漫無目的地在數十個英雄的頭像之間流轉著,沙爾克的傑斯選出來是沒法和加裏奧搖擺的,所以針對的點就隻需要考慮如何與傑斯對線了。
一番挑選之後,夏岩這才將最終的決定做了出來:“奧拉夫吧。”
對付傑斯這種線上強勢的英雄,夏岩並不打算抗壓,而是選擇了硬扛——作為莽夫代表的英雄奧拉夫,就成為了自己的應對方式。
“奧拉夫……”沙爾克這邊,對於g2居然選擇了奧拉夫,是非常意外的。這個英雄在職業比賽中,出現在打野位上非常常見,但作為上路英雄出場,就要顯得比較稀罕了。上單奧拉夫到目前為止,還是在rank局中出現得比較多。
隨著奧拉夫的鎖定,場下的粉絲們也製造出了一道道的呼聲,興致非常明顯地提升了許多。奧拉夫和傑斯這兩個前中期都很強勢的英雄在上路博弈,肯定會大有看頭。
在場的大多數人自然是想要看精彩、血腥的比賽,如果每一局都如同lck特色的催眠運營的話,那麽比賽的觀賞性、粉絲的熱情度就會大打折扣的。
畢竟,不是每個人都能欣賞得來韓式運營這種相對枯燥的比賽——就連出身於lck,如今的世界第一中單rookie,也發表過不愛看lck比賽的言論。
“axe在這一局比賽中選擇了用‘axe’來當作武器的奧拉夫……”貓貓的聲音在解說席上傳來,針對夏岩的遊戲id展開了話題。
axe泛指所有種類的斧頭,而正好奧拉夫就是使用斧頭的英雄,自然而然地就引發了這一係列圍繞夏岩所展開的話題。
兩名解說員在談笑之際,另一邊的大屏幕也顯示出了比賽畫麵。伴隨著一陣陣的掌聲歡呼,lec第一周,同時也是g2的第二場比賽即將開始。
購買了腐敗藥水,隨後與jankos一起前往了上半野區。
兩邊出門後的路線很常規,都是一字排開,兩邊都能察覺到對方打野的動向。
g2與沙爾克的兩位打野都選擇了鏡像的紅開,想要更加快速地升上三級。而聚集了兩名前中期強勢英雄的上路,在兵線還沒出來的時候,就已經開始了第一波博弈。
說是博弈,倒不如說是開始之前的試探。
站在大龍坑外三角草叢的夏岩往前走了幾步,隨意地朝著沒有視野的另一個草叢扔出了一把閃爍紅光的戰斧,出現在buff欄裏的征服者圖標出現,象征著這開局第一板斧是命中了。
在自己走出草叢並用一個斧子命中傑斯之後,傑斯的一發炮彈也打在了自己的身上,雙方也算是打了一個平手。
真正的戰鬥,在兵線聚集之後才算打響。
因為對方擁有手長的特點,所以上線之後夏岩沒有第一時間發揮出奧拉夫的莽勁,躲在了三名近戰兵的身後,避免傑斯用q技能波及到自己,而且還保證了自身不會被傑斯平a消耗。
想要上來普攻騷擾奧拉夫,就得準備好被斧子一頓伺候。更何況,目前操縱奧拉夫的人,還是風頭正勁的超級新人axe。
odoamne在麵對夏岩的時候顯得非常謹慎。雖然對方在去年年底才正式上場,但一次又一次精彩的發揮,讓包括自己在內的所有人都不敢對他掉以輕心。
對線奧拉夫,最重要的就是要躲掉飛來的斧子,所以此時的odoamne絲毫不敢分心,時刻注意著不遠處躲在近戰小兵後的奧拉夫的走位。
瞅準了時機,兩人都用出了q技能,清掉了互相攻擊變成殘血了的三個近戰兵。不過不同於傑斯清兵後就消失的炮彈,奧拉夫這一枚扔擲出去的斧頭,在擊殺三個小兵之後,又貫穿而過,順帶刮在了傑斯的身上,給對方純白色的禮服上切出了一條裂縫,帶出了一抹血液。
奧拉夫第一發q的傷害與減速都已奏效,隻不過目前兩名上單的心情是迥異的。
odoamne下意識地就要往後回撤,而得手了的夏岩肯定不會就這麽輕易地放任其離開,盡管這一發q技能命中之後,自己已經吸引了三個後排小兵的仇恨。
