在這個遊戲中,一點力量決定物理攻擊加十,負重加十,體力加十;


    一點體質則是生命(也就是俗稱的血量)為二十,物理防禦加十,體力加十;


    至於敏捷則決定攻擊速度、閃避率以及攻擊準確率.


    智力,決定自身除所練習內功功法外的內力值大小,同時還決定另一個隱藏屬性——悟性的大小,悟性可是決定人物以後學習高級功法所必不可少的東西。


    另外兩個隱藏屬性為你連接時由係統隨機選擇,從1%到10%不定.


    六十級未成年之前,每升一級,除了一些就職特別職業的人(例如商人)外,除了係統給的三點屬性點之外,人物自動加生命10,加體力10,加負重10。若是練習過基本內功,升級內力也將有10的增加。另外,十、二十、三十等整數級又係統統一各個屬性加一點。六十級成年後,根據表現,係統自動加一點.


    遊戲裏普通的跑步以及使用兵器和拳腳殺怪要消耗體力,有了內功後,造成多少內殺傷,就消耗多少點內力,有了輔助內功護身,則抵消多少殺傷,消耗多少內力。


    物品種類:與鐵相關的有新手木製——銅——鐵——剛——合金——寶器——靈器——仙器——神器。


    1、粗銅劍10——30,q2、d30、z30;銅劍20——50、q3、d50、z40;青銅劍30——70,q4、d70、z50(10——20*!)


    2、粗鐵劍70——150,q6、d150、z60,鐵劍110——230,q8、d230、z70;黑鐵劍150——310,q10、d310、z80(20——40*2)


    3、粗剛劍240——490,q13、d490、z100;剛劍330——670,q16、d670、z90精剛劍420——850,q19、d850、z80(30——60*3)


    4、五級合金劍580——1170,q23、d1170、z70;四級合金劍740——1490,q27、d1490、z80;三級合金劍900——1810,q31、d1810、z70;二級合金劍1060——2130,q35、d2130、z70;一級合金劍1220——2450,q39、d2450、z70(40——80*4)


    5、四級寶器1470——2950,q44、d2950、z不定;三級寶器1720——3450,q49、d3450、z不定;二級寶器1970——3950,q54、d3950、z不定;一級寶器2220——4450,q59、d4450、z不定(50——100*5)


    6、靈器2580——5170,q65、d5170、z不定;中級靈器2940——5890,q71、d5890、z不定;高級靈器3200——6610,q77、d2250、z不定;(60——120*6)


    7、仙器3790——7590,q84、d7590、z不定;高級仙器4280——8570,q91、d2670、z不定(70——140*7)


    8、神器4920——9850,q99、d9850、z不定(80——160*8)


    刀在劍的基礎上,下限減20*級數,上限加20*級數,強度加等級數,重量加20。


    槍在劍的基礎上,下限減30*級數,上限加30*級數,強度減等級數,重量加80。


    棍在劍的基礎上,沒有上下限,為劍的兩項相加除2,強度加等級數,重量加100。


    鐧在劍的基礎上,下限為100,上下限相加除2再加20乘等級數,強度加等級數,重量加30。


    錘在劍的基礎上,下限為100,上下限相加除2再加50乘等級數,強度加等級數,其他一樣。


    短劍在劍的基礎上,下限減50,上限加50,強度、重量都是隨機減少。


    弓箭:


    一石弓基礎殺傷500、有效射程為100米,需要力量15(根據不同的質地而有所不同),二石弓1000,有效射程150米,需力量25;三石弓1500,射程為200米,需35;四石弓2000,250米,需45;五石弓2500,300米,需55。


    三級寶弓3500,需50——70,350米;二級寶弓4500,需60——80,400米;一級寶弓5500,需70——90,450米。(根據弓的不同,要求不同)


    仙弓6000,需60——80,500米;高級仙弓7500,需60——90;(550米)


    神弓9500,需70——100,600米。


    這些是我暫時自己搞的設定,肯定有不周全的地方,大家可以批評指正!

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