外景主持也意識到了這一點:“這樣的組合對莫北向南來說很不妙,不知道她在選擇1對2的模式的時候,有沒有考慮過英雄本身上的克製和短缺。”


    “好了,我們能聽到遊戲頁麵已經加載成功了,讓我們來看看,莫北向南的情況如何。”


    畫麵重新聚焦,這一次不再是真人,而是調整視角,將鏡頭落在了峽穀野區。


    職業對戰,通常情況下都用迷霧地圖來抉出優勝者,這一次也不例外。


    雙方都是在一個看不見的狀態下,用意識去揣摩對方大致上會在哪裏,所以放視野顯得尤為重要。


    1個人對2個人,在視野方麵已經處在了劣勢。


    “紅區沒人,眼我也插好了,她不可能過來反。”


    “河道這裏也沒有。”


    “這樣的話,野區的資源豈不是都是我們的。”


    現場的觀眾也發現了這一點。


    “bey神這次不好打野了。”


    “這樣選確實太束手束腳,不過,bey神在哪啊,我怎麽沒看見。”


    “在上路守塔?”


    畢竟就現在這種情況,上半個野區相對來說比較安全。


    但像這樣神隱在遊戲地圖裏的情況,實在是太少見。


    主辦方也意識到了這一點,正打算切換視角。


    藍方的刺客發了一道請求集合的訊號。


    “什麽情況?”


    “紅區的有問題?”


    觀眾們還在猜測。


    藍方刺客這邊已經丟了buff。


    那道人影一個掠進,高輸出之後,又利用本身的位移,掠出了buff坑!


    “漂亮!”外景主持忍不住的喊了一聲。


    有人沒有看清楚莫北的操作,畢竟那一幕太快了!


    “打法這麽猛的嗎?”


    “都不怕對方有視野?”


    “放了視野好像也沒什麽用,為什麽會這樣?”


    “和bey用的英雄有關。”


    “英雄?”


    “沒錯,bey選的英雄,本身就是高輸出型的adc,還自帶位移技能,如果不用考慮大局,這英雄前期用來刷野區比刺客還要快,技術再好一點,偷野也不用擔心被抓,當然一般人很難駕馭它,玩慣了刺客的玩它難免會出現不適應,畢竟位置不同,bey的全能實力,讓不可能變成了可能。”


    “該死!”藍方的刺客心態都有點不穩了,那種就算能看見對方,也被對方搶了buff的感覺實在是憋屈!


    法師畢竟是團控,擰了下眉:“她用什麽英雄?”


    藍方刺客這才反應過來:“adc,她用的是adc,帶的技能是打野!”


    法師眉心擰的更重了,他們在開場的時候,並沒有想到還有這麽一種可能。


    adc帶打野技能?開局第一紅還沒她搶了……法師低聲道:“不行,我們不能按常規打法來。”


    “那怎麽辦??”藍方刺客咬牙:“去對麵,把紅搶回來?”


    法師搖頭:“先清路邊小野。”


    藍方刺客應了一聲好。


    可路邊哪裏還有小野!


    “什麽都沒了!不行,我必須去對麵,不然經濟會被壓的很慘。”


    “也隻能這樣了,我幫你探視野。”


    “好。”

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