10月中旬的周六,在倪家洛等人的努力下,一場有關大數據貨幣化之新機遇的圓桌會議,於孟清舉家族在風臨市尚未開業的莊園別墅內舉行。


    風臨市山清水秀,遠離鬧市的喧囂,加上孟清舉家族獨具匠心的打造,在此進行商務洽談,實是既隱秘,又怡人。


    來參加會議的,都是與倪家洛熟稔的中小型遊戲團隊,以及,以淩空哥哥為代表的淩氏企業,鬱琛所服務的專業大數據公司等。


    所以,與其說是開會,不如說是倪家洛借此機會,跟新老朋友們坐下來聊聊天,更為妥帖。而正因為皆是密友,因而兩天的行程,除了大致上的安排,並沒有強行規定些什麽,倪家洛的最終目的還是博采眾長,希望通過這次的頭腦風暴,看看能不能碰撞出什麽新思維的火花。


    而對於淩氏企業、孟氏家族這等傳統企業來說,尋找新機遇與新的增長點,亦是他們的必修課。不管一家公司長多大,靜態地等待它自己往前走,都是不可能的。身為企業高層,最司空見慣的一件事,就是變革本身,這是唯一不變的。


    故,大公司們並不恥頻繁的跟小公司們接觸,而事實上,很多大公司,本來,就是由小公司們組合而成的。並且,於原有的業務上,開拓新的業務,也算是一種增長——這都另當別論。


    倪家洛此次帶了他的聯合創始人蔡鵬予和安雅,以及他的兩位元老倪晶晶和林妙妙來,至於淩空,他會跟他哥哥淩澤一道。


    倪家洛以前在大公司當過cto,創業之後,又經曆各種,類似這樣的社交場合,他隻當是朋友聚會,所以帶著妹妹和林妙妙參加,一則,讓她們認識點人,跟在身後學學,將來說不定委以重任;二來,也是倪家洛的隨性表現之一。


    但第一次跟著倪家洛創業的安雅,就不這麽想了。她是倪家洛以前大公司美術組的同事,雖然大小當過組長,但場麵,確實,見識的不多。若非她專業功底佳,兼手上有兩套“活動資產”,倪家洛也不會拉她做聯合創始人。


    安雅自己也清楚倪家洛的心思,然她甘願被倪家洛“拉”,也是因為,她希望借創業,得到“飛升”。


    就好比今天這樣的會議,環繞於各種“總”之間,這在過去的安雅來說,是想也不敢想的。


    而當安雅見到了淩空的哥哥淩澤,這位35歲,上市公司的ceo,確實讓安雅,有一刻的恍惚,她恍惚自己回到了大學時代,她癡迷的偶像劇裏走出了霸道總裁,如今,便生生地站在她麵前,有血有肉。


    安雅很難,不心生蕩漾。


    所以跟淩澤握完了手,她悄悄,將那餘溫,攥在掌心。


    隻可惜,淩澤對倪家洛和蔡鵬予顯然更熱絡一些,拉著二人的手,便是熱聊了好一會兒。淩空的爸爸媽媽也來了,身為白手起家的前輩創業者,淩空的爸爸淩勵峰同誌,一直致力於跟年輕人打交道,聲稱,這也是與時俱進的一種,他老人家要不斷地接收新思路。


    而淩空的媽媽向來是個女強人,對於做生意,她是有發言權的。雖然對於遊戲、大數據此等時髦玩意兒,她並不在行,但生意之道,一通俱通,有些內核,是不變的。此次也是聽聞倪家洛這個會議不拘一格,故而才會跟兩個兒子一道前來。


    當然,淩家的捧場也在於為自己開拓,淩勵峰同誌商場打拚多年,向來信奉:贈人玫瑰,手留餘香——與人為善,這是他教給兩個兒子做生意的高級智慧。


    淩家跟倪家洛、蔡鵬予寒暄一番後,即由蔡鵬予陪著往會議室裏走,一路上,蔡鵬予跟淩空爸媽、哥哥簡單介紹《單身社區》的運作模式,聽聞這個遊戲的挖掘形同某幣,而當活躍度累積到一定程度,達成某個成就後,又可以兌換現實或虛擬物品,淩空爸爸不禁感歎:


    “我感覺現在我們的生活真的越來越像一場遊戲了,比如現在的一些看書平台,你看滿多少小時,它會送你書幣,這不就跟遊戲裏打滿多少隻怪,送你獎勵差不多嗎?還有購物平台也是,虛擬裏種一棵樹,等成熟了,它會真的送你水果。這種種跡象,都在提醒我們,未來,虛實結合是大趨勢。遊戲,將不僅僅隻是簡單承載娛樂的橋梁了。”


    蔡鵬予點頭:“是的淩叔,我們的終極目標,是在虛擬裏提供更多的工作崗位給現實中的人,這才是真正的‘生活’,讓在遊戲裏創造的生態整個運轉起來。有點像現在的網文作者,通過跟平台的結合,足不出戶的賺錢。如此,也相當於助力社會,提供更多的就業崗位。當然,對於這一塊,我們還需要更多的思路。我相信等到未來萬物互聯,裸眼3d終將成為可能,到時,遊戲,也將會被賦予新的意義。”


    淩勵峰同誌讚許地微笑,與此同時,腦子裏也在思索,未來,自家生意的出路。


    他們一行人穿過走廊,進入內廳,外邊大堂,倪家洛仍在等待與接待其他賓客,至上午9點40分,所有受邀的朋友們到齊,大大小小、年齡各異的老總們,圍在莊園別墅大會議室的偌大圓桌旁,相互熱絡的彼此間問候一陣後,今日穿著西服、打著領帶的倪家洛起身,開了腔——


    “各位都是我的摯交好友,客套的話,我就不多說了。我做遊戲也有多年,自感如今的做法跟從前非常不同。在座有些是我的前輩,相信這種感受,一定比我更甚。遊戲行業發展至今,由於互聯網的興盛、工具的越來越先進,進入門檻,正在變得越來越低。


    拿我們天罡所在的躍沃創業基地舉例,10家遊戲公司中,不是做遊戲出身的,大概就有4、5家。有的老板原來是做建築設計的,又或者,是個富二代,自己喜歡打遊戲,於是聚集了一幫人創業,諸如此類,隻能說,代碼,也在變得越來越容易敲。那麽各位,在這個時代想要立足的我們,要如何突圍呢?我們又該,何去何從?”

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