雖然天涯靠著大量的資金,成功的解決了白板裝備漲價的問題,可這並不是說,這次危機渡已經安然過了。


    白板裝備什麽的,隻能治標不治本,要想辦法把這批噬魔蟻的幾隻蟻後做掉,才能從根本解決這次的‘蟻群危機’。


    本來,邵曉瑜是非常樂意孤軍深入,然後在萬軍叢中取敵將首級,做個光榮的群眾英雄。


    無奈,如今的她還在反省狀態,根本沒法勝任這個職位。


    仔細的點了點,發現天涯人手真的告急之後,燃燒的雪便提出了一個挺不錯的法子。


    “不如,我們幹脆就找蒼海工作室組隊,也算是替雙方的合作做個好的開始?”


    “中!”


    聽到她這話,邵曉瑜馬上點下了頭,通過了這個絕佳方案。


    雖然如今天涯的人手中,有剛巧回岸上來補給的護航小隊能調動,但雪藏公會追等級一事,卻是不能輕易放下。


    有蒼海工作室能合作,她何必還去調動那些吃海鮮吃到已經快要吐了的可憐人呢?


    ......


    說說npc內的信徒是怎麽分級的好了,之前好像一值沒提到過。


    在係統設定內,npc的信仰值跟好感度很類似,都是可以視為總分有100的數值,而信仰由低到高、又可以分成泛信徒、虔信徒、狂信徒以及真靈這四種。


    泛信徒:


    這種信徒的定義,是指該名npc對於某個神的認同度大於5、小於25。


    因著信仰值的滿分是100,所以一名泛信徒可能隻有信仰四、五個神明,也有可能同時信仰到二十個神明之多。


    至於,認同度要怎麽提升嘛……


    這麽說吧,隻聞其名、不識其神的,那大概認同度就是1~3。


    識其神、且聽聞過某些神跡的,那認同度大概就是3~5。


    認為這神祗是真實存在的,那認同度就會在5以上,之後更多的值就看該名npc是否覺得,這神祗與自己心目中的‘神’相貼合了。


    而因著想要把npc發展成泛信徒是非常容易的事,所以在信仰之爭的初期,大部分的神祗都會選擇針對這塊來發展信徒。


    虔信徒:


    虔信徒,也可以稱之為虔誠信徒,這類信徒對於某個神的認同度,約莫介於25至50之間。


    注意,雖然乍看之下,虔信徒除了主要認同的神祗之外,還有非常多額度的信仰可以分配,但實際情況卻不是這樣。


    因為,隻要該名虔誠信徒對任一個神祗擁有超過33的認同度,那他對於其餘神祗來說,就是全然無用的了──否則的話,又怎會有‘虔誠’之名?


    嗯?那信仰度26~32的?


    咳,雖然這裏是把信仰量化了沒錯,但智慧化npc的思維,可不是簡單的用幾個數字,就能將之輕易形容。


    正常的情況是,當某位npc從泛信徒往虔信徒轉變時,可就代表著他內心深處已經不再是那麽‘博愛’。


    是以,這問題並不存在。


    狂信徒:


    這些npc之所以會被稱為狂信徒,就是因為他們的信仰值已經超過了51,正在朝著80邁進。


    說起來,這種信仰程度過半,卻又還具有一定理智的信徒,是諸神最喜歡的一種。


    因為,這種信徒除了不存在改變信仰的可能之外,信徒本身更是能乘載大量的神力。


    雖然在神祗對神祗戰鬥內,信徒們隻能算是雜魚一類的小兵而已,但不要忘記,在這個時間點上的諸神,可都是以‘聖者之身’行走於幻想大陸的。


    每擁有一名狂信徒,可就代表多了一個強大的護衛,諸神又豈能不重視?


    更何況,狂信徒除了戰鬥力外,他們能提供的神力也是遠比虔信徒、泛信徒多上數倍!


    狂信徒這種珍稀的‘財產’,非必要時、諸神不會讓他們犯險。


    真靈:


    最後要說的,就是信仰值80到100的‘真靈’了。


    這裏之所以會用‘靈’來形容,是因為這種信徒,在活著之時已經無法跟其他人正常溝通。


    在真靈的心中,他所信仰神就是至高無上的、就是無所不能的,其餘的神祗都是偽神,所有不信奉神的都是敵人!


