“此時rng已經來到了賽點局,他們隻要再贏一把,就能捧起那座冠軍獎杯!”


    “所以rng,請一定要加油啊!”


    “是的,我們距離冠軍隻差那最後的一步,這一步,差距很小,但同樣很大。我希望這把rng能夠穩紮穩打,直接贏下這場比賽。”


    “三比一是最好的,我不想解說第五局。”


    “對rng的選手們來說,現在最重要的就是他們的心態啊,越到這個時候,選手的壓力越大,希望rng的選手們,能夠盡量穩住心態。”


    “來吧,我們在這裏給rng加下油吧。”娃娃道。


    “來,我說rng,你們喊加油!”娃娃道。


    “rng!”他大聲的喊道。


    “加油!”米勒隨之大聲的回應。


    “rng!”娃娃再次大聲的喊道。


    “加油!”米勒跟長毛同時喊道。


    但是他們的聲音除了國內的觀眾外,現場沒有人能聽的清楚。


    因為,此時他們的聲音完全被現場無數觀眾的rng加油聲給掩蓋住了。


    所有rng的粉絲都在為rng加油,都在為此刻的rng呐喊。


    剛從舞台上下來的蘇良,聽著背後那響徹整個文鶴體育館的rng加油聲,不由得握緊了自己的雙手。


    rng,可一定要加油啊!


    此時的他,不隻是rng的教練,還是一名rng的粉絲。


    前世他在家裏看到了rng倒在了韓國釜山的舞台上,這一次,他不想再看到rng倒在文鶴體育館的舞台上。


    這一世,他想看rng贏!


    他不想再看到小狗那用手擦眼淚的一幕,也不想再看到rng五人那落寞轉身的一幕。


    他想看到他們站在領獎台上,他想看到他們捧起那座冠軍獎杯!


    他想rng贏!


    他想rng創造傳奇,登上巔峰!


    他掏出煙盒,從裏麵拿出了一根煙,然後默默的點燃。


    他需要平複一下此時緊張且又激動的心情。


    ……


    此時的舞台上,rng與fnc的第四把比賽已經開始,雙方十名選手注意力高度集中。


    如果說他們在比賽開始之前手會抖,心情會非常緊張的話,


    那麽隨著這場遊戲的開始,他們緊張的心也在漸漸的放鬆下來。


    他們不可能做到真正的心無旁騖,但比遊戲沒開始之前,無疑要好上許多。


    人的心態就是如此,比如曾經你上小學的時候,沒有完成老師做完布置的作業,那麽在沒有到學校或者沒有走進教室之前,你會非常的緊張。


    但是當你走進教室,當老師的小木棍打在你的手心上時,你就會發現,你已經感覺不到緊張了,因為此刻,你隻能感覺到自己的小手很疼。


    電競比賽也是如此,比賽沒打之前,他們會擔心這把會不會輸,這把自己會不會犯失誤。


    但當真正進入比賽當中去的時候,他們想的隻有一個,如何才能贏下這場比賽。


    目的隻有這一個,也唯有這一個。


    很純粹,他們打比賽,就隻是想贏!


