……


    聽著撕心裂肺的哀嚎,沒有人的心能夠定得下來。


    也許,下一個哀嚎的就是我。


    我從來沒有想過,死亡離我這麽近。


    無盡的黑暗是那麽近,又是那麽遠。


    黑暗到底是什麽?


    長這麽大,我是頭一次思考這個問題。


    黑暗,是什麽也看不見——這是我以前的答案。


    然而,我認為這個想法不對。


    我在這個房間裏思考了三天。


    黑暗,不是什麽也看不見,因為有一個東西是看得見的,那就是黑暗本身。


    什麽也看不見,那說明我的眼睛出了問題。那是眼睛的問題,不是我的問題。


    能看見黑暗,說明我的眼睛沒有問題。那不是眼睛的問題,是我的問題。


    “見見之時。


    見非是見。


    見猶離見。


    見不能及。”


    我的心裏始終縈繞著這幾句聽不懂的話。也不知道這幾句話是從哪裏來的。


    在黑暗中呆久了,這幾句話便從頭腦中冒了出來。


    現在,我能確認的是我的眼睛沒問題,問題在於我自己——我被困在了黑暗裏。


    我的頭腦裏,還殘留著一些記憶——這,其實是一個虛擬遊戲,是一個真實感十分強的虛擬遊戲。


    我很難認知到這個遊戲的虛擬性,同時我也無法逃離這個世界。因為按照遊戲的設定,我的靈和肉與這個虛擬世界是完美結合在一起的。除非我找到一種方法進入到母體(matrix),找到自己的虛擬軀體,破開遊戲與我心靈的連接,否則的話,我在遊戲裏就是一個活生生的角色。


    這是如此的真實,即便我擰一下大腿,也不可能從虛擬遊戲中醒來。


    拷打帶給我的疼和決鬥場上留下的痛,對我而言是如此的清晰。


    就算這個世界是虛擬的又如何?那種痛感是真實的。


    既然感受是真實的,那麽現實和虛擬又有什麽區別呢?


    事已至此,我隻能盡量去適應這個遊戲的設定——叢林法則。


    這個遊戲和真實的世界很像,但卻又不完全一樣——雖然遊戲裏所有的場景都是真實世界裏存在的,但是時間卻明顯有些紊亂。這種時間的紊亂在過去漫長年代裏導致了一個情況的出現——變異。


    人類、獸類、靈類在時間的洗禮下界線變得模糊不清。純正血統的人類、獸類、靈類在這個世界上已成了罕物。


    而正是這種有關純正血統的人、獸、靈肩負起了恢複淨土世界的職責。


    這是古老的家族與種族傳承下來的使命。


    凡是有過去世印記的種族,都不希望自己的後代成為異獸,不希望這個世界成為異獸橫行的穢土。


    種族的精英們曆經數萬年,終於找到了一種古代的魔法。這種魔法可以把時間穩定下來。


    這個世界已經深受時間異動之苦——種族好不容易盼來了一個足以改變世界的英雄。可這個英雄還沒有開始改變世界,他就被時間改變了——種族的壽命突然降到了正常的十分之一。種族隻好匆匆給英雄舉行葬禮,並在祭祀中希望神明早日派另一位英雄降世。


    經過無數次的調整,人類的壽命被定在了200年。這已經是最接近現實世界的人類壽命了。


    雖然大多數人希望能把壽命調整得更高一些。但是另一個比較接近的壽命是700年,或30年。


    後者顯然太短,前者顯然太長。


    正是因為壽命太長的事情,形成了人族的分歧。


    支持壽命長的認為萬一有英雄再世,壽命太短不利於改變世界。


    支持壽命短的認為萬一有惡霸再世,恐怕人類會因此陷入極權而墮入黑暗時代。


    這個分歧引起了一場種族內的戰爭。3000多人為此而喪生。


    痛定思痛之後,人族最終用拳頭和大腦定下規則:隻要下一次魔法把壽命降到700年以下,就必須全體接受。


    最終,200年的壽命出現了。


    好在,200年並不是很長。人類比較滿意。


    然而,獸族、靈族對此結果並不滿意。他們不願意讓人族來決定他們的壽命。


    於是人族、獸族、靈族之間發生了一場長達1500年的戰爭。直到人族將改變時間的魔法毀掉,這個世界才終於恢複了平靜。


    誰都知道,在這個世界,平靜隻是暫時的,動亂才是常態。


    當人族、獸族、靈族希望籍以英雄出世來改變世界的時候,異獸族中卻誕生了一位超級英雄。這位超級英雄的理念非常多,達到五十多項,其中最重要的一項就是:消滅人族、獸族、靈族,或者讓異獸同化他們和他們的後代。