啟迪係天賦中的行近速率,在朝著移動受損的敵我方英雄前進時會提供15%的移動速度。
在這個天賦提供的移速增長作用之下,還沒等傑斯從緩速效果恢複,夏岩就先一步地操縱奧拉夫撿到了落在他腳下的斧頭。
雖然現在三個後排兵還在用盡全力攻擊著自己,而且一級的時候傷害還很高,但夏岩一點也不在乎。奧拉夫的被動,血量越低攻速越高正是讓自己如此大膽的原因之一。
撿到斧頭之後飲下了隨身攜帶的腐敗藥水,回複生命法力的同時,攻擊之中也攜帶了一絲腐蝕之力。
隻見這名頭頂鐵盔,來自極寒之地的維京勇士便揮舞著手中戰斧,劈砍在了還沒從減速中脫離的薔薇紳士的身軀之上。
a一下,貼身扔出斧頭,將好不容易恢複正常的傑斯再度減速,再加上自身天賦的加速,讓傑斯在這段時間內完全沒有還手之力,隻能切換形態來為自己的撤退提上速度。
但追擊是停不下來的。隻要第一發斧子減速到了,接下來迎接他的就是一個又一個的減速。即使他再如何走位,每一個斧子仿佛安裝了定位器一般總會精準擊中自己,對後撤的腳步產生影響。
“歐拉歐拉歐拉!”
在傑斯與遠程兵的合力之下,眼前奧拉夫的血量縱然是降到了一半,但攻擊速度卻越來越快,而且在對方猶如狂風驟雨般密集而又拳拳到肉的qa輸出中,率先有點扛不住壓的人,反而是自己。
9.1版本的征服者還沒有進行改版,進入戰鬥狀態四秒後才會觸發。
而目前的情況,已經是滿足了征服者觸發的條件。20%的真實傷害混合著本身的物理輸出,即使是切換成錘形態,擁有10的雙抗加成,傑斯仍舊是被追打得叫苦不迭。
“他的技能預判得太準了!”
麵對在身後一級就窮追不舍的狂戰士奧拉夫,一直被減速下去最終交出一血的人隻會是自己。
無奈之下,odoamne隻得交出來閃現,以此來不讓一血被對手拿到,從而逃過一劫。
比賽開始之後的三板斧直接打出了一個閃,能有這樣的效果還算不錯了。
一番挑選之後,夏岩這才將最終的決定做了出來:“奧拉夫吧。”
對付傑斯這種線上強勢的英雄,夏岩並不打算抗壓,而是選擇了硬扛——作為莽夫代表的英雄奧拉夫,就成為了自己的應對方式。
“奧拉夫……”沙爾克這邊,對於g2居然選擇了奧拉夫,是非常意外的。這個英雄在職業比賽中,出現在打野位上非常常見,但作為上路英雄出場,就要顯得比較稀罕了。上單奧拉夫到目前為止,還是在rank局中出現得比較多。
隨著奧拉夫的鎖定,場下的粉絲們也製造出了一道道的呼聲,興致非常明顯地提升了許多。奧拉夫和傑斯這兩個前中期都很強勢的英雄在上路博弈,肯定會大有看頭。
在場的大多數人自然是想要看精彩、血腥的比賽,如果每一局都如同lck特色的催眠運營的話,那麽比賽的觀賞性、粉絲的熱情度就會大打折扣的。
畢竟,不是每個人都能欣賞得來韓式運營這種相對枯燥的比賽——就連出身於lck,如今的世界第一中單rookie,也發表過不愛看lck比賽的言論。
“axe在這一局比賽中選擇了用‘axe’來當作武器的奧拉夫……”貓貓的聲音在解說席上傳來,針對夏岩的遊戲id展開了話題。
axe泛指所有種類的斧頭,而正好奧拉夫就是使用斧頭的英雄,自然而然地就引發了這一係列圍繞夏岩所展開的話題。
兩名解說員在談笑之際,另一邊的大屏幕也顯示出了比賽畫麵。伴隨著一陣陣的掌聲歡呼,lec第一周,同時也是g2的第二場比賽即將開始。
購買了腐敗藥水,隨後與jankos一起前往了上半野區。
兩邊出門後的路線很常規,都是一字排開,兩邊都能察覺到對方打野的動向。
g2與沙爾克的兩位打野都選擇了鏡像的紅開,想要更加快速地升上三級。而聚集了兩名前中期強勢英雄的上路,在兵線還沒出來的時候,就已經開始了第一波博弈。