    對於這種真靈,諸神是又愛又恨。


    喜歡的點在於,當這種真靈死後進入祂們的神國,那祂或許就能取得一個強大的聖靈。


    而恨的點在於,因著這種真靈在死亡之前,除了‘真主’之外全都六親不認,所以常常會惹出一大堆是非來。


    雖然說,真有這種信徒出現後,那他們能提供的信仰及神力都是‘超級’級別的,但問題是、這些麻煩精的存在,很容易導致泛信徒大量流失──這一來一去,真靈能給神祗帶來的益處,說不準還沒狂信徒多呢!


    知道了信徒之間的各種差異後,再來要說的是信仰之爭。


    別看邵曉瑜成功讓月神登頂之後就無事一身輕,就以為這是件很簡單的事。


    其實,實際狀況並非如此。


    邵曉瑜跟月神這情況,是屬於特例中的特例。


    再強調一次,神跡這事可一而不可二。


    經過邵曉瑜及後續幾名效仿的聖者出手,幻想大陸上那些可發展成信徒的無信仰npc,絕對已經所剩無幾。


    是以,當諸多沒能趕上這機會的聖者要拓展自家信仰之時,唯一的辦法就是挖人家牆角。


    想要在神戰內挖別人的牆角,是一門很深很深的技術活。


    畢竟,若是力度拿捏得宜,隻對其他神祗的泛信徒動手,那麽信徒的‘原主’或許會因著泛信徒的兼容性,而不會太過於計較。


    但,要是動手時,不慎也把人家的虔信徒、狂信徒這些個根基給動搖的話……


    咳,直白地說,對方要是毫無反應,那這場神戰還有打的必要嗎?


    說實話,在找動手目標之時,諸神其實是糾結了好一陣子。


    試問:在整個信仰之爭中開了第一槍的,是誰?


    答曰:是月神!


    要知道,在發展泛信徒這事上,可是講究一個先搶先贏的。


    想象一下,如果說讓原本隻有7%還8%信仰的月神一舉登頂的,通通都是泛信徒的話,那信徒的總數會有多恐怖?


    說諸神對於在‘神跡潮’內出現的那些月神信徒,是眼饞到抓耳撓腮的,一點也不為過。


    然而,當諸神心癢難耐到準備動手時,祂們的理智就會告訴祂們,這種蠢事幹不得。


    畢竟,月神如今的地位,可是上位神啊!


    如果祂們隻是對泛信徒動手,那或許月神會睜一隻眼閉一隻眼,但要是萬一呢?


    萬一,祂們不幸的在動手過程中,動搖到了月神的根基……


    想到那個後果,諸神最終還是沒能找出、把想法付諸行動的勇氣。


    神戰的最終目的,可是絕出深淵之戰的元帥;換而言之,神戰一打完,緊接而來的、絕對就是深淵大戰,這個必須要打生打死的混亂戰場。


    如果太早從諸神戰爭中退場,那祂們自家信徒無法繼續有效的增加。


    沒有信徒,就沒有信仰;沒有信仰,就沒有神力;而沒有神力,在戰場上不就是等死嗎?


    怕死的諸神幾經思考後,自然就果斷的將‘月神信徒’這塊肥肉給放棄了。


    當然,月神信徒不能動,不代表其餘‘同期’的信徒也不能動。


    在雙方實力相當、拳頭都一樣大的情況下,可沒幾個神會跟你客氣。


    於是乎,真正的信仰之戰,就在這個背景下開打了……


    信仰之爭初期,因著幻想大陸的廣闊,所以降臨成功的諸神倒還相安無事,沒有胡亂結仇。


    雖然比較大的副城都在上、中位神手下,可小城內的npc數量,也不會少到哪裏去。


    真能在自家的一分三畝田地好好耕耘,5%中位神或許沒什麽希望,可穩固自己的信仰、達到3%、4%並非不可能的事。


    然而,隨著時間過去,這種平和的日子便漸漸不再。


    前麵說過,神界的諸神之間,其實相處的並不怎麽和睦。


    甚至可以說,如果要把祂們的關係弄成一張表,那將會是亂成一團的毛線團。


    因此,在確定自家地盤的信仰已經發展到一個極致之後,諸神的小動作就開始多了起來。


    以玩家的角度來看,就是本來都隻接到在本城找npc傳教的任務,可自某日開始、忽然就多了要跑去別城,進行‘傳教’或者‘破壞’的任務。


    想當然了,對於玩家而言,隻要是有任務獎勵的,那他們哪會在意破壞不破壞?


