這個遊戲的描述,乍一看,似乎有點好高騖遠,有點自不量力。
甚至感覺,手機的性能,能不能玩的轉。
但是仔細看了說明之後就知道,那些設定在某種程度上,就是宣傳的時候提高逼格用的。
在真正的遊戲程序,根本不是三維沙盤世界,不可能去讓玩家隨便亂飛。
玩家組織的小隊,在空中的活動軌跡,都是程序安排好的,隻需要選擇,不需要具體駕駛。
而一旦進入實際的戰鬥,就進入了一個獨立的,專門的戰鬥場景。
無論是在地麵,還是在藤蔓上,還是懸浮在空中,實際的戰鬥模式,都是一個平麵。
空戰的場景,實際上是增加一個準入資格,必須裝備擁有飛行能力的裝備,才能夠參與這個戰鬥而已。
具體的戰鬥中也是,玩家隻需要在特定的時間點,簡單做個瞄準、鎖定、確認的按鍵,放出技能就可以了。
如果真的懶,完全不想操作也沒問題,隻要打過一次的圖,都可以選擇自動戰鬥模式反複刷圖。
隻不過手操會有傷害加成而已。
陳晨當初就看過這些設定和說明,這些背景設定對於一個遊戲而言,是沒有什麽問題的。
但是對於要建設成對應空間的自己而言,那就有很多問題了。
首先是整體框架,有點太複雜了。
而且留了很多的口子,似乎準備以後繼續補充設定和劇情。
陳晨在這些天裏麵,平時閑著的時候,就在自己腦海中,按照建設空間的標準,重新梳理、歸納、補充、刪減、修改這些遊戲設定了。
現在雖然沒有最終定稿,但是大綱框架已經定了,要填充的內容梗概也寫好了。
接下來就是花一些時間,整理成規範的設定文檔就好了。
在這個基礎繪製和設定角色,是完全沒有問題的。
這些角色具體怎麽設定,怎麽去畫,怎麽快速的畫完,陳晨也已經考慮過了。
想要做到如同打印機一樣的繪製速度,必須使用已經完全掌握的數據。
但是這是新創角色的立繪,當然不能完全照搬原有角色的設計。
不過這不是問題,不能照搬,不代表沒有用。
自己已經掌握了機械天災裏麵的遊戲角色的身體數據。
這近百個遊戲角色,已經基本上囊括了二次元手遊、漫畫、動畫中,比較常見的那些萌元素組合。
自己可以選擇比較有代表性的角色,用她們的身體數據作為模板,進行一些個性化的調整。
就是重新捏一下人。
然後再搭配不同的發型、發色、瞳色,再換上一套全新的衣服,再擺出一個全新的姿勢。
一個全新的角色立繪就成型了。
雖然自己使用的是現有的數據模板,組合的也都是現有的數據。
但是這樣出來的作品卻是完全原創的。
創造性體現在對於數據的重新組合。
人都是一個鼻子兩隻手,一個腦袋兩條腿,隻要有一個地方不一樣,那就完全是另外一個人了。
其實大部分的二次元角色,都是沒有具體長相的,更不用說具體的身體細節了。
一部動畫、漫畫,甚至一個漫畫家,或者一個工作室的所有角色,臉型和五官分布,有可能是完全一樣的。
到底誰是誰,通過衣服、發型、發色、瞳色、身形,這些直觀的特征,來進行標識、區分的。
身材不同、衣服不同,發型不同、發色和瞳色不同、姿勢也不同,無論怎麽評判,這絕對都是完全的新角色。
陳晨的思路就是這樣,今天下午思考的,是具體到今天的直播,要繪製的具體角色,要怎麽組合數據。
陳晨最看中的是人氣,人氣足夠高,才能夠迅速在信息世界凝聚身體。
自己的第一個角色,要作為《末日蒼穹》的遊戲圖標,作為客服的微博頭像。
就是“招牌少女”,“看板娘”。
說到看板娘,陳晨就想到了銼刀,不對,是薩拉托加,碧藍航線的薩拉銼加。
薩拉托加的立繪雖然不差,但是其實也算不上多好,不是太出彩的類型。
