書中設定的基本概念:


    ……


    【主神空間】:輪回者常駐地,在這裏輪回者可進行休息,強化,訓練,交際,為下一場輪回世界做準備。主神空間範圍,一名輪回者不得向另一名輪回者發起致命攻擊。否則會遭到主神抹殺。


    【隊伍空間】:僅限同一輪回小隊進入的私密性獨立空間,具有大部分主神功能,設有小隊成員單人居所,可自定義居所環境。外界輪回者可受邀進入。


    【歸墟】:全體輪回者可進入的公共空間,占地極廣,結構自外向內分為外城區,內城區,中心城。職能涵蓋市場交易區,組隊區,傳送區,主神區等功能區域,具有隊伍空間不具備的主神職能。內城區設有輪回者組織駐地。


    【常駐人口】:全體輪回者人口總數,保守估計100萬人以上。


    【輪回者組織】:輪回者自發形成的鬆散、半鬆散、或專業性組織,人數不定。現有四大勢力:萬古,飛龍,夜神,冥府。其中萬古與飛龍結盟,夜神與冥府結盟,分為兩大陣營。


    【散人輪回者】:沒有加入,或拒絕加入組織的輪回者。


    【治療者】:最為稀少的輪回者群體,通常在輪回小隊中司職治療,作用重大。由於稀少,受各大組織重視。


    ……


    【輪回世界】:輪回者被傳送進入探索,完成各種形式任務,從中獲得獎勵點數,搜刮裝備素材,輪回者在輪回世界中受致命傷會死亡。根據現有情報,絕大部分輪回世界都是源自二次元動漫世界衍生。不同的輪回世界場景具有不同的場景困難度。每位輪回者必須在十日內(主神空間計時)進入下一場輪回世界,否則抹殺。


    【場景】:一個動漫世界謂之一個時空,一個時空下不同時間段發生的劇情,謂之場景。輪回者每次進入的,都是一個固定時間段內的劇情場景。


    【困難度】:依據不同劇情,出現動漫角色實力等級,環境等因素,不同場景具有不同難度。已知場景難度從易到難,分別為:f,e,d,c,b,a,s,ss,sss,ex。難度越高,出現的任務要求越苛刻,不確定的環境因素越複雜。


    【任務】:每次輪回世界,主神向輪回世界發布一個主要任務,若幹附加任務,依照場景發布狩獵任務。完成主要任務後即可回歸,並獲得隨難度遞增的獎勵點數若幹,該難度等級的時空碎片一塊。完成附加任務,可獲得隨機傳承,隨機範圍為:該難度上下浮動,幾率不等。完成狩獵任務,依照狩獵數量發放獎勵點數。


    【獎勵點數】:輪回者通關輪回世界,所獲主要戰利品。也是主神空間通用貨幣。可向主神兌換物資,道具,材料,消耗品,人造人等一切已知物品。可用於修複身體。可用於升級傳承。


    【時空碎片】:疑為輪回世界破碎後產生的時空具象化物體,主要用於兌換相應等級任意一個傳承,或傳承升階、變異、融合傳承使用。


    【輪回世界土著】:動漫世界內的劇情人物,相對於輪回者,被稱作土著。主神嚴令禁止向土著泄露主神和主神空間的存在,一次警告,二次立即抹殺。


    【抹殺】:主神對輪回者最嚴厲的懲罰,輪回者曾經存在過的一切信息,都會被主神抹除掉,從概念上徹底抹去。


    【大數據】:主神對輪回世界內一切存在進行量化,通過具體數字直觀體現大小,多少,強弱,等數量概念。


    ……


    【傳承】


    【傳承評級】


    【潛力上下限】


    【傳承難度】


    【超模傳承】


    【牙簽傳承】


    【容量】


    【解鎖曲線】


    (持續更新ing)

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