    這是電競選手最存粹,也最難做到的事情。


    因為冠軍隻有一個,比賽總有輸贏。


    有贏的,自然就會有輸的。


    有冠軍,自然就會有無數失敗者。


    在奪冠的路上,沒有人能真正的做到一帆風順。


    比賽場上的十名選手此時都已經操控著各自的英雄走到了線上。


    麻辣香鍋的青鋼影這把藍開,卡莎跟牛頭在幫忙打了一輪傷害後開始走到線上。


    小虎一上線就在中路草叢靠下的位置放了一個眼。


    這個眼能洞察前期對方打野的刷野路線。


    這個眼是能夠看到對方有沒有打f6的。


    在職業聯賽中,草叢放針眼,假眼一般都會放在線上。


    特別是中單,基本都會在各自的線上放上一個線眼,這個線眼能觀察到己方中單回家後,對方中單在清完一波兵後的動向。


    如果他在線眼上往上路或者下路靠的話,都是能看見的。


    可以說,在英雄聯盟這款遊戲中,線眼是非常重要的。


    這不僅僅適用於職業聯賽,同樣適用於平時的rank中。


    如果當你麵對的中單英雄是男刀妖姬劫這種支援英雄類的時候,放一個線眼在線上是非常有必要的。


    隻要對方不用掃描去掃描線上,那麽他的一切動向都會在你的視野範圍內。


    這樣對於己方的隊友也有很大的幫助,如果己方的下路跟上路有注意小地圖的話。


    那麽他們在看到中單往下或者是往上趕時,自己就會撤退,根本就不用你再去不停的打信號提醒。


    這樣就會避免很多因為你沒在中路報miss,而導致隊友被對方抓死後不停怪你的事情發生。


    雙方中路的對線沒有什麽看頭,妖姬打刀妹,又是一個打野不到,雙方都很難單人打出優勢的對線。


    導播在稍微切了一下中路的對抗後開始將鏡頭切到了上路。


    上路提莫打蠻王,這就精彩了嘛。


    眾人在看到雙方上路的對局後,發出一陣驚呼聲。


    因為鏡頭剛轉,他們就看到蠻王隻剩下了半血,然後提著大刀在那看著提莫吃兵,根本不敢上前。


    三分半的時間,他就被提莫壓了十刀了。


    他這個英雄打提莫是真的非常難打。


    不,不是非常難打,是根本沒法玩,要知道,提莫帶的可是艾黎,這個天賦配合提莫的e技能,在前期消耗非常的強,特別是當他碰到的對手又是蠻王這種英雄,提莫打這種英雄,那完全就是爸爸打兒子。


