況且瑞茲打奧恩也不差,雙方一直清線推線發育就是了。


    第二輪bp,gen.g這邊ban掉了輔助tosin最擅長的洛以及能有效防止夢魘gank的慎。


    kz則ban掉了中路fly最喜歡的卡爾瑪以及打奧恩非常好打的vn。


    gen.g的第一選就是盧錫安。


    這個英雄一出來,娃娃就笑了出來:“你們都猜錯啊,看來gen.g想要老老實實的來一把。”


    長毛卻是皺了皺眉:“盧錫安派克雖然強度也不錯,但是這樣一來,kz就能大膽的選發育ad了啊,這個選擇會不會太冒險了一點?對麵不是什麽臭魚爛蝦,而是deft,這人的實力也很強。而且後期c的能力一點也不比尺帝差。”


    管澤元嘖嘖稱奇:“三星這個陣容,是要打前中期的節奏了啊,這跟他們之前的風格完全不一樣。”


    按照gen.g以前的打法,無論是什麽戰術,甚至從fpx取經取來的四包二都是為了尺帝的後期服務。


    在gen.g的一係列戰術裏,唯一不變的就是保住尺帝,後期讓尺帝c。


    可現在拿出盧錫安就不一樣了,那就不是讓尺帝後期c,而是需要他前期打爆對麵,或者其他路也一起站出來。


    尺帝,真的擅長這種ad嗎?


    因為lck前幾年的運營特性,lck的ad們很少去玩前期英雄,他們更喜歡發育打團,大後期站出來c,最具有代表性的就是skt以前的bang,他的對線沒有小狗那麽凶,卻宛如一個機器人一樣,絲毫不給機會,團戰輸出總能拉滿。


    而後來的deft,尺帝也是如此,硬要說有什麽凶的,也就隻有當年ssw的imp了,不過這在lck總歸隻是少數。


    這次gen.g一改以前的打法,著實讓人捉摸不透。


    看到對麵是盧錫安,kz似乎思索了很久,最終他們在第四第五手拿下了布隆和艾希。


    雙極地組合!


    布隆幾乎不怕派克,哪怕被派克勾住了,也能通過w技能跳回ad躲掉派克的e,反之,他的被動反打性極強。


    而艾希這一點完全是為了夢魘考慮。


    上路奧恩的r,中路塞拉斯的e,下路寒冰的r,可以說,這個夢魘隻要到6,三路都能飛。


    這可以極大的豐富夢魘的選擇,讓夢魘前期不至於迷失。


    再次輪到gen.g後,江過毫不猶豫的選下了錘石。


    這一選,出乎了在場所有人的意料。


    正當他們以為下路是盧錫安和派克的時候,江過居然又拿出了一手錘石。


    “這是什麽情況,這個派克走中路的?fly還會派克?”娃娃也覺得有些不可思議。


    現階段的派克q還是群體傷害,中單的確能玩,但那也隻是在路人局耍耍。


    沒等解說們驚歎完,他們就發現派克居然被換到了上路,瑞茲放到了中路。


    “派克上單???”


    無論是現場觀眾,彈幕,還是解說,都覺得這個選擇顛覆了他們的世界觀。


    這個三星,真特麽的會玩啊!


    現在kz教練估計也是一頭霧水。


    隨著倒計時緩緩的走著。


    在最後二十秒時,gen.g又再度把派克換回了中路。


    看到選人塵埃落定,娃娃不由的感慨道:“雖然派克最後去中了,但是三星這是跟kz說,我派克也能去上路,你小心一點。”


    “沒錯,如果這把三星打的出乎意料的好,下把kz或許就該對這個派克做點事情了。”


    “如果派克來中,那麽這把的體係我看三星還是會回到常規賽後期的四包二。”


    三個解說一個個的分析起來。


    派克是注定不能打線的,而上路是個奧恩,太肉,所以這把的重心,依舊是在下路。


    至於fly的派克,其實玩的隻能說一般般,之前一場訓練賽裏,因為bp被針對的有點死,所以fly被迫拿了把派克,而那一把,效果居然還算不錯,於是edgar就讓fly有意的去練習了幾把派克。


    本來這招是留著自己下路bp被針對慘的時候用,沒想到現在他們這麽快就用上了。


    lck春季賽季後賽第一輪,gen.g對戰kz第一局。


    紅色方gen.g:


    上單:cuvee符文法師,打野:peanut德瑪西亞皇子,中路:fly血港鬼影,下路:ruler聖槍遊俠,輔助:decide魂鎖典獄長


    藍色方kz:


    上單:rascal山隱之焰,打野:cuzz永恒夢魘,中路:pawn解脫者,下路:deft寒冰射手,輔助:tosin弗雷爾卓德之心


    召喚師技能上江過選擇的閃現點燃。


    主係:餘震,爆破,骸骨鍍層,過度生長。


    副係:秒表,餅幹。


    屬性:減cd,物理防禦,生命值。


    這套天賦裏餘震之類的姑且不說,選擇爆破的原因就在於自己這邊是強勢路,點個爆破能磨塔皮,至於過度生長嘛,也是如此,布隆固然不怎麽怕錘石,但是他也絕對不敢上來對拚,長時間的加生命上限顯然要比堅決之類的好。


    陣容上,kz因為是夢魘,所以在夢魘六級前,gen.g會十分安全,這時候就要看小花生的皇子要如何發揮了。


    凡事都有兩麵性,既然6級前很安全,那夢魘6級後就會變得十分危險。


    無論是上中下,每條路上的英雄都有控製技能幫助夢魘留人。


    可以說6級那一波,除了派克外,夢魘r誰誰交閃,除非剛好讓小花生反蹲到了。


    派克的機動性或許是破除夢魘飛人的一個辦法,當然,這一切要看fly怎麽玩了。


    節奏就是這麽回事,誰先去抓人,誰就掌握主動權,而另一邊一旦被動,就是諸事不順。


    進入遊戲第一時間,cuvee就明確了一個目標,6級後,他必須待塔下,一個沒位移的瑞茲如果出去推線,奧恩配合夢魘絕對能置他於死地。


    第一條龍是火龍,這讓小花生一下子有了大致的刷野方向。


    而江過和尺帝在幫小花生吃完藍buff後就來到了線上。


    對線期,錘石打布隆,一級時是很好打的,因為布隆摸不到你,而你卻可以他把e回來,以一個安全的距離平a他。


    遠程打近戰在前期就是有著先天性的優勢。


    錘石打布隆的難點絕對不在於一級二級,而在於兵線,操作。

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