畢竟要求用戶每周存錢進千度搜索開在銀行的廣告賬戶,總歸不如用戶直接存進第三方支付裏方便。


    至於用戶對於第三方支付的信任度問題,那不總得循序漸進不是。


    談完自己的選擇後,邵誌剛很快便告退離開辦公室,隻餘下剛剛才把礦泉水燒開的林免在一臉鬱悶。


    捏捏少女白嫩的臉頰,樓承諾說道:“繼續泡給我喝吧。”


    “嘻嘻,好!”少女開心,乖巧應著,秀手輕動,泡好茶後端給樓承諾,然後羞喜的迎來了樓承諾的誇讚。


    不知道是因為知道的事物多了還是怎麽的,樓承諾發現,現時的林免,已經逐漸會因為某些事物而出現不好意思的情緒。


    千度公司董事長辦公室裏存放著的茶葉牌子還是挺好的,雖然不是什麽名貴茶葉品牌,但味道也是甘醇清香,就算喝慣高檔茶的樓承諾也能喝得下去。


    飲了幾杯林免泡的茶,看了一會千度公司的業務文件後,樓承諾帶著林免離開了千度公司。


    今天的日程安排,樓承諾全天都是視察,先是千度公司,後是葒旗遊戲。


    葒旗遊戲的辦公地址是在千度公司租賃的辦公室樓下一層,上上下下比較方便,因此樓承諾的秘書便將其安排在了千度公司之後。


    葒旗遊戲的發展,其實沒有多少需要樓承諾操心的地方。


    畢竟葒旗遊戲,主營業務就是網絡遊戲,隻要找準用戶想要的點,開發出來的網遊不說大賣,以目前的市場態勢,總歸虧不了本。


    當然,如果是單機遊戲,那就另當別論了。


    單機遊戲的賺錢模式比較簡單,就是開發遊戲,然後發售,銷售成績好,那就下一部,銷售成績差,能撐得下去的繼續開發,撐不下去就撲街。


    你說像網絡遊戲,撲街了的話,因為屬於網絡遊戲,起碼還能有點人氣,做一次宣傳可能還是會吸引人來進坑。


    要是單機遊戲撲街了,可能以後會起來,但等到它口碑發酵了,銷售開始上漲了,那個時候製作這款遊戲的廠商估計都已經撲得發灰了!


    王天楚想要做一款國產單機大作,其實樓承諾沒想過真能靠它賺什麽錢,虧了就虧了,純當為以後單機遊戲產業爆發積累經驗,也讓王天楚這個家夥能因為覺得對不起樓承諾而更加用心工作。


    再說了,單機遊戲虧了,不還有網絡遊戲彌補損失嘛。


    先是傳統網絡遊戲的發售和遊戲點卡分銷渠道的分銷,再是棋牌遊戲的進賬,現在葒旗遊戲已經有了穩定的三條收入渠道。


    在這三條收入渠道中,傳統網絡遊戲領域給葒旗遊戲公司的收入做出了很大的貢獻,其中又以公司王牌遊戲《熱血傳奇》為最重。


    《熱血傳奇》公測不到兩個月,同時在線人數就突破了10萬人次,而之後更是一路飆升,現在已經達到40萬同時在線,遊戲市場占有率超過五成,點卡月均銷售額過千萬。


    可以說,此時的共和國國內,網吧裏90%以上的人都在玩傳奇,在一些業內人眼裏,《傳奇》更是已被稱為國民級網遊。


    《熱血傳奇》的火爆,激活了中國的網遊市場,培養了國內最早的一批網遊玩家,讓大家知道原來網絡遊戲就是這樣,原來網絡遊戲這樣好玩,原來網絡遊戲這麽賺錢,在網上,甚至一度出現了‘傳奇熱’這麽個名詞。


    《熱血傳奇》這款遊戲上手容易,自由度高,簡單而暴力,適合任何一個剛學會上網的人。


    而且這種多人在線,可以隨時pk,接幫結派的遊戲,對於任何一個剛接觸遊戲的人來說,都具有無窮的吸引力,為之瘋狂。


    無數玩家通宵達旦,練級打怪搶寶,占城為王,仿佛找到了一個足以容納夢想的江湖,人人談傳奇,人人玩傳奇。


    它本身的遊戲玩法獨樹一幟,自由簡單爆力,它的戰法道職業體係堪稱經典,它的屬性數值雖小卻每一點都物超所值,而它的千人攻城戰更是讓人印象深刻,每每談起都覺熱血澎湃。


    《傳奇》的出現,更是引導了網遊界玩家的不少習慣,例如殺人是要爆裝備的,技能是要通過使用疊加熟練度的。


    這些習慣在《傳奇》之後都被很多新出的遊戲,或者緊急改版升級的網遊沿襲了下來。


    雖然傳奇身上有不少暗黑2、uo等等歐美遊戲的ui和遊戲規則的影子,但是那些遊戲在本世界都不存在,葒旗遊戲開發出來的《傳奇》就是原創。


    在平行世界的網絡遊戲領域,《傳奇》從根本上確立了mmorpg在國內的整體模式,令得《傳奇》之後的很多遊戲都在使用這樣的遊戲方式。


    一個是因為《傳奇》的成功,另一個是因為這套方式的確很戳中網遊玩家的心理。


    君不見在《傳奇》出來之後依舊保持高傲,對《傳奇》帶來的改變不屑一顧的一些網絡遊戲紛紛更加撲街,而抄了《傳奇》的不一定會好,但起碼不會更差嗎?


    在網絡上,更有網友在調侃《傳奇》讓無數的小混混從街頭砍人走入網吧用傳奇砍人,對於社會安定做出了不可磨滅的貢獻。


    有人說,傳奇的火爆是因為它符合了中國古代遊俠的劣性,像水滸、像金庸的作品,大都宣揚了“李逵殺李鬼、炙肉配酒”、“金刀大馬、一言不合殺全家”這樣的思想,但這些在現實社會中是難以實現的,而傳奇給了年輕人一個宣泄思想的渠道。


    樓承諾對於網絡上或者業內人士對《傳奇》的種種分析、猜測以及評價不置可否,他開發遊戲不為什麽情懷,不為什麽理念,純粹就是為了活著。


    在傳統網絡遊戲項目之外,葒旗遊戲第二大收入支柱及來源,便是為了《傳奇》點卡銷售需要而開設的一條網吧點卡分銷渠道。


    在《傳奇》之前,網絡遊戲的點卡銷售,除了通過軟件經銷商鋪到電腦店的渠道之外,網遊玩家想要購買遊戲點卡,也就隻有報刊店、雜誌店這麽一條路。


    而那個時候大部分網遊廠商,基本也都是隻通過這麽一個銷售渠道方式銷售點卡。

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