    因為對方這把的陣容沒有什麽太高的ap傷害,提莫巫術係第二層帶的不是無效化發球,而是終極技能帽。


    終極技能帽的作用是終極技能的冷卻時間縮短5%。


    每當你施放你的終極技能時,它的冷卻時間就會進一步地縮短2.0%。


    最多可疊加5次。


    這個技能非常契合提莫。


    雖然可能因為職業比賽的原因,這把提莫的大招將會沒什麽太大的作用。


    但是蘑菇可以當眼用啊,在對方沒有排掉這個蘑菇的時候,可以為團隊提供一些視野。


    這或許就是提莫大招在職業賽場上最大的作用了吧。


    提莫巫術係的第三層帶的是迅捷,這個天賦將會為其增加移動速度。


    同時提莫w技能小莫快跑有加速效果,小莫快跑這個技能配合迅捷的話,會將一定的額外移動速度加成轉化成法強。


    這個天賦配合提莫的w,可以做到攻速法強雙開花。


    最後點出風暴聚集,這是職業比賽裏選手在巫術係裏必點的一個天賦,沒什麽好說的。


    為了防止雙方打到後期時吃虧,基本上隻要帶巫術係的英雄,人手一個風暴聚集。


    letme副係帶的是精密,點的是歡欣跟致命一擊。


    歡欣增加提莫的攻擊速度,不論是a人,還是推塔都非常有用,畢竟提莫也是一個非常吃攻速的英雄。


    敵人的生命值越低,造成的傷害越高,致命一擊這個天賦,可以讓提莫在對線或者團戰中有了更強的收割能力跟傷害。


    這就是letme在基於對方陣容下,點出的一套最佳上單提莫打蠻王的符文。


    蠻王在上路已經沒法跟提莫在打了,如果沒有第二人的參與,提莫是唯一一個能在前期中期後期都能吊錘蠻王的英雄。


    此時的蠻王想要破解被提莫一直壓線的困境,就必須打出9999,讓己方的打野過來救。


    而此時fnc的打野武器,卻沒有來,他在瘋狂的刷野。


    他在將自己的野區刷幹淨後回家,然後直接往中路而去。


    他沒有選擇幫上路的蠻王抓提莫,而是幫caps去抓小虎去了。


    rng跟fnc的下路對線是這幾把最平穩的一局,也可以說是歐城玩的最舒服的一局。


    伊澤瑞爾這個英雄,的確是adc中最能混的一個英雄。


    這個英雄隻要不想死,還真沒有任何辦法。


    就連壓刀,uzi都沒辦法做到跟之前那樣的恐怖壓刀數。


    任何adc想要壓伊澤瑞爾都很難,這個英雄的機製在那,就是前期快速的將耀光跟女神之淚出出來,然後瘋狂的在線上用q去補兵疊女神之淚。


    有女神之淚在,伊澤瑞爾根本就不需要太過於擔心他的藍量,這個英雄可以說是adc中最好補刀的幾個英雄之一。


    與其說是adc,更不如將其稱呼為qdc更合適,特別是s9拳頭將這個英雄改版之後,那就徹底的成為qdc了。


    四分鍾的時間,rng的下路組合才壓了伊澤瑞爾三四刀。


    這是歐成在這個bo5中被壓刀最少的一局,可以說,這把在前期,fnc的下路在麵對rng的下路時,算是徹底的穩住了。


    可以說這把rng的下路根本沒有壓住fnc下路,雙方下路的經濟是持平的,因為uzi壓的那幾刀,都被伊澤瑞爾的偷錢天賦給彌補了。


    fnc下路選擇的是日女輔助,這個版本的卡莎非常弱,小明也不太敢去開對麵。


    先不說能不能在伊澤瑞爾有e的情況下開到他,就算是開到了他,日女反手指過來,rng下路組合不一定能打過對麵。


    要知道,前期牛頭的傷害是沒法跟日女比的,而卡莎在前期也不一定能打的過伊澤瑞爾。


    所以,uzi跟小明這把開始跟伊澤瑞爾和平發育了起來。


    其實小狗跟小明都知道,這把決定勝負的關鍵不在他們下路,而在雙方的中上野上。


    這把雙方哪邊的中上野有優勢,哪邊獲勝的機會就會大很多。


    因為不論是fnc的蠻王武器跟刀妹的中上野組合,還是rng青鋼影跟妖姬跟提莫的中上野組合,他們雙方誰有優勢,誰就是對方adc的去質器。


    這個版本,如果adc麵對的敵方中上上野太過於肥的話,除了暴斃還是暴斃,很難有太多的操作空間。


    此時fnc的打野英雄武器已經來到了中路。


    中路草叢裏的針眼已經被刀妹給排掉了,刀妹確定裏麵沒有視野。


    此時小虎q在了刀妹身上,然後他在看到刀妹沒有往回退的意思後瞬間w了上來,qw打出印記後,又將電刑打了出來。


    這一套傷害是在磕著五百塊腐敗藥水的情況下消耗的,


    腐敗藥水,是一件很強的裝備,也是現在很多中單跟上單出門的第一件裝備。


    很多人都隻知道這個裝備隻能回血,卻從來不知道這個五百塊的腐敗藥水是有傷害的。


    你在跟對方對拚的時候磕上腐敗藥水,在治療本身的時候,也會觸發腐敗之觸。


    腐敗之觸將會在你用技能攻擊對方的時候灼燒敵方英雄,在3秒裏持續造成共15的魔法傷害。


    這就是為什麽你在中路跟對方打架的時候,對方明明是滿血,卻早早的用腐敗藥水的原因。


    這也是為什麽,明明你們裝備一樣,英雄一樣,你卻沒有打過對方的原因。


    有時候你打不過對方並不隻是因為你菜,而是因為你沒有合理的運用英雄聯盟中的各種物品。


    這個藥水共有三層,嗑下一層後可以在12秒裏持續回複共125生命值和75法力值,並在回複期間提供腐敗之觸。


    這個藥水,在滿血滿藍的情況下依舊可以使用。


    此時的小虎在打出妖姬的印記以及電刑跟腐敗之觸後,直接將刀妹的血量打成了半血以下。


    刀妹還沒走,在用q吃掉幾個小兵後將她的被動艾歐尼亞的熱誠疊到了五層,配合著刀妹的天賦征服者,此時是刀妹最強勢的時候。


    刀妹身上帶著腐敗藥水,此時在又q掉一個小兵後直接對著小虎的妖姬衝了過來。


    刀妹衝過來的瞬間小虎一愣,然後瞬間給刀妹上了點燃,同時交出e技能。


    就算你打出了征服者,疊起了五層艾歐尼亞的熱誠,但你現在隻有半血,這個時候上來,不是送死嗎?


    小虎自然沒有想著放過他,點燃交出後,他的e技能也給了刀妹。


    小虎的e技能掛在了刀妹的身上後,刀妹直接交出了閃現,如果他中了小虎這個e,那麽被他qw到,他必死。


    小虎看到刀妹交閃後,直接跟了一個閃現,他隻要qw打在刀妹的身上,刀妹必死,這波必定可以單殺caps。


    但是就在此時,就在小虎交出閃現的那一瞬間,一個賈克斯從草叢裏跳了出來。


    小虎看到賈克斯從草叢裏跳出的那一瞬間,就知道自己中計了,他想用w逃跑,但是已經用不出來了,因為武器大師已經用e暈眩住了他。


    賈克斯在從草叢裏跳出來的時候,身上是帶著e技能的,他在跳到了妖姬身上後,秒放了e技能。


    也就在這個時候,本來閃現逃跑的caps反手給了妖姬一個e技能,將他二次控在原地,同時給上點燃,瞬間q了上來。


    妖姬哪能承受得住兩人那麽多的控製跟傷害,直接就成了絲血,caps交出第二個q技能,直接將其斬殺。


    四分四十秒,caps的刀妹殺掉了小虎的妖姬,拿到了本局比賽的第一滴血。


    ……

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