叮!


    隻聽見一到清脆的金屬撞擊的聲音響起,錘石的鉤子成功的鉤中了敵方的adc伊澤瑞爾,雖然伊澤瑞爾的反應已經很快了,在錘石的鉤子命中自己的那一瞬間,快速的用e技能拉開一段身位,來保持自己跟錘石的距離,但錘石畢竟不是機器人這種英雄,如果是機器人的鉤子,那麽伊澤瑞爾在中鉤的那一瞬間用e的話,是完全可以直接拉掉機器人的鉤子的,但是錘石這個英雄的鉤子不行。


    即便伊澤瑞爾用e技能與錘石隔開了很長一段距離,但是錘石的鉤子依舊在伊澤瑞爾的身上,小明往回放了一個w,但是看到盧錫安被加裏奧攔截無法點燈籠後,直接非常過段的利用二段q跟上伊澤瑞爾,同時開啟厄運鍾擺,想要把伊澤瑞爾往後擺,但是此時的伊澤瑞爾直接交出了閃現,躲掉了錘石這個e技能。


    躲掉錘石e技能的伊澤瑞爾直接反手對著已經半血的錘石輸出。


    wqa接大招,想要直接秒掉錘石,不過此時錘石一個閃現直接躲掉了伊澤瑞爾的大招。


    但是雖然錘石用閃現躲掉了ez的大,但是伊澤瑞爾e技能的cd時間已經轉好。


    伊澤瑞爾直接一個eq將錘石給殺死。


    而就在伊澤瑞爾殺死錘石的時候,uzi的盧錫安也成功的將對麵的輔助加裏奧給斬殺了。


    伊澤瑞爾e加閃現逃生,盧錫安雖然也有閃現,但是他的麵前有著一個加裏奧橫擋在前,擋住了他的去路,讓她無法第一時間跟錘石匯合,秒掉伊澤瑞爾,這波top的下路做的很好,加裏奧在發現伊澤瑞爾中鉤的那一瞬間便知道自己怎麽做才能把損失降到最低。


    他此時的第一任務就是把uzi的盧錫安給擋住,隻要擋住盧錫安的去路,那麽隻是一個錘石的話,即便是鉤中伊澤瑞爾,也無法殺死他,而且還會被伊澤瑞爾給殺死,畢竟錘石隻是一個輔助,而且血量在此前就已經被消耗成了半血。


    所以加裏奧e技能撞空之後,直接果斷的用w閃控製住盧錫安,讓其不能第一時間去向前點錘石的w去殺伊澤瑞爾,在伊澤瑞爾先手被鉤的情況下,這樣做的話,無論如何都是不虧的,最多就是一換一嘛,這是最完美的處理方式。


    但是他們沒有想到的是,rng打這波團,是有準備的。


    rng想要的,不僅僅隻是殺一個人那麽簡單。


    在伊澤瑞爾往後e殺死錘石,在盧錫安一套快速的連招銜接配合大招斬殺掉加裏奧之時,letme的tp到了。


    傑斯的這個tp直接t在了top下路一塔上方,也就是他們家蛤蟆下麵的那個草叢裏,這是之前小明留的一個假眼。


    落地後的傑斯,直接一炮將伊澤瑞爾打成半血,同時盧錫安趕到戰場,兩人一上一下,將伊澤瑞爾包圍在了自己的下路一塔下,此時top的下路一塔並沒有掉,不過鍍層已經被盧錫安跟錘石吃了三層。


    半血無閃無e的伊澤瑞爾,根本無法麵對幾乎滿血的傑斯跟盧錫安。


    等盧錫安到了後,傑斯直接e了上去,同時盧錫安跟上輸出,輕易的斬殺掉了伊澤瑞爾。


    這個人頭小狗讓給了傑斯,傑斯此時很需要這個人頭,他浪費了一個tp趕到下路,如果什麽都沒有拿到的話,那他上路幾乎就崩了,要知道這波tp,他上路是會虧不少經驗跟兵的。


    如果rng一換二殺了對麵兩個人的話,在加上一個tp一波上路兵的話,其實是不賺的,單單隻是賺一個人頭,rng不會那麽做,他們打這波的真正原因,其實是這條火龍,火龍才是他們打這波團的重要原因。


    辛德拉跟趙信都趕到了火龍處,top雖然不想輕易的放這條火龍,但是在少了兩個人的情況下,也隻能丟丟技能幹擾一下rng後,將這條火龍給放了。


    這波團打下來,雖然rng經濟還是劣勢,但總歸是搬回來不少。


    更重要的是,他們在前期拿到了一條火龍,而第二條小龍,還是火龍。


    如果rng能把第二條火龍也控下來,即便他們此時是劣勢,也是能夠去跟top打的。


    更別說rng的陣容在前中期打架是占有一些優勢的。


    五分鍾之後的火龍,對於雙方來說,無疑都是最為重要的目標爭奪點。


    rng在拿掉這條火龍後,四人轉下,將top的下路一塔給合力推掉,這是本場比賽雙方第一座被推掉的塔。


    下路一塔被推後,對於rng來說,他們的下路解放了,盧錫安來到了中路去吃線。


    但其實對於top的下路來說,又何嚐不是一種解放呢?


    他們伊澤瑞爾跟加裏奧的組合在下路根本沒法跟rng下路的盧錫安跟錘石的超強組合相抗衡。


    對線一時,便會被壓一時,可以說是非常的難受了。


    如今下路一塔被推,他們也完全解放了,伊澤瑞爾也完全可以不用待在下路了。


    最終,雙方的傑斯跟鱷魚在下路,辛德拉跟阿卡麗在上路,中路這條線則是雙方的adc在吃。


    對於職業聯賽上的英雄聯盟來說,這款遊戲中最為安全的一條線就是中路線。


    因為中路一塔是核心,上過兩路的一塔可以掉,但是己方的中路一塔是絕對不能掉的,中路一塔一旦失守,那麽己方野區便會失守,造成的損失實在是太大,所以,對於雙方來說,上下兩條路都隻是快速的清兵吃線,以向中靠攏為主。


    隻要邊線兵線處理掉,那麽便往中靠,或防守或找機會點對方中路一塔。


    當然,那種以上單單帶為主,帶到死,以牽製為主的帶單戰術不在此列中。


    雙方的打野輔助也都會圍繞著中路來打,所以中路這條線,是安全的一條線,同時,也是最容易吃經濟的一條線。


    一般來說,一些戰隊的主c人物,都會在遊戲的中後期讓其來到中路這條線安全的吃兵發育,如此可以讓其快速的成長發育起來,以此來幫助隊伍,奠定優勢,獲取比賽的勝利。

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