但是憑借看板娘這個身份,憑借航母擁有驅逐艦身材這種取巧的反差設定,這個角色實際上非常成功。
雖然整天被迫害,但是迫害也是人氣的象征。
無論怎麽得到的人氣,人氣就是人氣,人氣就是能量。
具體一點,應該每說一次銼刀,她就能得到1點能量,每p一張換頭圖,她就能得到3點能量。
其他的45號鋼板、381警告、阿米驢、接頭霸王也是一樣。
她們如果是生在這個世界的話,每天都會得到大量的能量。
如果給薩拉托加換上質量更高,識別度更高的立繪,賦予更強的屬性,安排更好用的技能,那效果應該會更好。
相比薩拉托加,同一個畫師的維內托,雖然不是看板娘,但是立繪更有特色,屬性很強,技能很實用,所以迫害程度比薩拉托加更高。
所以陳晨就打算,把薩拉托加和維內托,兩個人的人設融合一下,設計一個人物。
纖細矮小的平板蘿莉身材,幾乎沒有一絲起伏。
但是服裝打扮卻偏向成熟,甚至稍微有點性感。
雖然經常被當成孩子,但是卻有著大姐的性格。
穩重優雅,對敵人冷漠蔑視,對同伴溫柔照顧。
再把背景切換到末日蒼穹的世界觀。
職業不是航母、戰列艦了,而是“戰爭堡壘”。
高攻、高防,但是行動遲緩的巨型機甲,基本上就是一個固定炮台。
裝備的整體設計上,就是突出一個大。
尺寸比人物大好幾倍,要誇張,要威嚴,要有壓迫感。
主武器設置成381毫米能量炮,副武器sb2c綜合輔助無人機。
讓這個身材嬌小的少女,操控體型龐大誇張的裝備,把各種層麵的反差做到極限。
陳晨這麽設定,當然也是希望,讓玩家去瘋狂迫害她。
畢竟,迫害就是人氣,人氣就是能量,持續的被迫害,就能持續的獲得能量。
隻不過在現實中,迫害這種事情,運氣的成分比較大。
要等發布之後,看玩家的具體反應。
甚至感覺,手機的性能,能不能玩的轉。
但是仔細看了說明之後就知道,那些設定在某種程度上,就是宣傳的時候提高逼格用的。
在真正的遊戲程序,根本不是三維沙盤世界,不可能去讓玩家隨便亂飛。
玩家組織的小隊,在空中的活動軌跡,都是程序安排好的,隻需要選擇,不需要具體駕駛。
而一旦進入實際的戰鬥,就進入了一個獨立的,專門的戰鬥場景。
無論是在地麵,還是在藤蔓上,還是懸浮在空中,實際的戰鬥模式,都是一個平麵。
空戰的場景,實際上是增加一個準入資格,必須裝備擁有飛行能力的裝備,才能夠參與這個戰鬥而已。
具體的戰鬥中也是,玩家隻需要在特定的時間點,簡單做個瞄準、鎖定、確認的按鍵,放出技能就可以了。
如果真的懶,完全不想操作也沒問題,隻要打過一次的圖,都可以選擇自動戰鬥模式反複刷圖。
隻不過手操會有傷害加成而已。
陳晨當初就看過這些設定和說明,這些背景設定對於一個遊戲而言,是沒有什麽問題的。
但是對於要建設成對應空間的自己而言,那就有很多問題了。
首先是整體框架,有點太複雜了。
而且留了很多的口子,似乎準備以後繼續補充設定和劇情。
陳晨在這些天裏麵,平時閑著的時候,就在自己腦海中,按照建設空間的標準,重新梳理、歸納、補充、刪減、修改這些遊戲設定了。
現在雖然沒有最終定稿,但是大綱框架已經定了,要填充的內容梗概也寫好了。
接下來就是花一些時間,整理成規範的設定文檔就好了。
在這個基礎繪製和設定角色,是完全沒有問題的。
這些角色具體怎麽設定,怎麽去畫,怎麽快速的畫完,陳晨也已經考慮過了。
想要做到如同打印機一樣的繪製速度,必須使用已經完全掌握的數據。
