“可別死了啊!”
頻道裏傳來了隊友擔憂的喊聲,很顯然是在為alphari目前的境遇感到了憂愁,但又無能為力。
origen的重心全都放在了峽穀先鋒上,鞭長莫及的情況下根本沒有辦法顧及到下路,目前這個局麵也就隻好讓alphari自求多福了。峽穀先鋒刷新後打野召集了其他三名隊友立即抱團,開始對峽穀先鋒的血量進行了消磨。
g2的三人,在少人的情況下不會正麵開團,尤其是對方還有加裏奧皇子這兩個團戰擁有極大作用的英雄。布隆與雷克賽在一旁迂回,至少不會讓他們輕鬆地拿到峽穀先鋒;阿p的卡莉斯塔則是抓緊時間帶線發育,順帶盡量能夠多吃塔皮。
在看到藍色的傳送特效出現的時候,alphari就立馬轉過了身子,朝自家的防禦塔下逃離。但奈何做出了布甲鞋與淨蝕的人馬,追擊的速率實在是太過迅猛,在e加速之前補掉小兵獲得小木錘的移速加成,逐漸加大的前進速度,更是沒多久就追上了厄加特。
人馬已經來到了身旁,身位與自己持平,並且眼看著就要繞後了。
迫不得已之下交出閃現拉開距離,alphari正強迫著自己冷靜下來。捏在手上的e技能或許就是自己唯一的機會了。
閃現過後又按下了e技能,在e向前衝刺之前會有短暫的硬直延遲,而夏岩正好就利用了這個延遲,指揮著速度加到最大馬力的人馬,在對方位移的一瞬間擋在了他的行進途中,以碰瓷的手法接下了他的過肩摔。
在alphari按出e技能的一瞬間,他就知道糟糕了。
現在這個情況對於自己來說是一個近乎於無解的局麵。
人馬的速度拉滿,就算自己稍微晚一點交e也會被他先一步繞後踢回去,而交了e的結果,現在已經明晃晃地擺在了所有人的眼前——更何況,人馬的手裏還有一個大招,就算是沒有實現前兩點,也能依靠突進恐懼,與瑞茲一起留下自己。
被e技能的過肩摔控製住,也讓厄加特的位移距離幾乎為0,使得傳送下來的隊友有了留人的手段。
傳送結束來到下路的caps也不考慮打出標準連招,ew直接加強禁錮效果,先把人留住,再去想打輸出的問題。
沒有了逃生希望的alphari索性也就不再逃跑,而是在從禁錮中恢複後立馬開啟了w,鎖定住了人馬進行密集的掃射,想要發射大招壓低人馬的血線,但卻被緊貼著的瑞茲給擋住,並且人馬的血量還在征服者、w的回複效果下,以一個恐怖的速度在進行補給,甚至於厄加特的輸出還跟不上對方回複血量的速度。
厄加特的垂死掙紮並沒有起到多少作用,頂多算是拖延了一會兒瑞茲與人馬接應隊友的時間。
“g2axe正在大殺特殺!”
三個人頭在手,夏岩手中的赫卡裏姆,已經脫離了小馬駒,儼然成長為了一匹汗血寶馬。
0-4,光是厄加特就死掉全場人頭的一大半,3次的陣亡記錄讓alphari的臉上無光。
厄加特在caps的繞後tp之下殞命,另一邊的origen拿到了峽穀先鋒,但損失了上下兩路一塔的足足五層塔皮,這無論如何也是談不上賺,隻能算是止損。
為了擺脫這種尷尬的情緒,alphari借著機會吐槽起了設備:“這打著打著鼠標移出去了,怎麽玩遊戲啊……”
同為一隊的其他人也不好意思拆穿他的解釋,最終由kold出麵安慰了起來:“沒事,我們拿到峽穀先鋒了。”
就算他這麽說,也沒法讓從自家上單受到打擊的狀態中恢複過來。
稍微關注了一下下路的戰況,g2在上路的三人便很快地散開——放棄峽穀先鋒,抓緊時間吃鍍層。
阿p從一開始就沒有來到河道,此時已經把兵線帶入了上路一塔,並且在og圍攻峽穀先鋒之時吃掉了兩層塔皮作為止損;瑞茲在配合人馬拿到厄加特的性命之後又馬不停蹄地朝中路趕去,把下路的鍍層讓給了隊內的核心人物。
13分鍾,origen拿到了峽穀先鋒,不過由於對方都已經完成了回防,己方折損一人的情況下,在這個時候也沒法強行放出峽穀先鋒,隻好作鳥獸散,尋覓起了下一波機會。
拿到了峽穀先鋒也沒法掩蓋og目前的頹勢。
一直都沒有找到多少好機會放出峽穀先鋒,隻有在第14分鍾時堪堪放在中路,這也是他們最好的釋放時機了。
