“萬曆朝鮮戰爭,豐臣秀吉調集了14萬大軍,要不是明朝出兵,李氏朝鮮說不定都滅國了。”


    張益達學曆史出身,對這段曆史很是熟悉。


    “被韓國人吹上天的鳴梁海戰在這場戰爭中根本無關緊要,但李舜臣打得還算漂亮,所以都快被韓國人封為戰神了。


    這段曆史,在韓國人、東瀛人那邊知名度更高。


    相反在中國,非常清楚的人不算多。”


    張嵐點頭,“那這樣的話,更適合主攻日韓市場。”


    張益達承認這個故事ip不夠知名,關鍵還是得看遊戲製作是否精良。


    ip是有利於傳播,但也並不是好遊戲的必須條件。


    “行吧,那就這麽定了吧,以萬曆朝鮮戰爭為背景,出一款策略手遊。”


    一款遊戲,張嵐覺得以銳向遊戲目前這體量來說,還是太少了。


    一番商議,決定再做一款水滸傳為背景的卡牌手遊,一款封神演義為背景的moba遊戲。


    水滸傳有108個好漢,做卡牌手遊難度不大。


    人物都做成q版,萌萌的那種,也有利於在短視頻平台上麵進行傳播。


    moba端遊有lol、dota2,手遊是王者榮耀獨大。


    而以封神演義為背景的moba想要殺出一條血路,難度很大。


    在遊戲設計上麵,戰場設置在哪裏?幾條路?多少野怪?用傳送還是用五行遁法,這些都需要好好地研究一番。


    張益達是顧不上了,這些都需要交給遊戲專業人士。


    雖然自己是老板,但同時也是一個外行,指手畫腳反而不美。


    銳向遊戲一下子接到三款遊戲的開發任務,感覺有些吃力,自然就把鋤頭對準了同行。


    銳向毫不掩飾自己對遊戲行業的野心,讓企鵝、豬廠都感覺到了不小的壓力。


    中小廠商則無所謂,反正銳向進不進場,他們都是夾縫中求生存。


    ……


    在獲得張益達授意後,張嵐對外投資了好幾家手遊公司,估值幾億、幾十億人民幣的那種。


    除了對上下遊布局以外,也有進行風險投資的意味在其中。


    要是能複製一把當年張益達投中藍洞的投資神話,那真的就厲害了。


    不過這種概率太小,要是有哪家公司做出一款月流水上億的手遊,她就心滿意足了。


    蓉城龍淵網絡的ceo李龍飛客氣地送走張嵐,高興地都要跳起來了。


    銳向集團要投資他公司,按10億人民幣投後估值,投整整1億。


    蓉城做手遊的公司非常多,就是散而不強,能夠融到上億資金的那更是鳳毛麟角。


    毫不誇張地說,龍淵網絡獲得這1億投資後,直接躋身蓉城當地的手遊公司第一梯隊。


    而且,這可不是普通vc投資,是國內互聯網第三巨頭銳向的戰投。


    李龍飛心想這次是攀上大樹了,靠著銳向,說不定還能出海撈撈金。


    最次也可以在抖視、快手上麵的休閑遊戲發行平台發幾款小遊戲,享受一番資源傾斜帶來的快感。


    銳向在蓉城的第二總部好像要啟用了,到時候有空寫字樓可以去租一層,加深加深關係。


    李龍飛哼著歌,邁著輕快的步伐,走進辦公室。


    想了想,覺得打鐵還需自身硬,雖說獲得了銳向的投資,但是自己還是得努力一點,不能讓大佬覺得自己沒有價值。


    他撥通了一個電話,打給了才認識不久的一個小兄弟。


    小兄弟原來是遊戲玩家,後來覺得現在的遊戲不好玩了,就和其他四個小夥伴組建了一個叫“巨鳥多多”的遊戲工作室,正在開發一款《刀塔自走棋》的遊戲。


    他覺得還是可以適當關心一下,雖然這遊戲大概率會撲街。


    萬一成功了呢?


    也不能說成功,那種概率小得可以忽略不計。


    五個人,也沒在大公司呆過,能做出什麽像樣的遊戲。


    不過這幾個小夥子做遊戲還是很有想法的,就吃虧在經驗上麵。


    要是這遊戲能夠小小地火起來,自己公司也可以幫忙做運營和分發,小小地分一杯羹。


    張嵐和團隊飛到魔都,通過idg和普思資本的牽線搭橋,來到了莉莉絲遊戲公司。


    這家公司可不像龍淵網絡,在業內已經很有名氣了。


    創始人、ceo王信文生於1987年,曾在企鵝北極光工作室負責過端遊的策劃與運營,2013年辭職創辦了莉莉絲遊戲公司,並在2014年推出了《刀塔傳奇》,後更名為《小冰冰傳奇》。


    《刀塔傳奇》推出後很快在國內風靡一時,月流水一度超過2億元,成立1年的莉莉絲遊戲估值也因此達到了50億元。


    此後莉莉絲遊戲還陸續研發、代理了《劍與家園》、《魔法紋章》等多款月流水過億的爆款手遊。


    莉莉絲同時還在海外推出了《劍與遠征》、《萬國覺醒》等手遊,收入可以排到中國手遊出海廠商20名左右。


    要說,國內什麽行業造富最快,唯有遊戲和互聯網金融。


    互聯網金融今年開始都不行了,還是遊戲公司比較穩。


    張嵐看過莉莉絲的資料,覺得這家公司各方麵看起來還挺不錯的。


    她知道,這家公司要不是因為《刀塔傳奇》版權問題被v社和暴雪告了的話,恐怕比現在還要牛一些。


    具體賠償了多少錢,沒有向外界透露,隻是以“天價”兩個字來形容。


    當張嵐和王信文聊起這段往事的時候,後者顯得十分風輕雲淡。


    “當時還是太年輕,想著問題可能不大,結果就攤上大事了。


    國外公司對版權問題是零容忍的,寧願虧錢也要和你打官司。”


    王信文笑道,“不過也不是沒有好處,我們自那以後更加注重ip和版權問題了。


    也幸虧隻是一個《刀塔傳奇》,要是《絕地求生》的話,那賠償簡直不敢想象。”


    張嵐淡淡一笑,“我聽說刀塔傳奇當時推到海外去,還被人家像素級複刻了?”


    “對,”王信文點點頭,“是我們當時的海外發行商ucool,看我們遊戲做得不錯,就換皮推出了遊戲。


    在當時的歐美市場,月流水做到了千萬美元級別,甚至還把廣告打到了美國超級碗。


    等我們的遊戲推到美國市場時,美國玩家還罵我們是抄襲,ucool才是原創。”


    張嵐覺得這應該是莉莉絲遊戲的一個特質,美術風格是在國內所少見的,非常國際化的風格,因此在歐美能獲得一定的成績。


    閑聊一陣,張嵐也表明了自己的來意,銳向有意投資莉莉絲遊戲公司。


    王信文則有些糾結,因為他們公司不缺錢。


    成立至今,就13年接受了idg和高榕資本200萬人民幣天使投資,16年為了商業合作,放王撕蔥入了場。


    此後再也沒有融過資,畢竟資金太寬裕了,寬裕得還對外投資了十幾家遊戲公司,其中還有像蓋婭互娛、英雄互娛這樣的小有名氣的遊戲公司。

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