說是博弈,倒不如說是開始之前的試探。
站在大龍坑外三角草叢的夏岩往前走了幾步,隨意地朝著沒有視野的另一個草叢扔出了一把閃爍紅光的戰斧,出現在buff欄裏的征服者圖標出現,象征著這開局第一板斧是命中了。
在自己走出草叢並用一個斧子命中傑斯之後,傑斯的一發炮彈也打在了自己的身上,雙方也算是打了一個平手。
真正的戰鬥,在兵線聚集之後才算打響。
因為對方擁有手長的特點,所以上線之後夏岩沒有第一時間發揮出奧拉夫的莽勁,躲在了三名近戰兵的身後,避免傑斯用q技能波及到自己,而且還保證了自身不會被傑斯平a消耗。
想要上來普攻騷擾奧拉夫,就得準備好被斧子一頓伺候。更何況,目前操縱奧拉夫的人,還是風頭正勁的超級新人axe。
odoamne在麵對夏岩的時候顯得非常謹慎。雖然對方在去年年底才正式上場,但一次又一次精彩的發揮,讓包括自己在內的所有人都不敢對他掉以輕心。
對線奧拉夫,最重要的就是要躲掉飛來的斧子,所以此時的odoamne絲毫不敢分心,時刻注意著不遠處躲在近戰小兵後的奧拉夫的走位。
瞅準了時機,兩人都用出了q技能,清掉了互相攻擊變成殘血了的三個近戰兵。不過不同於傑斯清兵後就消失的炮彈,奧拉夫這一枚扔擲出去的斧頭,在擊殺三個小兵之後,又貫穿而過,順帶刮在了傑斯的身上,給對方純白色的禮服上切出了一條裂縫,帶出了一抹血液。
奧拉夫第一發q的傷害與減速都已奏效,隻不過目前兩名上單的心情是迥異的。
odoamne下意識地就要往後回撤,而得手了的夏岩肯定不會就這麽輕易地放任其離開,盡管這一發q技能命中之後,自己已經吸引了三個後排小兵的仇恨。
啟迪係天賦中的行近速率,在朝著移動受損的敵我方英雄前進時會提供15%的移動速度。
在這個天賦提供的移速增長作用之下,還沒等傑斯從緩速效果恢複,夏岩就先一步地操縱奧拉夫撿到了落在他腳下的斧頭。
雖然現在三個後排兵還在用盡全力攻擊著自己,而且一級的時候傷害還很高,但夏岩一點也不在乎。奧拉夫的被動,血量越低攻速越高正是讓自己如此大膽的原因之一。
撿到斧頭之後飲下了隨身攜帶的腐敗藥水,回複生命法力的同時,攻擊之中也攜帶了一絲腐蝕之力。
隻見這名頭頂鐵盔,來自極寒之地的維京勇士便揮舞著手中戰斧,劈砍在了還沒從減速中脫離的薔薇紳士的身軀之上。
a一下,貼身扔出斧頭,將好不容易恢複正常的傑斯再度減速,再加上自身天賦的加速,讓傑斯在這段時間內完全沒有還手之力,隻能切換形態來為自己的撤退提上速度。
但追擊是停不下來的。隻要第一發斧子減速到了,接下來迎接他的就是一個又一個的減速。即使他再如何走位,每一個斧子仿佛安裝了定位器一般總會精準擊中自己,對後撤的腳步產生影響。
“歐拉歐拉歐拉!”
在傑斯與遠程兵的合力之下,眼前奧拉夫的血量縱然是降到了一半,但攻擊速度卻越來越快,而且在對方猶如狂風驟雨般密集而又拳拳到肉的qa輸出中,率先有點扛不住壓的人,反而是自己。
9.1版本的征服者還沒有進行改版,進入戰鬥狀態四秒後才會觸發。
而目前的情況,已經是滿足了征服者觸發的條件。20%的真實傷害混合著本身的物理輸出,即使是切換成錘形態,擁有10的雙抗加成,傑斯仍舊是被追打得叫苦不迭。
“他的技能預判得太準了!”
麵對在身後一級就窮追不舍的狂戰士奧拉夫,一直被減速下去最終交出一血的人隻會是自己。
無奈之下,odoamne隻得交出來閃現,以此來不讓一血被對手拿到,從而逃過一劫。
比賽開始之後的三板斧直接打出了一個閃,能有這樣的效果還算不錯了。