14分鍾火龍刷新,這對於處於劣勢一方的og來說,是不能不拿的資源。
現在擺在origen眼前的是,如果把火龍讓出去隻會讓g2的領先步伐越拉越大。在中路放出峽穀先鋒,讓g2的中路不得不處理這個峽穀先鋒,而上路的卡莉斯塔依舊在帶線發育,jankos也沒多少拿龍的欲望,協助瑞茲拿到藍buff後,便進入了敵方的野區進行反野,也算是讓敵方的皇子節奏拖慢了許多。
這種種原因之下,就給到了origen拿到火龍的機會。
最終的結果不出意料,og拿下了火龍,不過峽穀先鋒卻一點沒有牌麵,還沒有撞出去就被瑞茲先行收掉,沒能對防禦塔造成傷害。
接下來的幾分鍾,場上進入了平靜的時間。
推掉了紅色方外塔,已經把優勢拉到一個極致的g2再度進行了換線,不過這一次是把下路兩人換到了中路,而另外兩人則是進行分帶。
分帶的同時,夏岩也不斷地觀察著全局,時刻準備著利用人馬的高機動性幫助野區、中路打開局麵。
拿到了三個人頭的人馬絕對是一個難以處理的點。17分鍾三相布甲鞋加上小冰心的人馬是全場發育最好的位置,同時也是最令origen的隊員們提防、恐懼的位置。
誰也不知道,人馬會從什麽位置突然殺出,以繞後的形式把人踢出防禦塔,配合下路雙人組或是caps完成一波擊殺。
單獨對線的話,裝備已經成型了的人馬更是一個令人恐懼的存在。征服者與w的回血、q的高傷害,讓任何人都沒法抵抗。
“og這一局走遠了。”
頻道裏傳來了隊友擔憂的喊聲,很顯然是在為alphari目前的境遇感到了憂愁,但又無能為力。
origen的重心全都放在了峽穀先鋒上,鞭長莫及的情況下根本沒有辦法顧及到下路,目前這個局麵也就隻好讓alphari自求多福了。峽穀先鋒刷新後打野召集了其他三名隊友立即抱團,開始對峽穀先鋒的血量進行了消磨。
g2的三人,在少人的情況下不會正麵開團,尤其是對方還有加裏奧皇子這兩個團戰擁有極大作用的英雄。布隆與雷克賽在一旁迂回,至少不會讓他們輕鬆地拿到峽穀先鋒;阿p的卡莉斯塔則是抓緊時間帶線發育,順帶盡量能夠多吃塔皮。
在看到藍色的傳送特效出現的時候,alphari就立馬轉過了身子,朝自家的防禦塔下逃離。但奈何做出了布甲鞋與淨蝕的人馬,追擊的速率實在是太過迅猛,在e加速之前補掉小兵獲得小木錘的移速加成,逐漸加大的前進速度,更是沒多久就追上了厄加特。
人馬已經來到了身旁,身位與自己持平,並且眼看著就要繞後了。
迫不得已之下交出閃現拉開距離,alphari正強迫著自己冷靜下來。捏在手上的e技能或許就是自己唯一的機會了。
閃現過後又按下了e技能,在e向前衝刺之前會有短暫的硬直延遲,而夏岩正好就利用了這個延遲,指揮著速度加到最大馬力的人馬,在對方位移的一瞬間擋在了他的行進途中,以碰瓷的手法接下了他的過肩摔。
在alphari按出e技能的一瞬間,他就知道糟糕了。
現在這個情況對於自己來說是一個近乎於無解的局麵。
人馬的速度拉滿,就算自己稍微晚一點交e也會被他先一步繞後踢回去,而交了e的結果,現在已經明晃晃地擺在了所有人的眼前——更何況,人馬的手裏還有一個大招,就算是沒有實現前兩點,也能依靠突進恐懼,與瑞茲一起留下自己。
被e技能的過肩摔控製住,也讓厄加特的位移距離幾乎為0,使得傳送下來的隊友有了留人的手段。
傳送結束來到下路的caps也不考慮打出標準連招,ew直接加強禁錮效果,先把人留住,再去想打輸出的問題。
沒有了逃生希望的alphari索性也就不再逃跑,而是在從禁錮中恢複後立馬開啟了w,鎖定住了人馬進行密集的掃射,想要發射大招壓低人馬的血線,但卻被緊貼著的瑞茲給擋住,並且人馬的血量還在征服者、w的回複效果下,以一個恐怖的速度在進行補給,甚至於厄加特的輸出還跟不上對方回複血量的速度。
厄加特的垂死掙紮並沒有起到多少作用,頂多算是拖延了一會兒瑞茲與人馬接應隊友的時間。
“g2axe正在大殺特殺!”
