從希瓦大陸回來,33軍進入了休整狀態。


    羅小黑的特戰營損失慘重,因此特戰營需要重新補充兵員。


    與此同時,第33軍這樣的王牌部隊,裝甲部隊也迎來了一批新裝備。


    10式坦克。


    10式坦克於穿越曆8年產出3輛原型車,並一直由北車進行實驗和改進。


    國內的視線也一直被阿哈利姆大陸上的諸國政治、各國文化、魔幻生物等等東西所吸引,因此就算是軍壇上,對10式坦克的關注也沒有。


    直到穿越曆10年的時候,該型坦克經過數道改進後,最終確定下來了量產型號,也就有了“10式坦克”的名字。


    不過10坦克並沒有率先裝備33軍,而是裝備的其他在國內的王牌部隊。


    自打亡靈入侵後,33軍簡直就如同一個救火隊員一般,到處跑。


    不是去達貢大陸,幫助露西亞推平地麵世界的亡靈。


    便是去希瓦大陸,幫助弗朗西人將希瓦傳送門給找出來。


    因此給33軍換裝的計劃,也延後了下來。


    3月底,33軍開始接受這批被稱作“10式坦克”的第四代主戰坦克。


    10坦克采取全新的材料製造而成,整個車身相比99坦克,輕了五分之一。


    再加上發動機采用的則是最新研製的發動機,馬力也比之前的99坦克強上許多。


    10式坦克強大的引擎,再加上輕量化的車身,整個車輛在高速行駛上提升了不少。


    同時在戰場靈活性上,也得到了巨大的提升。


    作為第四代主戰坦克,總裝根據自己的作戰思路而設定的新一代坦克,相比第三代99坦克這類型的坦克上,也有巨大的改進。


    最大的變化,就是為了更好的適應複雜地形的作戰,坦克左右兩條履帶,變成了4條。


    從“呂”的履帶布局,變成了“??”的履帶布局。


    田寧作為第33軍58旅38團的坦克車長,對於眼前這輛4條履帶的第四代坦克10坦克也很是奇怪。


    要知道越是複雜的東西,在戰鬥的時候,修理起來越是麻煩。


    二戰時期,獨意誌坦克的交錯式負重輪,便是一個典型的離子。


    雖然眼前10坦克並非是交錯式負重輪,而是和以前一樣,隻是改成了4條履帶罷了。


    每條履帶4個負重輪。


    由於大家都穿越了,而且華夏和其他國家也幾乎是同一個起跑線上的存在,再加上米軍已經被摸禿了,因此總裝隻能根據自己的戰術要求來研製新的裝備。


    至於露西亞的第四代坦克吧,完全不符合現在cpa的戰術思想。


    根據裝備講解員的介紹,10式的4履帶式布局,不用擔心維修起來的麻煩。


    首先作為信息化、智能化作戰提下體係下的產物,雖然車組人員隻有車長和駕駛員,但是這已經足夠了。


    壓縮後的成員空間,給10坦克提供了更多的空間進行物理上的改進。


    首先關於修理方麵,10坦克配備了智能檢修係統,從軟件上,檢查車體故障,並給車組人員提供技術上的幫助,指導車組人員進行維修。


    倘若坦克出現故障,車組人員在智能係統的知道下也無法完成維修,那麽也不用擔心,車內還有一名智能修理機器人隨時待命。


    如果處於戰鬥狀態,車長完全可以將機器人放下去維修,自己和駕駛員繼續在車內戰鬥。


    對於講解人員的說明,田寧撇了撇嘴,勉強的接受了。


    “隻是為什麽這個坦克,現在要設計成四條履帶?”