    不得不說,這位異獸族之所以這麽快就出現一位超級英雄,和人類擅自使用改變時間的魔法不無關係。這種魔法讓異獸的數量在短時間內翻了十萬倍。在數量的強烈對比下,異獸族出現英雄的概率顯然是超過純正血統的種族的。


    這既符合現實世界的規律,也符合遊戲的設定。


    我所處的坐標,叫作新手營。


    所謂新手營,就是為了讓遊戲玩家盡快熟悉遊戲而設計的一個獨立的場景。


    遊戲玩家隻有完成了新手營的任務,才能從新手營畢業,真正踏上遊戲的曆險之路。如果遊戲玩家完成不了新手營的任務,那麽就將永遠呆在新手營,直至遊戲角色死亡。


    換句話說,新手營存在的目的,就是為了讓遊戲角色死亡。


    這對遊戲玩家來說不成問題。因為角色死了,玩家可以重新注冊一個免費賬號,重新登錄遊戲,重新設計另一個角色,接著玩遊戲。


    平均下來,每一個遊戲玩家都要死掉四、五個角色才能掌握遊戲的規則,從新手營畢業。


    這種設定導致新手營的角色死亡率極高,能存活的基本上都是被老鳥遊戲玩家精心設計過屬性的角色,新手玩家的新角色基本上都是炮灰。


    我便是一名炮灰。


    因為,我不是遊戲玩家,我是一個遊戲中的角色,而是是一名新手玩家的角色。我的人性中充滿了炮灰的悲情色彩。


    如果我在遊戲裏死了,那就真的死了。不僅是遊戲中角色的死亡,也是現實世界裏的我死亡。


    新手營極高的死亡率,對我構成了極大的威脅。


    當新手玩家操控著我進入決鬥場的時候,我就知道死期到了。我的訓練還沒有完成,你急著讓我進決鬥場做什麽呢?你是一個新手玩家,難道就沒有耐心好好了解一下遊戲的演示視頻、幫助文件和手柄的操控嗎?


    我滿懷抱怨,更懷著恐懼。因為我看到決鬥場上那些活下來的人身手是多麽的敏捷、力量是多麽的驚人。


    一個人就算在100米外對我發起進攻,我都沒有機會閃避。這還怎麽打?


    在這個隨時受到死亡威脅的地方,人的神經處於高度敏感中。即便是僥幸沒有死,也會發瘋的。


    而如果一個人發了瘋,那和死了沒什麽區別。至少死了,還能保留一絲尊嚴,被人抬出去埋掉。若是發了瘋,那……


    為了不讓自己發瘋,除了訓練之外,我還要找點兒和決鬥無關的事情幹。比如:泡妞。


    本來泡妞並不在我的計劃之內,直到我遇到了她——海瑟。


    她是我抽簽抽到的。或者也可以說,我是她抽簽抽到的。總之,我們成了決鬥場上的搭檔。


    不要以為戰鬥的時候,我的搭檔都是男的。抽簽是隨機的,抽中女戰士的可能性也不低。


    隻不過,凡是和我搭擋的女戰士都死了,除了海瑟。


    我和海瑟被關在了一間房裏。


    這個房間並不是平時住的房間,而隻是決鬥場裏的休息室。這個休息室平時隻作短暫休息用,但因為我們明天還要進行下一場決鬥,為了避免作弊,所有的人都必須在休息室裏過夜。


    這個休息室什麽也沒有,連凳子也沒有。


    這個房間本來就冷,坐在冰冷的地上更是冷。


    我和海瑟本來各自靠在房間的一麵牆上,到了夜裏,我聽到海瑟打哆嗦時牙碰牙的聲音。


    我輕聲問:“海瑟,睡著了嗎?”


    我聽到黑暗中的回答:“沒有。太冷了。”


    “要不,我們靠在一起吧。”


    “嗯。”

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