三個人頭在手,夏岩手中的赫卡裏姆,已經脫離了小馬駒,儼然成長為了一匹汗血寶馬。
0-4,光是厄加特就死掉全場人頭的一大半,3次的陣亡記錄讓alphari的臉上無光。
厄加特在caps的繞後tp之下殞命,另一邊的origen拿到了峽穀先鋒,但損失了上下兩路一塔的足足五層塔皮,這無論如何也是談不上賺,隻能算是止損。
為了擺脫這種尷尬的情緒,alphari借著機會吐槽起了設備:“這打著打著鼠標移出去了,怎麽玩遊戲啊……”
同為一隊的其他人也不好意思拆穿他的解釋,最終由kold出麵安慰了起來:“沒事,我們拿到峽穀先鋒了。”
就算他這麽說,也沒法讓從自家上單受到打擊的狀態中恢複過來。
稍微關注了一下下路的戰況,g2在上路的三人便很快地散開——放棄峽穀先鋒,抓緊時間吃鍍層。
阿p從一開始就沒有來到河道,此時已經把兵線帶入了上路一塔,並且在og圍攻峽穀先鋒之時吃掉了兩層塔皮作為止損;瑞茲在配合人馬拿到厄加特的性命之後又馬不停蹄地朝中路趕去,把下路的鍍層讓給了隊內的核心人物。
13分鍾,origen拿到了峽穀先鋒,不過由於對方都已經完成了回防,己方折損一人的情況下,在這個時候也沒法強行放出峽穀先鋒,隻好作鳥獸散,尋覓起了下一波機會。
拿到了峽穀先鋒也沒法掩蓋og目前的頹勢。
一直都沒有找到多少好機會放出峽穀先鋒,隻有在第14分鍾時堪堪放在中路,這也是他們最好的釋放時機了。
14分鍾火龍刷新,這對於處於劣勢一方的og來說,是不能不拿的資源。
現在擺在origen眼前的是,如果把火龍讓出去隻會讓g2的領先步伐越拉越大。在中路放出峽穀先鋒,讓g2的中路不得不處理這個峽穀先鋒,而上路的卡莉斯塔依舊在帶線發育,jankos也沒多少拿龍的欲望,協助瑞茲拿到藍buff後,便進入了敵方的野區進行反野,也算是讓敵方的皇子節奏拖慢了許多。
這種種原因之下,就給到了origen拿到火龍的機會。
最終的結果不出意料,og拿下了火龍,不過峽穀先鋒卻一點沒有牌麵,還沒有撞出去就被瑞茲先行收掉,沒能對防禦塔造成傷害。
接下來的幾分鍾,場上進入了平靜的時間。
推掉了紅色方外塔,已經把優勢拉到一個極致的g2再度進行了換線,不過這一次是把下路兩人換到了中路,而另外兩人則是進行分帶。
分帶的同時,夏岩也不斷地觀察著全局,時刻準備著利用人馬的高機動性幫助野區、中路打開局麵。
拿到了三個人頭的人馬絕對是一個難以處理的點。17分鍾三相布甲鞋加上小冰心的人馬是全場發育最好的位置,同時也是最令origen的隊員們提防、恐懼的位置。
誰也不知道,人馬會從什麽位置突然殺出,以繞後的形式把人踢出防禦塔,配合下路雙人組或是caps完成一波擊殺。
單獨對線的話,裝備已經成型了的人馬更是一個令人恐懼的存在。征服者與w的回血、q的高傷害,讓任何人都沒法抵抗。
“og這一局走遠了。”