數量超過30萬的骷髏兵,不足一個小時就被煌煌島給吞掉了。
雖說平均下來,一名戰士也不過幹掉十來個骷髏兵,但實際上兩個戰鬥集團之間的戰鬥和衝擊,空間上並不是簡單的按照人數比例來推進的。
處於接觸第一線的戰士,幹掉的骷髏兵要比後方的戰友多出不少。
在雷九的授意下,像劍首銀梭燕這種對階位的要求高於戰力要求的特殊兵種,並沒有參與收割。
而人類戰士中,戰力極限比較低的,在分配數量上得到了照顧。
比起戰力上限90+的戰士,那些戰力巔峰在70甚至70以下的戰士,屬性上限的提升難度更低。
一名戰力上限90的戰士,提升1點戰力上限,可能需要吸收數百的幽火碎片,但70左右的戰士可能隻需要幾個。
雷九不清楚自己能夠遇到多少個骷髏海,本著利益最大化的原則,他打算先讓戰力上限在80以下的戰士先把戰力提升上來。
當然,這隻是一種資源上的傾斜,戰力低的那部分戰士受到一定程度的照顧而已,為了保證速度和效率,高戰力的戰士同樣也要出手,隻是布置陣型時,他們的位置靠後而已。
目前,整座飛空大陸上,這片“刷新”骷髏海的地方有多大,有多少玩家或勢力注意到了這些骷髏身上幽火、冥火的作用,雷九都不清楚。
鑒於眼前這個大白天被骷髏王帶出來浪的骷髏海出現,雷九決定加快行軍速度,四處搜索。
反正憨寶它們對超階的感應距離足有上百公裏,探測範圍這麽大,如果再有骷髏王出現,被他們發現的距離很大。
就在他們整頓完畢,準備再次出發的當口,已經出去三個多小時的九歌回來了。
“父親,我回來了!”
“辛苦了,情況如何!”
“這座飛空大陸的麵積很大很大,足足有數百個現在的煌煌島那麽大!
整座大陸的形狀大體上呈圓形,地勢中央高四周低,處在最中央處的,是一座占地麵積龐大的高山。
外圍還算好,能看到一些植被,越往中央靠攏,環境就愈發的荒涼。
中央地區基本上已經是寸草不生的狀態,基本上淪為了生命禁區。
在飛躍大陸的過程中,我發現了很多的超階氣息,有生命體的,還有類似骷髏那樣的亡靈的。
生命體超階的分布比較散亂,不過絕大部分都像咱們一樣,處在最外圈,而亡靈則是按照環形分布的!
最外圈這裏,是骷髏兵的地盤,往裏是行屍、幽魂,更深處還有其它強大的亡靈生物!”
數百個煌煌島那麽大?
要知道融合辰島之後,煌煌島的麵積已經有了150+萬平方公裏,幾百倍的話,豈不是數億平方公裏?
這座大陸整體呈圓形,大概算算,大陸的半徑豈不是足有一萬公裏?
也不知道現在這片大陸出現在哪片海域。
之前處於封印狀態還好,現在其顯於遊戲世界的空中,這麽大的麵積籠罩天空,得造成多大一片暗無天日的海域啊!
短時間可能影響不大,可一旦時間長了,那些處在大陸陰影中的玩家島嶼,全都得完蛋。
沒有充足的陽光,植物無法生長,島嶼將變成死島。
嗯...
想必係統應該會用自圓其說的方法規避的,倒是用不著他操心。
反正即便是真的產生了一片廣袤的無光域,也沒影響到煌煌島,因為先前煌煌島的天空,陽光好得很。
隻要沒影響到煌煌島,雷九就不打算操一些沒用的閑心了!
飛空大陸,曾經作為飛空之神神國的一部分,原本不應該如此荒涼,現在看來,應該是長期受到亡靈生物氣息的影響所致。
亡靈們的實力越強,氣息影響就越大,對生命體、植被的腐蝕和損害就越嚴重。
至於九歌所說的生命體超階,應該是參加此次事件的玩家和npc勢力。
現在,大家都在最外圈,越往裏的亡靈等級越高。
嗯...
亡靈的等級越高,想必靈魂之力凝聚物(類似幽火、冥火)的效果應該越強吧?
