“林東閣一會兒要找你嘚瑟顯擺。”小少女總算是沒忘正事兒,固執的堅持著警告響虎。


    其實不用真的抽出太多花在自己專注的事情上的時間去陪伴。


    隻是對難得的相見表現出足夠的期待與驚喜,就足夠讓很多因此被忽略的女性們覺得安慰和被治愈了。


    隻要你恰當的表現出她的存在有會讓你無法完全專注的影響力。


    連莽如雅可可這樣的小少女也毫不例外。


    “咦?他不是每天都嘚瑟麽?”響虎有點詫異:“難道有什麽特別的原因?”


    小少女滿意的點點頭,果然是心有靈犀,她也這麽覺得,找到共同認識的感覺就很棒很奈斯了。


    “瑟維找過他,回來他就特別嘚瑟。”雅可可意簡言駭,簡單的介紹了這次的情況。


    “哦,大概他飲品編程的外單薪水到手了吧。”響虎仍舊沒鬆開雅可可的雙手,卻準確猜出了事態。


    隻是他對於值得雅可可作為借口專程來警告的林東閣嘚瑟程度的猜測顯然沒到火候。


    “嗯呢,不過不像是隻是收到酬勞的程度。”警告完畢,小少女謹遵自己的表麵心意抽出了雙手:


    “行了你忙吧,我去外麵了。”


    心滿意足的離開,麵癱著的麵龐絲毫不流露內心澎湃的笑意,但離開的步伐卻是錯著步子蹦蹦跳跳的姿態。


    毫無表情的臉和歡快的步伐形成怪異的反差,有意外的萌感,連嘉博特都被吸引了注意。


    “雅可可,心情好像很好的樣子?”他忍不住問了響虎一句。


    響虎的眼部探測儀卻依舊保持在雅可可離開的方向。


    “嗯呢。”他答道,卻依舊沒有移開目光。


    “你們都是順茬兒,人家是專程過來見項胡的。”正伸直著腿做膝關節軸承更換的熟客都看出來了,有些羨慕的拆台曝光。


    來多了的客人都不可能看不出響虎和雅可可的關係。


    在性別意識相對淡漠的虛無中不是沒有這樣的關係,但卻罕有如佛陀心塵之於恒河沙數,稀少成奇跡的程度。


    正因為少見所以每每看見,都忍不住羨慕啊。


    “哈哈。”響虎假笑了兩聲,也不反駁,直至雅可可的背影消失在維修間與門麵廳之間的小門良久才移回目光。


    他最近的確挺忙的,忙到有時下城區宵禁維修充能老店打烊之後,還帶著雅可可一起在維修間忙碌。


    因為他剛接到了出腐海之後的第一單探索者機體設計定製的活兒,不是像馬魯達達那樣的機體調整,而是完完全全的重新設計定製。


    如果換半年之前,他絕對不會想到自己會為一名捕奴者盡心盡力的設計製造探索者機體,但現在他正在做。


    正如之前老鬼他們猜測的,稻香城外圍的捕奴者們的日常補給,都是在稻香城下城區進行的。


    他們甚至都有在稻香城城邦下城區登記的虛無身份,隻是又一定程度的脫離下城區的虛無經濟生態罷了。


    捕奴者可是c區業務的大頭兒,而且不是想接就能接到的。


    他們不止因為機體劇烈活動頻繁,經常有自帶維修師處理不了的機體故障需要到d區以上的店鋪來修理,而且也是d區和c區廉價的零件來源。


    稻香城外的捕奴團,一般隻保留他們捕奴所得的核心存儲與處理芯片。


    被捕捉的探索者機體,他們一般都是就地處理給下城區c區與d區店鋪的。


    根據新舊程度不一估價,拆散後取其中尚能用的部件,比林東閣聯係的長期供貨商所給的價格都低廉七成左右。


    對於捕奴者們來說反正也是無本買賣,又不是新的,賣出去就是賺。


    這是明麵兒上的事情,各類維修店鋪使用上倒也以更便宜的價格核計費用。


    而對於下城區的窮苦虛無來說,隻要能省位幣,哪裏管得上零件新不新?