    田寧旋即對裝備講解人員提問,裝備講解人員說道:“其實10坦克是一款論證坦克,也是一款過渡性坦克,這些都是為下一代坦克的部分技術做論證的。


    不過不要小看這個實驗性質的4條履帶坦克,其實他的作用十分的巨大。


    這4條履帶,就像是坦克的4條可活動的腿一樣。


    嗯,是可以活動的,也被稱為獨立履帶。


    原地快速旋轉的速度,相比第三代主戰坦克快了一倍。


    同時在遭遇複雜地形,就算是第三代主戰坦克也難以逾越的地形,10坦克也可以利用這4條獨立履帶,完成翻越。


    獨立履帶,可以讓10坦克在複雜地形上變得比上一代坦克更加靈活。


    而且你們大可以放心,在你們之前,10坦克已經列裝了好幾隻部隊,他們傳回來的反向,都一直的好評。


    不管是戰場維修方麵,還是坦克保養方麵,亦或是戰場機動方麵,10坦克目前從數據和部隊反饋回來的消息來說,都是遠超99坦克的。”


    田寧撇了撇嘴,看著這個擁有4條獨立履帶的10坦克,忽然腦中回想起而是自己玩的rts遊戲。


    作為00年出生的田寧,rts的幾款巔峰之作,星際、紅警、魔獸、沙丘都有涉獵。


    而眼前這個10坦克,和《星際爭霸》裏人類的坦克有幾分相似。


    同樣是4條獨立履帶,不過10坦克相比遊戲裏的坦克,履帶沒有人家那麽厚重,同時10坦克也沒有人家那麽龐大和厚實。


    更為關鍵的是,10坦克沒有遊戲中的攻城模式使用的支架,也沒有那個坦克中那樣巨大的炮塔。


    不過回想著剛才裝備講解人員所說的話,這是一款“過渡”“技術論證”坦克,如果放開了思緒一想,第五代主戰坦克,會不會就是遊戲中的那種坦克?


    想到這裏,田寧一個激靈,旋即搖起了頭來,心中不免自嘲了起來:“怎麽可能,這也太科幻了吧?”


    在研製第四代主戰坦克的時候,鷹醬已經被摸成了禿鷹,毛熊也沒得摸,過河也隻能自己小心翼翼的過後了。


    根據現在cpa總體形成的信息化智能化無人化的作戰體係而言,10坦克這個第四代坦克也緊跟著步伐,形成了獨特的作戰風格。


    首先10坦克繼承了99坦克的火炮、火控、射程、防護、防禦等一係列傳統坦克的優點,並加以改進。


    並且在這基礎上,增加了隨同坦克戰鬥的無人作戰係統。


    由於車組成員壓縮到了兩人,坦克可利用的空間也隨之增大。


    除了加裝一個修理機器人外,一輛坦克還配備了5名戰鬥機器人,以及6架戰鬥無人機。


    戰鬥機器人和維修機器人是掛載在10坦克左右兩側上的,而無人機則是在炮塔後方的無人機發射器中待命的。


    即便是沒有步兵協同,坦克將無人戰鬥部分釋放出來,也能夠獨自完成空地一體的步坦協同。


    除了外部的無人戰鬥係統外,內部同樣也有無人戰鬥係統。


    一旦車長或者駕駛員出現受傷,無法操作的情況。


    10坦克可以根據車組人員的命令,切換的自動戰鬥模式。


    自動駕駛、自動火炮、自動機槍、自動防禦等。


    10坦克幾乎將所有的先進技術都結合在了一起,就算是裏麵的操作平台,也是采用了雲計算。


    以至於,10坦克才能實現相當強大的無人作戰和操控係統的運作。


    田寧等人接收過裝備後,操作了一通,頓時被10坦克的優秀給征服了。


    之前對10坦克的質疑,也在適應裝備中逐漸消失。


    隨著越來越多的新功能被發現,田寧等人發現自己更加喜歡這輛坦克了。


    不過10坦克得固定的兩人車組,也讓廣士心將總參下發下來的10坦克部隊改編計劃拿來對著改編了起來。


    33軍的坦克戰鬥人員的數量不變,車組成員的變化,相當於第33軍多了不少可以戰鬥的坦克出來。


    並且坦克身上所攜帶的無人戰鬥係統,同樣也使得第33軍在某種意義上,得到了“擴編”,整個戰鬥力也開始直線上漲。


    除了坦克外,新式的步戰車,步槍,火炮等等裝備,也紛紛換裝到了33軍這邊。


    整個33軍開始展開了大規模的換裝適應訓練。

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