如此一來,倒是不必非要可著骷髏去殺。
反正以煌煌島現在的戰力,屠殺骷髏的難度太低,如果按照其他遊戲的說法,這裏對他們來說屬於低級怪區,從練級效率上來講,在這裏殺不太劃算,最好還是盡快深入。
而且,如果這座飛空大陸上真有什麽高價值的東西遺留下來的話,應該是在中央山區域。
當然,如果是現實世界,雷九不會這麽肯定,畢竟這裏隻是神國的一塊碎片,哪裏有寶遺留可說不準。
但這裏是遊戲世界,所有的一切都是按照係統的意思來安排的,如果真有寶,安排在最中央才合理。
否則這些怪物呈環形分布,一圈套一圈,越往裏的實力越強這種設定還有什麽意義?
標準的遊戲套路啊!
幹掉中央最強的,寶物就是你的了!
處於對效率方麵的考量,和可能存在的寶物的誘惑,雷九心中剛定下不久,要殺下心來刷骷髏海的決定又被自己推翻了。
現在,向著大陸中央,前進!
呃!
有件事差點忘了問。
“對了,九歌,島嶼中央在哪個方向?”雖然九歌說了,整座大陸整體地勢中高四周低,但邊緣地帶的地勢平緩到了極致,附近怎麽看都是一馬平川,雷九也分辨不出哪個方向更高。
九歌伸出翅膀指了指。
雷九順勢將手往那個方向一揮,“轉向,出發!”
......
因為不再特意去搜索,所以隊伍的整體前進速度提高了不少。
路上碰到骷髏海就順路收拾掉,碰不到就全力趕路。
骷髏兵所占據的環形區域,大概有1500公裏寬,煌煌島一行趕了3天路,才進入下一個亡靈種族,行屍的活動區域。
這三天來,隊伍又遇到七個大小不一的骷髏海,算上最開始遇到的那個,總計消滅了接近300萬骷髏。
對於煌煌島總計不到6萬人的大軍來說,平均下來,每個人都能分到5個人...骷髏頭。
因為有著傾向性的安排,戰力上限較低的戰士,進步很明顯,現在整支隊伍裏,已經找不到戰力低於73的存在了。
哦,抱歉,牧師除外。
骷髏兵顱內的幽火,對法師同樣有效。或者說,效果其實比對戰士的效果更好,機會難得,雷九也沒虧待這些法師。
戰力上限在80以上的,有進步的人數銳減,90以上,已經積累到屬性上漲階段的,更是一個沒有。
畢竟,他們提升的難度本來就高,在沒殺到幾隻的情況下,還遠遠不到質變的程度。
骷髏兵已經是過去時,且不去想它,現在將要麵對的,是行屍先生們...
雖說平均下來,一名戰士也不過幹掉十來個骷髏兵,但實際上兩個戰鬥集團之間的戰鬥和衝擊,空間上並不是簡單的按照人數比例來推進的。
處於接觸第一線的戰士,幹掉的骷髏兵要比後方的戰友多出不少。
在雷九的授意下,像劍首銀梭燕這種對階位的要求高於戰力要求的特殊兵種,並沒有參與收割。
而人類戰士中,戰力極限比較低的,在分配數量上得到了照顧。
比起戰力上限90+的戰士,那些戰力巔峰在70甚至70以下的戰士,屬性上限的提升難度更低。
一名戰力上限90的戰士,提升1點戰力上限,可能需要吸收數百的幽火碎片,但70左右的戰士可能隻需要幾個。
雷九不清楚自己能夠遇到多少個骷髏海,本著利益最大化的原則,他打算先讓戰力上限在80以下的戰士先把戰力提升上來。
當然,這隻是一種資源上的傾斜,戰力低的那部分戰士受到一定程度的照顧而已,為了保證速度和效率,高戰力的戰士同樣也要出手,隻是布置陣型時,他們的位置靠後而已。
目前,整座飛空大陸上,這片“刷新”骷髏海的地方有多大,有多少玩家或勢力注意到了這些骷髏身上幽火、冥火的作用,雷九都不清楚。
鑒於眼前這個大白天被骷髏王帶出來浪的骷髏海出現,雷九決定加快行軍速度,四處搜索。
反正憨寶它們對超階的感應距離足有上百公裏,探測範圍這麽大,如果再有骷髏王出現,被他們發現的距離很大。
就在他們整頓完畢,準備再次出發的當口,已經出去三個多小時的九歌回來了。
“父親,我回來了!”
“辛苦了,情況如何!”
“這座飛空大陸的麵積很大很大,足足有數百個現在的煌煌島那麽大!
整座大陸的形狀大體上呈圓形,地勢中央高四周低,處在最中央處的,是一座占地麵積龐大的高山。
外圍還算好,能看到一些植被,越往中央靠攏,環境就愈發的荒涼。
中央地區基本上已經是寸草不生的狀態,基本上淪為了生命禁區。
在飛躍大陸的過程中,我發現了很多的超階氣息,有生命體的,還有類似骷髏那樣的亡靈的。
生命體超階的分布比較散亂,不過絕大部分都像咱們一樣,處在最外圈,而亡靈則是按照環形分布的!