    倒是有部分手頭寬裕的虛無,嫌棄是用過的零件,擔心其中有什麽問題,才會使用全新的零件配備。


    對於此類零件,店家有沒有以次充好隻是收了個更貴的價格,實際仍舊是從這些廢舊探索者機體上拆下來的東西,那也就隻有天知道了。


    熟悉這些門道之後,維修充能老店也不得不跟捕奴者們打起了交道,不然以他們的成本價格等同是拒絕了絕大多數虛無的光顧。


    人們對於某些行為的反感,往往會隨著跟進行這些行為的人的接觸而一定程度上的消融。


    比如你對騷擾電話深惡痛絕,但隨著認識幾個做電話營銷的朋友,了解他們麵對不同反應時的心情,總是難免再次接到騷擾電話時口氣柔和幾分。


    你會繼續厭惡這種對人形成打擾的推銷,討厭選擇這種營銷方式的決策人,卻不會對底層執行營銷政策而辛苦謀生的人員有太多反感。


    響虎對於捕奴就是這樣,雖然之前接受了馬魯達達,但其實對於所有從事捕奴的人仍舊相當反感。


    而隨著跟這幫人接觸的深入,他開始了解到捕奴也不過是人類為虛無設計的生態鏈條中的一環。


    就如猛虎之食鹿,眾人皆言虎之惡,但食肉的猛虎也總歸是要生存的啊,是生態結構與遺傳決定了它肉食者的角色。


    更何況在虛無之中,虎和鹿的角色並非那麽先天。


    譬如馬魯達達,在前一天是食虎的據點虛無,後一天成為肉食的虎,再後來不也成為了躲虎的鹿麽?


    響虎開始了解路德-斯賓格所言為生存的為惡算不得惡的背景。


    捕奴團不過仍舊是人類主導的虛無現象,不會因為誰的從事和不從事而衰敗消失,卻創造了讓一類虛無坦然活在陽光下的權力。


    雖然心裏仍舊不是很喜歡,但響虎對於捕奴者的反感的確是不強烈了,他還有了個別出自捕奴團的朋友,譬如查索迪亞這朵奇葩。


    他現在手頭正在設計製作的探索者機體就是查索迪亞的。


    那是一個很難讓人反感的家夥,粗暴豪爽又直接,有些大大咧咧又有天生的果決,待人極好。


    也正式查索迪亞,幫助響虎實現了對捕奴行為與從事捕奴的虛無之間的認識分離。


    這家夥原先是殼陽城的格鬥虛無,據說極厲害,反正三來兩往居然讓他掙得了一份自由虛無的身份。


    自由了幹嗎?他挺茫然的,然後就聽說了稻香城的傳說。


    殼陽對於自由虛無,特別是查索迪亞這樣以英雄式的方式獲得自由的虛無其實算寬厚了。


    至少殼陽絕對不會發生驅逐他這樣的自由虛無並沒收財產的事情。


    但人總是向往著更好的環境和秩序。


    失去了目標的查索迪亞購買了一張掛靠在某個人類名下的捕奴團執照,糾集了一幫虛無一路上堂而皇之的到達了稻香城。


    然後他就發現,在稻香城下城區這樣的環境下,他和他帶來的這幫人基本沒太大的可能能活下去。


    這家夥轉頭就帶著這幫人在稻香城城邦範圍外,開始真正做起了捕奴團的生意,並做得有點風生水起。


    對於他自己的捕奴行為,這家夥是這麽解釋的:“就跟玩兒鬼抓人的遊戲一樣,我做鬼他們扮人,輸了遊戲的那方自然得有一些懲罰。”


    他想的就這麽簡單,而你都很難責怪他恃強淩弱,因為這家夥的捕奴團獨輪驅動器和浮空滑板、磁力束縛槍械一切應有的都沒有。


    他們是靠基礎肉搏來抓流浪自由虛無的,按他們的說法這叫做公平玩兒遊戲不搞裝備碾壓。


    他隻是在整體規則允許的條件下選擇自己的生存方式。


    你不可能要求他們放棄自己擅長的事情去在稻香城的礦藏中掙紮,做一個隨時可能耗盡能源的零工虛無。


    他某種程度上會讓雅可可、響虎和林東閣想起野春至,所以響虎對他印象極好。


    但這家夥的探索者機體,包括他們整個捕奴團的探索者機體都有或大或小的問題。


    響虎都好奇他們是怎麽撐著從殼陽走到稻香城來的。


    這幫家夥大部分都是用的殼陽產的格鬥探索者機體,那是一種將民用探索者機體設計思維做到極限的設計思路。


    這種思路隻考慮一定時間範圍內機體功能的極致輸出,根本不考慮後果,過了時間範圍機體作廢都無所謂。


    這是跟響虎原本科班的官方設計思路完全違背的一種瘋狂版本的思路,但對於格鬥探索者機體來說極為適合。


    賭上性命的決鬥中,輸了芯片搞不好要被掛上英魂牆誰還在乎機體壞不壞?


