按照積分排名,霜火蝶舞是第四名晉級的,照目前狀況來說,她們倆最早也要到半決賽才會撞到。


    這天下午,邵曉瑜依舊打算先留在等候大廳中,因為她想要將所有比賽觀看完後再離開。


    其實,這也是所有已經晉級的玩家都會做的事,到了這種一局定生死的階段,所有人的壓箱底技能都會掏出來了。


    這種時候如果藏了招,恐怕就是直接藏到回家,所以一些情報上沒有記載的技能也都在這場三十二取十六的競賽中一一浮現。


    特別是當對上本來就不是那麽透明的隱藏職業時,如果能提早知道對方的技能有哪些,那就能及早防備,甚至可以想辦法在對方尚未使用出來盡速結束比賽、免得節外生枝。


    “這個影武者可真不簡單,在技能組已經曝露的情況下還能發壓製著對手打。”


    霜火蝶舞在輕鬆拿下一場勝利後,便回到等候大廳跟邵曉瑜一同討論著擂台上的競賽。


    “他很強。”邵曉瑜同意的點了點頭:“他屬性也堆迭的不低,雖然不知道他怎麽辦到的,但你仔細看的話就會發現,那些已經臨身的箭矢他都直接用匕首擋掉,如果敏捷不夠直接豁免傷害的話,這些遭到減免的傷害早就能讓他出局了。”


    邵曉瑜會這麽說不是沒有原因的,因為影武者的對手也是一個隱藏職業,急速射手!


    這種急速射手與邵曉瑜的幻影射手完全不同,因為幻影射手是帶有高爆發、高傷害的半隱藏職業,而急速射手則是舍棄爆發、完全靠攻擊的堆棧來進行傷害,以狂風暴雨般的打擊來消滅對手。


    這樣形容吧,如果說幻影射手是一般的狙擊步槍,那急速射手就是一挺機關槍!


    急速射手的攻擊力及射程都非常有限,但他的攻擊速度比一般弓箭手快上很多,照邵曉瑜的估算,這位急速射手現在的傷害應該是每箭隻有40%傷害、但每秒可以堆棧三箭出去──當然,這是靠隱藏職業的設定他才能辦的到,否則光靠自己搭弓上箭是不可能來得及的。


    而與急速射手可圈可點的表現相比,影武者玩家更是離譜,他完全靠著技能及身手,一邊躲避著急速射手的攻擊、一邊拉近距離,就算真的躲不掉也是直接用匕首把箭矢給揮開,整個動作行雲流水,完全沒有受到壓迫的感覺。


    “他會是個勁敵。”霜火蝶舞為這位影武者玩家下了個評語,而一旁的邵曉瑜也是深有同感的點了點頭。


    何止是勁敵,這位影武者可是邵曉瑜記憶中的首屆比武大賽冠軍得主呢!


    影武者也是一個偏門的盜賊係職業,在一轉時期他能學到的所有職業技能幾乎都是位移,而唯一個被動技能就是在位移後可以造成兩倍傷害、最多可以迭加三次。


    換句話說,如果被他用三段位移近身之後,那一刀直接是八倍傷害!


    再加上人家手上那把橙色的傳說武器,本身所缺少的傷害也已經補足了,一刀下去,恐怕除了戰士職業之外誰都擋不住,而且就算活著也是殘血,人家再補上一刀就能輕鬆收頭。


    這個近乎bug的職業在現階段是無冕之皇,想要贏他的方式就是抓準對方位移後的那三次僵直時間,把對方在近身前之前秒了。


    這道理誰都懂,但想在這位頂尖玩家麵前做到,實在是太困難了。


    跟邵曉瑜所想的一樣,盡管急速射手靠著攻擊速度的優勢,在對方位移僵直時間內堆迭了不少箭矢,但最終還是被影武者成功近身,含恨的化為白光而去。


    隨著比賽落幕,那影武者也是被傳送回了等候大廳,所以擂台中又恢複成一開始的模樣,為下一場進行準備。


    “……三段位移?太誇張了!”看完比賽之後,霜火蝶舞不小心驚叫出聲。


    霜火蝶舞皺著眉頭想著應對方法,可是最終卻發現,如果真的對上這個影武者,她也就隻能拚技能準確度了──但她心裏明白,真的遇上恐怕她也很難贏下,因為她在配點上主要點的是智慧而非敏捷,想要捕捉到對方的動態時在是太難了。


    “是有點麻煩,希望可以晚點遇上他。”邵曉瑜見完他的比賽過程,也是覺得有些不太妙。


    其實影武者應該沒那麽誇張的,本來那個職業的設計有一定的缺陷在,但這位玩家直接靠著身手跟裝備把劣勢化為優勢──我會僵直沒錯,但我可以靠著操作讓進入僵直的這段時間內,讓你打不到我!


    如果邵曉瑜沒猜錯的話,對方的配點應該是完全投資在敏捷上,而傷害全都靠著裝備硬生生撐起來的,這種配點方式與影武者的設計是背道而馳的,可是他卻利用裝備補足了他所缺失的力量屬性。


    此外,這種配點有個好處,那就是本來應該能秒掉他的傷害,被他能憑借自身操作做出格擋、而後靠著敏捷判定給規避掉!


    對邵曉瑜而言,敏捷這一點不是問題,盡管對方的敏捷看似很高,但那也是相較而言,她不相信在她前期已經做出那麽多規劃後,敏捷還會輸給對方!而既然敏捷判定不是問題的話,那對她而言情況就簡單多了,因為邵曉瑜非常確定,以她的傷害而言,隻要掃到對方,那影武者是必死無疑的。


    影武者對上急速射手這場是邵曉瑜觀察影武者的第二場,早上那一場由於對上影武者的玩家也是盜賊職業,所以沒讓她注意到這個影武者的屬性問題。


    邵曉瑜決定今日賽程結束之後,上論壇找找有沒有這位影武者之前的競賽內容──雖然那些視頻並不是真的對戰,所以會差了一份臨場感,但對邵曉瑜來說,隻需要給她抓到對方的動線,那想要秒掉對手自然是輕而易舉。


    在影武者順利晉級後,接下來的幾場比賽也都是都在十分鍾就內就分出了勝負。


    現階段玩家就算全點體質、自身的血量也是非常有限,而技能基礎傷害擺在那裏,再加上紫武、甚至橙武的加成,所以基本上就是看哪邊閃的快、哪邊的命中率比較高而已,正所謂高手之爭、一線之隔,誰能抓準時機,誰就能取得勝利!


    在把幾個比較特殊的職業記好之後,邵曉瑜就跟霜火蝶舞告別,準備研究影武者去了。

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