夏季賽的第二周比賽結果,就像上一周一樣,並未有太多令人驚訝的地方。


    要稱得上冷門的,也就隻有dyn爆冷,在bo3的第一局擊敗了老牌強隊kt了。


    雖然隻是新組建起來的新兵,但他們還是打出了不錯的表現,看起來沒有因為上周的兩場慘敗而心灰意冷喪失鬥誌,反而是吸取了失敗的經驗,得到了一定程度的成長:也許正是因為如此,才讓他們拿到了這次寶貴的勝利。


    不過,這隻是一場小局而已,如果真的想要拿到這一分的話,還得至少通過一場比賽的驗證。


    鏡頭轉向了另一邊。與上一周同樣采取了野核戰術的drx,隻是稍微用了一點力就輕而易舉地擊敗了榜首的有力挑戰者sb。


    總共用時不超過三十分鍾,viper作為下路首發ad的drx展現出了強大的戰術執行力與團隊配合的意識,通過一次次高效率的運轉策略,很快就建立起了遊戲的優勢,而在不久之後拿到了徹底的勝利,當然也不是不可預料的事情了。


    不是像春季賽那樣主要圍繞中上,而是更加偏向於打野位的發育。使用了格雷福斯擔任野核的pyosik,就像是上周一樣打出了讓所有人都滿意的效果,這樣的結果更是確定了一件事實:在當下最為流行的版本,drx是可以無縫適應下來的。


    第一場比賽積累下來的勝場,給到了drx很大的心理優勢。在結束了休整重新回到賽場後,兩隊再次展開了互相的角逐。


    “drx今天的狀態非常好,我覺得有充分的理由可以去相信他們——很大概率會取得今天這場bo3的勝利。”


    就連場邊的解說員們都對這場對決有著很明確的看法,就更不用去思索大多數的觀眾粉絲們如何看待了:大概率會跟這兩人一樣,甚至更加誇張的也不會少。


    兩隊之間的bp所花費的時間並不算長。


    很快,雙方就確定了各自的陣容分布。在這個時候,就展現出了drx在戰術層麵的驚人適應能力。


    無論是從春季賽開始以來的中上野快攻,並不強調野核,還是當前版本內極其流行的野核,在這兩種戰術之間的切換,drx可謂是非常靈活,讓sandbox的教練組幾乎是找不到做針對的方法。


    這場比賽中,金大湖便是做出了圍繞中上野展開的策略。


    上路鱷魚,打野蜘蛛女皇,中路卡牌大師——這個中上野組合,完全就是天生的越塔陣容。


    隻要鱷魚在上路線上取得了一定的優勢,就肯定會獲得越塔完成擊殺的機會——當所有人在看到了使用鱷魚的上單遊戲id的時候,就立馬在心中獲得了一個答案。


    這場比賽,sandbox的上單奧恩,一定會遭遇到極大的壓力;慶幸的是,還好紅色方的sandbox上單使用了奧恩,就算對線再崩盤也還是可以通過自己遠程大招開團來為團隊提供幫助,不至於像傑斯那樣一到逆風就沒有希望了的英雄。


    鱷魚加上蜘蛛,這本身就是絕配的越塔組合。如果再加上一個半圖支援、定點控製的卡牌大師,那麽越塔,或者針對下路的四包二的成功率就會直線上升。


    拿到了這個強勢陣容,再加上drx本身就全麵領先於對手的個人能力,這就讓不少的粉絲們對此擁有了相當充足的信心。


    這樣的信心,在遊戲進入正題過後,得到了最大的體現。


    上野兩個英雄在各自領域的統治力絕對是難以撼動的,即便是sandbox選出了混線打團的奧恩,也是很難阻止被壓製的命運。


    如果不是選出了奧恩的話,說不定前期可就不僅僅隻是被壓線這麽簡單了。


    縱然是用奧恩很大程度上規避掉了被越塔強殺使得對線期直接崩潰的情況,不過drx的戰略重心迅速就轉移到了下路:經曆了一個夏季轉會窗口的運作,drx的下路早就不是msi時期孱弱的短板,反而是成為了聯賽第一梯隊的水平,在隊內也就僅次於中上兩個核心而已。


    viper在春季賽和更早的格裏芬時代就充分證明了自己的名氣跟打法特點:穩健的同時還能打出足夠的輸出。


    在團戰之中總能找到最適合的位置打出滿格的傷害,自身受到的傷害則是遠遠低於輸出數據:這也讓他成為了春季賽著名的低承傷、高輸出的標誌性ad,隻是所屬隊伍的總體實力稍微不太理想,才讓他的受關注度略微下降了一些。


    或許打法風格讓他不太容易出風頭,但是viper卻可以做到足夠的輸出,用更加形象的話來說,那就是樸實無華的輸出機器——


    作為一個ad選手能夠做到打出足夠的傷害,這已經是可以被稱之為出色的了。


    當團隊戰略重心轉移到了他身上的時候,viper也很稱職地擔當起了這個責任。通過打野與卡牌不斷地支援,下路也逐漸地滾起了雪球,在不斷進行下去的比賽裏掌握住了主導的地位。


    而地圖的最上方,雖然團隊的側重點轉移到了下路,但擔任了上單的夏岩也依舊表現出色,在沒有人頭爆發的情況下對位壓製了對方的奧恩快要三十個補刀,不僅如此在對防禦gank方麵的工作也非常完美,在保證了壓線之餘,還成功預防了兩次敵方打野試圖gank的計劃。


    上路穩健壓製,中路打野靈活快速的支援,還有受到最多資源傾斜的下路也打出了與發育成正比的輸出能力,這些都是讓drx逐步掌控了主動權的原因。


    中立資源大多數都被優勢一方的drx收入了囊中,這樣的雪球一經滾動起來,所帶來的結果,自然是以drx大獲全勝而告終的了。


    當遊戲進行到了第三十三分鍾的時候,比賽便隨之結束了。


    隨著這場比賽的勝利,也標誌著drx正式拿下了聯賽開始後的兩連勝,以高光的表現開啟了夏季賽的征程。


    與第一局比起來,這第二場總共消耗的時間超過了三十分鍾,隻是過程還是drx占據了絕對的統治權,耗費的時間稍微多了一點,這些都是無傷大雅的。

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