揮到了極致,噴火龍的移動速度提升到了原來的4倍!


    不過這種情況,不貪不是人啊,所以莫改還是讓噴火龍使用龍之舞。雖然速度已經沒辦法再強化了,但是可以提升噴火龍的物攻。


    徹也在看到噴火龍開始龍舞也顧不得許多了,總不能看著噴火龍強化吧?


    “烈焰馬,使用瘋狂伏特!”


    莫改早就料到了徹也會讓烈焰馬攻擊,試圖打斷噴火龍的龍之舞。這也是莫改在噴火龍速度加滿之後才開始龍舞的原因。


    而徹也選擇瘋狂伏特也在莫改的預判當中,畢竟烈焰馬會的技能中,效果最好的就是瘋狂伏特了。


    想要打斷噴火龍的龍之舞,自然要選擇最有效的技能。


    因為一般來說,攻擊造成傷害越高,被攻擊的精靈感到的疼痛就會越強烈,使用的技能也越容易被打斷。


    當然了,也有特殊情況,比如說噴火龍剛剛使用的幽冥之火,傷害其實並沒有太高,但是烈焰馬卻感到了極大的痛苦。


    徹也也是看到烈焰馬這麽痛苦,誤以為他受到的傷害非常高,才不敢貿然出擊。


    不過要是看著噴火龍使用龍之舞強化完成的話,那就不是穩,而是蠢了。


    所以即使心中對於這種紫色的火焰十分忌憚,徹也還是讓烈焰馬出手了。


    得到徹也的命令後,烈焰馬長嘯一聲給自己壯一壯膽氣,然後便渾身覆蓋著強力的電流,朝著噴火龍的方向衝了過來。


    在奔跑的過程中,烈焰馬身上鬃毛般的火焰還愈演愈烈,與身上的電流結合在了一起。


    秘籍!這是秘籍!


    莫改一眼就認出來,這是和君莎一族的雷炎模式類似的秘籍。不過效果就差了很多了。


    君莎一族的秘籍是將閃焰衝鋒和瘋狂伏特結合起來,以閃焰衝鋒為主,瘋狂伏特的電流則是作為輔助,附帶電係傷害對付水係精靈的同時,刺激自身的肌肉,爆發出更強大的力量。


    閃焰衝鋒的威力是120,瘋狂伏特則是90。


    而君莎一族的雷炎模式,不僅完美地將閃焰衝鋒和瘋狂伏特結合起來,甚至還發揮出了一加一大於二的效果,最終的威力高達240!


    其中120是火係傷害,80是電係傷害,40是一般係傷害。而且火係傷害還受到50%的屬性一致加成。


    當然了,風速狗受到的反傷也會更多。


    單獨的閃焰衝鋒有三分之一的反傷,瘋狂伏特隻有四分之一。


    但是因為將一部分瘋狂伏特的力量用來刺激肌肉,增加自己的撞擊力度,這部分的傷害就有40點,因為不是技能,所以要受到全額反傷!


    所以最終計算下,總的反傷高達二分之一!


    據說君莎一族的最強者,去年在合眾地區尋找合眾雙龍,萊希拉姆和捷克羅姆,希望能夠學會交錯火焰和交錯閃電融合的技巧,讓雷炎模式更上一層樓。


    當然了,這也隻是傳聞,具體有沒有去還說不準,更別說結果怎麽樣了。


    不過莫改還是覺得可信度挺高的。


    聯盟入駐合眾也有幾年了,而首先要調查的,當然是合眾地區的神獸。


    萊希拉姆和捷克羅姆作為合眾地區明麵上最強大的神獸,聯盟當然不會允許自己對他們兩眼一抹黑。


    而萊希拉姆的交錯火焰和捷克羅姆的交錯閃電,是可以將彼此的威力提升整整一倍!


    這麽強大的提升,還這麽契合君莎一族的雷炎模式,隻要她們知道,就不可能不動心。


    言歸正傳,徹也的家族也算是大型家族,又因為以烈焰馬立足,而烈焰馬恰好也能學會閃焰衝鋒和瘋狂伏特,所以一直試圖複製君莎家族的秘籍。


    可惜最終實力不濟,沒能做到將閃焰衝鋒和瘋狂伏特結合起來。


    但是終究也是出過幾個天王的,所以還是另辟蹊徑,想到了利用烈焰馬的特殊能力的方法。


    烈焰馬在奔跑過程中,速度越快身上的火焰就越旺盛。


    而利用電流刺激肌肉增加速度和撞擊力的技巧並不難,隻要天王級精靈多試幾次,都能夠試出來。不像火焰和雷電的融合技巧那麽難。


    所以徹也的家族還是搞出來了這麽一個秘籍,他們私底下稱作小雷炎模式,希望有一天能完善成真正的雷炎模式。


    莫改搜集過徹也的情報,自然也知道這一點。


    通過分析以前的戰鬥視頻,可以大致判斷出這一招的威力大概在140左右,反傷則大概在40%左右,比閃焰衝鋒還高了一些。


    雖說烈焰馬也能學會閃焰衝鋒,但是這一秘籍是電係的攻擊秘籍,即使是糅合了多種屬性,其中80的電係傷害也會增加一倍,40的一般係傷害不變,隻有20左右的火係傷害會減半。


    總的算下來,對水係精靈仍然有200多,對飛行係更是有220左右。


    而噴火龍是飛行係和火係的精靈,這一秘技的真實威力,也超過了200。


    在接近之後,烈焰馬四肢用力一躍而起,直接跳到了噴火龍懸空的高度,一頭撞了上去。


    烈焰馬是跳的最高的精靈,噴火龍的x超進化形態又因為飛行係變成了龍係,飛行能力略有下降,所以烈焰馬才能一下子跳到超級噴火龍x麵前。


    但是超級噴火龍x卻仿佛沒有受到太大影響一般,雖然超高的速度帶來的不俗的衝擊力,但是噴火龍還是繼續旋轉著強化物攻和速度,而烈焰馬卻被彈了回去。


    這就是信息上的差距。


    因為有巨金怪和赫拉克羅斯的例子在前麵,而他們兩個超進化後看他們的表現也不像是改變了屬性,所以徹也下意識地認為超級噴火龍x也是火+飛行係。


    但是噴火龍的x超進化形態,激活了體內的龍係血脈,將飛行係變成了龍係。


    這樣一來不僅不被電係克製,反而對電係攻擊有了抗性!一正一反就是四倍的威力差距!


    烈焰馬在小雷炎模式下的攻擊,真實威力連90點都沒有!又怎麽可能打斷超級噴火龍x的龍之舞呢?


    而且烈焰馬還受到了不小的反傷。


    在遊戲中,這種反傷類技能的反傷是根據造成的傷害以及反傷比例來判定的,但是在現實中,反傷是根據技能的威力,反傷比例以及自身的防禦能力來判定的。


    即使使用反傷類技能之後,造成的效果不佳,自身受到的反噬也隻會由初始威力決定。


    同樣的,如果使用的技能效果拔群,自身受到的反傷還是那麽多。


    這一點有利有弊,在效果拔群的時候自然有利。


    而像現在這樣效果不佳的時候,就反而不利了。

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