    贏一場收益也不必在乎這幾台探索者機體的成本。


    這類機體設計思路大都狂放粗暴,日常行動使用大都故障率極高,唯一能保證的就是特殊狀況下的爆發就是了。


    所以查索迪亞的捕奴團特別窮,各種層出不窮的維修費用占了他們日常支出極大的部分。


    說什麽不用裝備碾壓,其實他們的實質是,別的捕奴團常用的那些設備他們原先也買了,後來發現用不起就又賣了。


    他們是維修充能老店開業後那陣響虎目測體檢蹭成本維修的主客,後來一來二去熟了之後也成為老店的常客。


    這是因為響虎厚道,修的太多有時候免費給他們改改結構避免太頻繁的故障。


    別的店才不管,反正是你設計問題我照樣修了就完,不怕你不來給我送位幣。


    這其中故障率最高的就是查索迪亞的探索者機體,因為他的機體爆發起來最厲害。


    這種機體其實壓根兒就沒有考慮過日常應用,設計思路就是檢修後短時間流暢運作加破壞性高爆發。


    但查索迪亞就習慣了用這種機體,你給他換台普通的沒法兒他渾身不自在沒安全感。


    可是誰也不會喜歡整天時不時就來一下故障的感覺啊。


    給他們修多了,響虎倒有了一套將這種瘋狂設計與日常設計結合的方案:用模式轉換的方式來實現安全耐用。


    也就是說,在能保證日常極少故障率的成熟方案上嫁接他們的高爆發設計的一種探索者機體設計思路。


    日常行動時候,采用日常模式減少故障;部分時候采用超載模式會一定程度損傷個別部件的使用壽命。


    爆種模式功率全開,包括個別部位某些損壞性的強力模塊啟動,保證你爆種完了必然躺,但給你完全不輸於這種瘋狂設計的輸出功率就是了。


    這隻是響虎針對查索迪亞的日常應用想出來的一種設計思路而已,但查索迪亞極為感興趣,他假公濟私的為自己提出了一台量身定做的設計定製訂單。


    他原先那台要這麽改就跟重做沒分別了,隻能設計定製。


    響虎也因此獲得了第一筆設計定製的訂單。


    查索迪亞的捕奴團說起來他是團長,玩兒的確是大秤分金的公平主義,查索迪亞也得腆著臉說自己甘當小白鼠才能省出資金搞這個。


    也幸虧有響虎這邊日常改改小設計幫他們節省,不然他們也很難省出這定製一台探索者機體的位幣。


    但思路是思路,實現起來真的困難重重。


    從普通模式到超載模式倒還好說,其實製式探索者機體是具備保護性功能限製的。


    響虎隻用將功能限製設置觸發開關而不是剛性限製,就能實現普通探索者機體的模式兩極化。


    但爆種模式的話,就不是觸發開關就可以解決的事情了。


    響虎竭力將查索迪亞原本探索者機體設計中各類爆種模式專用的模塊進行合理化布局,試圖弄出一款日常耐用的製式思路探索者機體。


    但很多匪夷所思的設計,與很多功能冗餘的部分在爆種時候的必須性讓他覺得沒有辦法節省,而保留的話日常使用不可能不出問題。


    隨著可行性研究的深入,響虎真正吃透了這一派的設計思路,他發現這其實是一種從根子上就沒有辦法進行優化的設計思路。


    以揮拳為例,這一派的設計會直接找出來能夠最快捷力量最沉重的結構模式,完全不考慮這種設計對於機體的瞬間破壞傷害。


    再然後,他們會反向來推算,在這種結構下如果不爆發,保證十分鍾或半個小時不出問題的話,最大的速度與力量是多少?


    揮拳模塊的設計由此定型,他們壓根就沒有考慮過日常,也沒有考慮過超載模式安全維持更長的時間,因為那意味著需要進一步降低最大速度與力量。


    這就很無解了。

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