最外圈這裏,是骷髏兵的地盤,往裏是行屍、幽魂,更深處還有其它強大的亡靈生物!”
數百個煌煌島那麽大?
要知道融合辰島之後,煌煌島的麵積已經有了150+萬平方公裏,幾百倍的話,豈不是數億平方公裏?
這座大陸整體呈圓形,大概算算,大陸的半徑豈不是足有一萬公裏?
也不知道現在這片大陸出現在哪片海域。
之前處於封印狀態還好,現在其顯於遊戲世界的空中,這麽大的麵積籠罩天空,得造成多大一片暗無天日的海域啊!
短時間可能影響不大,可一旦時間長了,那些處在大陸陰影中的玩家島嶼,全都得完蛋。
沒有充足的陽光,植物無法生長,島嶼將變成死島。
嗯...
想必係統應該會用自圓其說的方法規避的,倒是用不著他操心。
反正即便是真的產生了一片廣袤的無光域,也沒影響到煌煌島,因為先前煌煌島的天空,陽光好得很。
隻要沒影響到煌煌島,雷九就不打算操一些沒用的閑心了!
飛空大陸,曾經作為飛空之神神國的一部分,原本不應該如此荒涼,現在看來,應該是長期受到亡靈生物氣息的影響所致。
亡靈們的實力越強,氣息影響就越大,對生命體、植被的腐蝕和損害就越嚴重。
至於九歌所說的生命體超階,應該是參加此次事件的玩家和npc勢力。
現在,大家都在最外圈,越往裏的亡靈等級越高。
嗯...
亡靈的等級越高,想必靈魂之力凝聚物(類似幽火、冥火)的效果應該越強吧?
如此一來,倒是不必非要可著骷髏去殺。
反正以煌煌島現在的戰力,屠殺骷髏的難度太低,如果按照其他遊戲的說法,這裏對他們來說屬於低級怪區,從練級效率上來講,在這裏殺不太劃算,最好還是盡快深入。
而且,如果這座飛空大陸上真有什麽高價值的東西遺留下來的話,應該是在中央山區域。
當然,如果是現實世界,雷九不會這麽肯定,畢竟這裏隻是神國的一塊碎片,哪裏有寶遺留可說不準。
但這裏是遊戲世界,所有的一切都是按照係統的意思來安排的,如果真有寶,安排在最中央才合理。
否則這些怪物呈環形分布,一圈套一圈,越往裏的實力越強這種設定還有什麽意義?
標準的遊戲套路啊!
幹掉中央最強的,寶物就是你的了!
處於對效率方麵的考量,和可能存在的寶物的誘惑,雷九心中剛定下不久,要殺下心來刷骷髏海的決定又被自己推翻了。
現在,向著大陸中央,前進!
呃!
有件事差點忘了問。
“對了,九歌,島嶼中央在哪個方向?”雖然九歌說了,整座大陸整體地勢中高四周低,但邊緣地帶的地勢平緩到了極致,附近怎麽看都是一馬平川,雷九也分辨不出哪個方向更高。
九歌伸出翅膀指了指。
雷九順勢將手往那個方向一揮,“轉向,出發!”
......
因為不再特意去搜索,所以隊伍的整體前進速度提高了不少。
路上碰到骷髏海就順路收拾掉,碰不到就全力趕路。
骷髏兵所占據的環形區域,大概有1500公裏寬,煌煌島一行趕了3天路,才進入下一個亡靈種族,行屍的活動區域。
這三天來,隊伍又遇到七個大小不一的骷髏海,算上最開始遇到的那個,總計消滅了接近300萬骷髏。
對於煌煌島總計不到6萬人的大軍來說,平均下來,每個人都能分到5個人...骷髏頭。
因為有著傾向性的安排,戰力上限較低的戰士,進步很明顯,現在整支隊伍裏,已經找不到戰力低於73的存在了。
哦,抱歉,牧師除外。
骷髏兵顱內的幽火,對法師同樣有效。或者說,效果其實比對戰士的效果更好,機會難得,雷九也沒虧待這些法師。
戰力上限在80以上的,有進步的人數銳減,90以上,已經積累到屬性上漲階段的,更是一個沒有。
畢竟,他們提升的難度本來就高,在沒殺到幾隻的情況下,還遠遠不到質變的程度。
骷髏兵已經是過去時,且不去想它,現在將要麵對的,是行屍先生們...