但是這是新創角色的立繪,當然不能完全照搬原有角色的設計。
不過這不是問題,不能照搬,不代表沒有用。
自己已經掌握了機械天災裏麵的遊戲角色的身體數據。
這近百個遊戲角色,已經基本上囊括了二次元手遊、漫畫、動畫中,比較常見的那些萌元素組合。
自己可以選擇比較有代表性的角色,用她們的身體數據作為模板,進行一些個性化的調整。
就是重新捏一下人。
然後再搭配不同的發型、發色、瞳色,再換上一套全新的衣服,再擺出一個全新的姿勢。
一個全新的角色立繪就成型了。
雖然自己使用的是現有的數據模板,組合的也都是現有的數據。
但是這樣出來的作品卻是完全原創的。
創造性體現在對於數據的重新組合。
人都是一個鼻子兩隻手,一個腦袋兩條腿,隻要有一個地方不一樣,那就完全是另外一個人了。
其實大部分的二次元角色,都是沒有具體長相的,更不用說具體的身體細節了。
一部動畫、漫畫,甚至一個漫畫家,或者一個工作室的所有角色,臉型和五官分布,有可能是完全一樣的。
到底誰是誰,通過衣服、發型、發色、瞳色、身形,這些直觀的特征,來進行標識、區分的。
身材不同、衣服不同,發型不同、發色和瞳色不同、姿勢也不同,無論怎麽評判,這絕對都是完全的新角色。
陳晨的思路就是這樣,今天下午思考的,是具體到今天的直播,要繪製的具體角色,要怎麽組合數據。
陳晨最看中的是人氣,人氣足夠高,才能夠迅速在信息世界凝聚身體。
自己的第一個角色,要作為《末日蒼穹》的遊戲圖標,作為客服的微博頭像。
就是“招牌少女”,“看板娘”。
說到看板娘,陳晨就想到了銼刀,不對,是薩拉托加,碧藍航線的薩拉銼加。
薩拉托加的立繪雖然不差,但是其實也算不上多好,不是太出彩的類型。
但是憑借看板娘這個身份,憑借航母擁有驅逐艦身材這種取巧的反差設定,這個角色實際上非常成功。
雖然整天被迫害,但是迫害也是人氣的象征。
無論怎麽得到的人氣,人氣就是人氣,人氣就是能量。
具體一點,應該每說一次銼刀,她就能得到1點能量,每p一張換頭圖,她就能得到3點能量。
其他的45號鋼板、381警告、阿米驢、接頭霸王也是一樣。
她們如果是生在這個世界的話,每天都會得到大量的能量。
如果給薩拉托加換上質量更高,識別度更高的立繪,賦予更強的屬性,安排更好用的技能,那效果應該會更好。
相比薩拉托加,同一個畫師的維內托,雖然不是看板娘,但是立繪更有特色,屬性很強,技能很實用,所以迫害程度比薩拉托加更高。
所以陳晨就打算,把薩拉托加和維內托,兩個人的人設融合一下,設計一個人物。
纖細矮小的平板蘿莉身材,幾乎沒有一絲起伏。
但是服裝打扮卻偏向成熟,甚至稍微有點性感。
雖然經常被當成孩子,但是卻有著大姐的性格。
穩重優雅,對敵人冷漠蔑視,對同伴溫柔照顧。
再把背景切換到末日蒼穹的世界觀。
職業不是航母、戰列艦了,而是“戰爭堡壘”。
高攻、高防,但是行動遲緩的巨型機甲,基本上就是一個固定炮台。
裝備的整體設計上,就是突出一個大。
尺寸比人物大好幾倍,要誇張,要威嚴,要有壓迫感。
主武器設置成381毫米能量炮,副武器sb2c綜合輔助無人機。
讓這個身材嬌小的少女,操控體型龐大誇張的裝備,把各種層麵的反差做到極限。
陳晨這麽設定,當然也是希望,讓玩家去瘋狂迫害她。
畢竟,迫害就是人氣,人氣就是能量,持續的被迫害,就能持續的獲得能量。
隻不過在現實中,迫害這種事情,運氣的成分比較大。
要等發布之後,看玩家的具體反應。