    剛開始,諸神都還挺克製的,隻對自己的仇家發布這種任務。


    不過,他們忽略了一點──氣氛這玩意,是會渲染的!


    當越來越多神在發派對別城動手腳的任務之後,各小城的神祗能收獲的信仰,自然就開始出現了倒退嚕的情況。


    這情況,持續了一段時間後,就算反應再遲鈍、是個神都會反應過來。


    因此,諸神就開始變本加厲,不再管究竟對象是仇家、還是陌生的神祗,反正隻要玩家能把別的信仰區搞亂,那祂們就願意給出獎勵。


    而在諸神這麽大方的出手下,本來都隻是單純搞事情的任務,就演變成了玩家之間的對抗任務了。


    嗯?為何是玩家?


    要知道,這些神祗可都是精打細算的老狐狸,冒險者信仰不值錢、以及冒險者能無限複活的這兩點,祂們可都是銘記在心的。


    諸神會這番動手的目的,主要就是為了發展自己的信仰,如果真讓玩家對npc出手,那就算把別的神搞下去了,他們也無法端出勝利之姿、前去收割對方的信徒呀!


    甚至,有幾個特別喪病的神,為了誘使玩家隻針對玩家出手,特地連敵對冒險者的擊殺數,都納入了任務要求。


    派自家那些珍貴的原住民信徒去執行死亡任務這種蠢事,祂們才不打算幹呢!


    等等,既然這些都是送死任務,那又怎麽會有玩家願意接?


    正所謂重賞之下,必有勇夫。


    盡管對抗任務的死傷程度特別大,但架不住npc發的獎勵好。


    本來,諸神對於冒險者這種貪婪的生物,應該是非常吝嗇的。


    但,架不住此刻他們的背後,懸著一柄名為‘深淵’的死神鐮刀啊!


    錢財乃是身外之物,生不帶來、死不帶去。


    不趁這時機好好發展自己的實力、勢力,留著寶物沒命花,又有何意義?


    ‘信徒’等於‘信仰’等於‘神力’等於‘實力’等於‘生命’,這條公式可是刻劃在所有神祗的腦海中。


    隻要能讓對手先出場,自己的優勢就有可能繼續擴大……


    這種情況下,誰吝嗇誰就先出局!


    而當這些個對抗任務越發頻繁後,不同信仰的玩家勢力間,自然就開始慢慢結下梁子了。


    ──今天你去跑任務,結果對方團隊的玩家擋在麵前不給破壞,你是殺呢、還是不殺呢?


    要是殺,那就是結仇。


    可要是不殺,回頭沒法跟自家的團隊交代,而自家團隊就無法跟自家信仰交代……


    在這種狀況下,大多數的玩家都會選擇對自己有利的做,也就是‘殺’!


    畢竟,在這種任務內,跟敵對信仰可都是沒有紅名限製的,就算他們這次不幹掉對方,對方跑任務時也會砍他們。


    一次、兩次,或許還能用任務當借口。


    可動手了太多次之後,這種借口說著、恐怕連自家會員都不怎麽信了!


    把信仰之爭的情況都了解之後,秦王朝這次遇到的問題比較好說了。


    注意,上麵說的,可都是不同信仰對不同信仰的。


    還記得,秦王朝在青龍城的‘統治’度如何不?


    當秦王朝扛著戰神的大旗,四處討伐那些小神、以及接了小神任務的散人玩家時,豈會不結仇?豈能不結怨?


    盡管秦王朝在之後,都有做出相應的補償措施,可……


    這麽說吧,當一個人無緣無故地給你打了一頓,最後在留了一份醫藥費給你,你會怎麽想?


    咳,雖然在信仰之爭的背景下,這種形容可能不太恰當。


    但,之於那些個被打得、甚至連自家勝者都被清出場的玩家勢力而言,這就是他們最最最真實的感受!


    說這次戰神神係遇到的情況,全然都是諸神npc的鍋,其實是不恰當的。


    秦王朝在神戰內的動作,以及他們治理青龍城之時用的方法,或多或少都算是誘因之一。


    雖然秦王朝在治理整個盟時,已經盡可能的避免出現弊端、或者是仗勢欺人的負麵事跡出現,但樹大必有枯枝!

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