如歌上線後,還是在昨天呆的山腳下。如歌拿出弓練了練手感。笛子如歌是真的指望不上,琴譜要好幾十金,現在如歌才幾百銅幣,遊戲裏貨幣隻見的比例都是1:1000,也就是說如歌還要在49金,或者說4900多的銀,或者說490000的銅幣。如歌想到那個天文數字整個人都不好了,渾身一凜,簌簌地就往樹林深處跑。


    “啊啊啊……勞資要好好掙錢啊!”如歌的聲音響徹樹林,驚走了一群鳥獸。


    因為任務裏會標清楚目標npc的位置,所以如歌一直跟著任務的指示,看著地圖慢慢走。畢竟是在山林裏,如歌走得也算小心翼翼,因為npc也是活動的不會一直待在一個地方,所以如歌也時時刻刻關注著地圖,以免自己走錯地方。


    如歌一心兩用,突然被絆倒,然後眼前一陣眩暈進到了一個隨機事件副本裏。如歌看了看任務欄副本任務,心下暫定,從突然失重的眩暈中慢慢讓自己緩和過來。如歌也不敢亂動,隻是她第一次進副本,如歌還是覺得自己慎重點好。如歌看了看任務描述,上麵寫著:靈藥副本——黑熊窩。


    靈藥副本是隨機副本的一種,擊敗關卡boss可以隨機獲得所屬區域裏的一種靈藥。如歌看了看獎勵,上麵最高檔的是仙藥靈芝其次下去是靈藥然後是普通藥材。但是仙藥的爆率極低,如歌第一次進副本想著怎麽也得拿點好東西,於是打算好等快打死boss時,就開啟自己福澤之業的法術。


    如歌隻知道這是個黑熊洞,最後的boss肯定是隻黑熊。如歌猜測這個黑熊可能是肉盾型的,但是不知道有沒有法術。如歌又做了一下心理準備,從背包裏拿出火把,一邊探查一邊前進。也是緩過來了,如歌聞到洞裏一股子騷味,就像她老家那隻大黑狗的狗窩一樣,不過比那臭多了。如歌一邊腹誹一邊前進,然後遇到了第一隻小怪,是隻到如歌膝蓋的黑老鼠。如歌嚇了一跳,火把一時沒拿住掉在地上,四周一片亮堂。此時如歌才發現原來不止一隻黑老鼠,自己身後就跟了兩隻,如歌一陣惡寒,與黑老鼠的小紅眼對視著,努力不讓自己失去了氣勢。如歌慢慢拿出弓箭,準備射擊才發現,洞穴的走道裏太過狹小,黑老鼠就已經快挨著自己了。隻要如歌去打一下立馬就會拉起仇恨值,然後被打。如歌一陣分析後,還是放回了弓箭,拿出了笛子。笛子好歹是有一點攻擊力的,因為弓箭還要一個準備時間,所以用弓箭還是太麻煩了。之前有過打過兔子的經曆,如歌知道的遊戲裏還是有一點痛感設計的,之前自己被兔子咬的時候隻能感覺是軟軟的磨牙的感,但這個帶著大尖牙的黑老鼠可不是這麽一回事了。說不定跟切到手指頭一樣疼呢!


    如歌這麽想著,慢慢退後來到一隻落單的黑老鼠旁邊,看著黑老鼠的頭隨著自己移動,嘴巴足溜溜的留著口水。如歌便暗暗發誓一定不要被咬到。如歌看見自己不再另外兩隻黑老鼠的仇恨範圍內了,便拿著笛子就往黑老鼠頭上敲,‘bu’的一下,黑老鼠掉了15滴血,然後如歌看著幾乎一點沒變的血條,大驚的往後跑,那隻被激怒仇恨的黑老鼠就在後麵死命追。


    “夭壽啦!我他媽越級挑戰了嗎?!”如歌大喊著,一邊後退嗎,一邊用笛子敲黑老鼠,那一串串15點傷害,看得如歌無法呼吸。


    沒錯!如歌確實是越級挑戰了,黑熊洞是15級的副本,而如歌是3級,這裏麵最低的黑老鼠都得8級。不過如歌也不愧現實中‘閃電胖子’的美稱,遊戲裏也很完美的繼承了這個特點,於是如歌東蹦西蹦,左敲一下右敲一下終於敲死了黑老鼠……


    如歌看著自己一身泥濘,隱隱約約身上還有股臭味,心情真是說不出的崩潰。因為遊戲裏有清潔度的設計,開發者也希望玩家接觸到多點內容,所以開放清潔功能,也是希望玩家和這個世界多加一些互動。


    還好如歌的辛苦沒有白費,因為越級挑戰有經驗加成獎勵,所以現在如歌已經順利的升到五級。之後如歌如法炮製的擊殺了剩餘的黑老鼠,也算勉強升到了七級。也在這一次打開等級麵板的時候,如歌終於關注到了底下的屬性值一欄:遊戲基本屬性有力量、敏捷、精神力、魅力值及生命值。遊戲注冊時會全麵考察玩家的健康狀況以及對潛行遊戲的適應程度,除了魅力值和生命值是可以通過玩家升級和社交提升的,像其他的力量、敏捷、精神力都是通過對玩家自身素質的考察得出來的。數值以100為上限,如歌的特殊數值分別是:


    力量:35敏捷:65精神力:55


    遊戲裏的總體玩家素質也比較接近與現實,像男生的力量比女生力量強。在遊戲裏力量值的平均值是55,但因為男性玩家的數量比女性玩家多,所以實際是哪個女性玩家的基本數值在30,如歌力量比一般女生但還是不如男生。力量也會和玩家在遊戲裏的負重有關,但是……如歌有了戒指根本就不用考慮這個。其次就是敏捷,如歌的敏捷十分出色,遊戲大數據多數玩家平均值都是45,可見如歌是有多靈活了。精神力這個開發者會給玩家多加10點,所以如歌的數值應該是45,這個數值還算正常。因為在這個時代,大多數都已經很適應網絡設備了,由此換算過來的精神力每個人是沒有大多差別的,精神力關乎釋放法術的次數,就像如歌福澤之業就需要15點精神力,但精神力會隨著時間回複,所以對於沒法增長的精神力數值玩家是沒有太多意見的。


    “唉,我應該選一個刺客武器的,比如彎刀,匕首什麽的,忍者也行啊……唉……”如歌一通研究後,終於開始為自己在注冊遊戲時的疏忽大意後悔了。看著沾滿怪物血液的笛子,如歌無比心塞。


    ‘咕……’


    打怪半天的如歌被遊戲裏的饑餓感刺激,這會餓的不行,左掏掏右掏掏……


    “啊啊啊……沒吃的啊……”如歌欲哭無淚。


    副本倒是可以隨便退出,打死怪物的經驗值並不會被收回,所以即使如歌離開了還是有收獲的,但是,如歌不甘心,第一遇到副本,還沒試過自己歐皇法術,如果就這麽離開了,如歌都覺得特別可惜。因為是副本怪物的屍體,所以並不會及時回收,雖然官方沒說不能吃,但吃了會加負麵效果也是在頁麵裏有說明的。而且讓如歌吃那些惡心吧啦的黑老鼠,如歌也是很有心理負擔的。


    沒辦法,如歌隻好餓著肚子繼續前進。

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