係統提示:“你參與了傳奇戰役【張角討伐】,你的角色卡更新了,你的名氣+10。”


    係統提示:“在本次戰鬥中,你的貢獻值排名第1,根據你的表現,你獲得了貢獻值23517,你獲得了寶箱【皇帝的賞賜】,你獲得了限定稱號【黃天之敵】。”


    【驍將·王一元】


    人物經曆:漢室北軍五校步兵營屯將,少年時曾單騎擊破了數百人山賊,後追隨皇甫嵩參軍,單槍匹馬潛入波才陣中以火攻解長社之圍,在西華城中血戰黃巾至天明,並參與圍攻並擊敗了黃巾軍大賢良師張角,為人嫉惡如仇,乃是不可多得的驍勇之將。


    王一元是本次戰鬥的mvp,雖然在二階段中,他在鐵索上的龜速表現導致其根本沒有實際造成多少輸出,但在第一階段,王一元以【喚雨】滅張角的天降烈火,以及獨身與一個黃巾力士對抗的戰績直接把他的貢獻頂到了天際。


    係統公告:“黃巾之亂隨著張角的死去落下帷幕,但這真正的亂世才剛剛開始,遊戲即將於8小時候進行更新,更新時間預計為24小時,請各位玩家注意合理規劃遊戲時間。”


    王一元看著張角那仍然保持著盤腿而坐的屍身,心情複雜。


    張角死了,萬箭穿心。


    這個一手攪亂了整個天下,幾乎車翻漢王朝通知的強大方士,就這樣倒在了巨鹿,這個張角出生的地方。


    這個第一版本的最終boss,偏偏卻是一個一心為天下蒼生的真正好人,他的目的隻是為了幫助這些被天災和胥吏壓得幾乎生活不下去的可憐人。


    這讓王一元不由得升起自己的一個大反派的感覺。


    更何況,在遊戲裏,張角斬龍脈成功那一刻,他便已經贏了,漢室龍脈已毀氣數已盡,過不了多久,漢靈帝就會駕崩,真正的漢末亂世就會到來。


    盡管是個遊戲,但這真實的體驗感有時會讓王一元有一種真的穿越回漢末當了時代弄潮兒的錯覺。


    “張角這boss雖然戰鬥有點虎頭蛇尾,死前的劇情還是不錯的。”


    “牛逼!666!”


    此時,前方兩位打扮成海綿寶寶和派大星沙雕玩家高調路過。


    嗯,好吧,其實代入感也並沒有那麽強。


    ——————


    “阿祖早啊。”


    王一元走到陽台,泡上一杯咖啡,躺在沙發上享受著冬日裏那溫暖的陽光。


    “喵。”


    阿祖踩著貓步跟了上來,順著王一元的褲腿就爬了上去,試圖地趴在王一元腦門上,但隻見它嗅了嗅王一元一頭幾天沒洗,油光發亮的頭發,嫌棄地叫了一聲,又自顧自跑開了。


    王一元也不以為意,撬開一個貓糧罐頭,給阿祖倒上食物,然後自顧自又癱在了沙發上。


    《無雙》的更新整整需要24小時,作為一個全職打遊戲的簽約玩家來說,這突然其來的空閑一下讓王一元有些不知所措。


    好無聊,好想打遊戲。


    王一元百無聊賴地打開《無雙》官網,瀏覽這上麵的更新內容,另一邊不顧阿祖的嫌惡和拚命掙紮,雙手一伸,一下把阿祖抱起來,隨意亂擼。


    官網上,正在循環播放著張角隕落時的那段劇情,同時下方還有一個官方的手辦購買鏈接,裏麵包括張角的半龍人形態、龍化變身、萬箭穿心而死等一係列造型,組合成一個張角特別版紀念手辦禮包,現實搶購價5折的鮮紅標識。


    顯然官方想要趁這位剛剛隕落的黃巾大佬熱度未過,再恰一波爛錢。


    關鍵是,這-50%,他是如此迷人。


    曾幾何時,王一元也曾有過堅定的信念,在遇到誘惑時,隻需點開自己可憐的餘額,便能化險為夷。


    那一瞬間,王一元的理智防線被瞬間擊潰,雙手突然一鬆,放開了不斷掙紮的阿祖,點擊加入購物車、付款一氣嗬成,等他反應過來的時候,已經為時已晚。


    啊,這是什麽可怕的妖術,我控幾不了我寄幾!


    王一元麵如土色,這難道就是那位不會數三的大佬的傳承嗎?竟恐怖如斯?!


    他趕緊關閉了購買界麵,顫抖的雙手小心翼翼,生怕再點到什麽帶有-50%,-60%的可怕東西,好在終於有驚無險。


    【《無雙》版本更新及全麵開放遊戲模式的說明】,就是這個。


    ——————


    《無雙》更新日誌:


    新資料片【十八路諸侯討董】已上線並實裝,已參加了【黃巾之亂】劇情的玩家在上線後完成對應幕間成長劇情,可進入對應時間線,繼承原有屬性並參與到新的劇情中,未參加【黃巾之亂】的玩家,在新建人物後,將直接進入新資料片時間線。


    更新改動1:降低了新手試煉的難度,此外,新手試煉將不足出現武將亂入;


    更新改動2:開放新的關鍵屬性【統禦】,該屬性將影響玩家指揮士兵的能力,新增武器兵法簡,可以允許玩家招募士兵作戰,並通過自身屬性及技能對其進行強化;


    更新改動3:新增戰役係統,允許玩家挑戰曆史上知名的戰役【無論其是否已經在遊戲中發生】,同時所有宣傳cg將開放對應戰役,戰役中可掉落相應武器、鎧甲。


    更新改動4:增加死亡懲罰,死亡後,一定幾率導致武器或鎧甲被爆出,且角色會出現長達5分鍾的【虛弱】效果,所有屬性降低80%,該狀態可通過向遊戲中醫館支付診金驅除。


    更新改動5:遊戲自主注冊、人物建立全麵開放,但相同賬號仍隻能建立一個遊戲角色。


    ......


    更新的內容很多,但要用一句話來形容,就是《無雙》越來越像個遊戲了。


    嚴格地說,【黃巾之亂】這個版本,其實還是《無雙》官方提前放出的閹割試玩版。


    《無雙》的建模、劇情和戰鬥效果是主要賣點,一直是攻堅的重心,這些在去年的時候便已經完成了,剩下的都是一些小細節,什麽副本機製啊,死亡懲罰啊。


    主要是“我們在做了”這個理由實在是糊弄不下去了,雖然還有些細節沒有完善好,但可以先搞個試玩版糊弄一下,拖延一下時間。


    《無雙》的背景取自《三國演義》,這部文學巨著隻用了寥寥幾張就把【黃巾之亂】這件大事交代清楚了,這個劇情,用來做個試玩版剛剛好。


    就算是張角真的造反成功了,無非在後續的劇情中稍微進行修正,問題也不大。


    就比如把十八路諸侯討董改成十八路諸侯討張角,其實也沒什麽問題嘛。


    做遊戲的嘛,心都黑。


    亂世,自【黃巾之亂】後,剛剛開始,


    而《無雙》這個遊戲也是一樣。

章節目錄

閱讀記錄

開無雙從討伐山賊開始所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者阿毒君的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持阿毒君並收藏開無雙從討伐山賊開始最新章節