下路憑借這一次成功的擊殺滾起了雪球,韋魯斯加上卡爾瑪的兩個poke組合,讓同樣手長的伊澤瑞爾都感到了難以為繼,選出來的曙光女神反而在這個時候成為了笨重的活靶子,在卡爾瑪繁多的硬軟控製下顯得相當笨拙,顯然是當前最受折磨的一個英雄。
隨著第一座塔的破滅,下路已經徹底從緊張的對線期結束,紅色方的壓力也減少了許多。
在緊接其後的時間裏,下路沒有了壓力的華國隊一舉拿下第二條刷新的土龍。
土龍被攻滅後,峽穀內的生態環境沒有被破壞,也沒有大的改變,唯獨隻有野區內出現了加速帶:之後將會是風龍魂的爭奪。
連續拿下了兩條小龍,就算藍色方獲取了先鋒之眼,但是能夠做的也就隻有撞掉三層中路的塔皮而已。
上下兩條路都掌握了線權,所以就算中路稍占下風也是沒有太大影響的,反而是藍色方需要考慮到邊路的威脅,從而減少對中路的壓力。
隨著遊戲進入賽點局,華國隊的選手們在自身的狀態調節已經來到了一個非常高漲的地步,這場遊戲也就隻有中路的knight稍微有些劣勢,其餘的幾個位置都是表現非常出色。
鏡頭來到了上路,此時的塞拉斯已經通過上一波的成功塔下反殺拿到了更多的經濟,與此相應的是在線上的侵略性也越發充足了。
既然是選出了塞拉斯來與凱南進行對線,那這麽做的目的,肯定是采取了針對反製的手段。
凱南的大招是首屈一指的開團技能,選出塞拉斯就是為了複製他的大招來進行反製,而更重要的一點是,塞拉斯擁有他不具備的位移技能——如果鉤中了敵人,這個位移還會變成兩段,這可以讓大招想要完成控製多人的目標變得更加輕鬆。
也許在線上因為攻擊範圍長短的原因會稍微落後於凱南,但是在進入中期的團戰時間,偷取了凱南大招的塞拉斯說不定在團控效果上比原主還要出色。
更何況,今天被夏岩所操作的塞拉斯在線上並沒有太過於落後對手,反倒是打出了一波塔下反殺,讓原本二人彼此之間咬得很死的經濟瞬間得到了反超。
“這局遊戲對於華國隊的選手們來說是非常順利的。”懷著激動的心情,場邊的米樂與哇哇皆是對視一眼,看到了彼此之間興奮的神色,並且也還保持著高頻率的話語:“但是,我們應該明白,這隻是遊戲的中期,不到真正結束的時刻,千萬不可以掉以輕心的——當然,場上的隊員們絕對比我們更清楚這個道理。”
點了點頭,附和著同伴的內容,哇哇緊接著道:“我們現在需要做的事情很簡單,就是用保持冷靜、放平心態的方式來支持他們,來迎接本局遊戲的最終結果……”
就在這幾人還在有意識地降壓的時候,遊戲場上發生的又一個事件便在頃刻之間宣布了他們這番行動的失敗。
前腳幾名解說員在為場上隊員們降低著壓力,後一腳場上的隊員們就來了一波背刺——
說是背刺也不算太貼切,因為這都是朝好的方向在進發的。
本來當場麵進入了平靜期,場下的粉絲們都紛紛安靜了下來的場麵,也隨著這一個事件的爆發而重燃熱情,整個足夠容納下萬人的場館頓時陷入了一片嘈雜的歡呼浪潮之中。
這個令全場上下都無比沸騰的事件,發生地在於上路。
本身塞拉斯就是一個針對凱南選出來的英雄,如今再擁有了比他更多的經濟,那麽現在兩人之間的對陣情況就要開始被拉開差距了。
盡管凱南用一連串技能打掉了塞拉斯四分之一的血量,但是這依舊不能阻擋他想要完成擊殺的心情。
用冰槍射出的尖刺貫穿了凱南的身軀,不僅造成了傷害還打出了減速的效果,這自然就使得塞拉斯的第二段e技能擁有更高的命中率了。
在此之前就偷取了凱南的大招,所以在完成了鉤中對方的目標之際,塞拉斯的身上也散發出了一圈猩紅色的閃電領域,隻是眨眼的功夫就覆蓋住了兩個人的身影。
與此同時,凱南也放出了大招,隻不過自己這個正主竟然是在“高仿”的麵前落了下風。
在結束了眩暈的狀態後立馬就交出了閃現,然而凱南卻並沒有因此而逃出生天,因為從更後方的位置出現了一個讓他頭皮發麻的英雄。
“karsa!又是他!”
“他的身上好像裝有雷達一樣,無時無刻都可以看見他的身影……”
就在解說員還在對當下的場麵感到驚歎的時候,非常恰當地趕到了戰場的巨魔之王也放出了冰柱,正好就卡住了凱南逃跑的路線,順帶還將他往後彈了一下。
被巨魔之王的減速帶給限製住了逃跑的移動速度,時至如今,凱南也失去了繼續逃生的理論性可能。
很快,塞拉斯的又一個e技能已經轉好,通過一段位移迅速近身,最後獲得了攻速加成的普通攻擊便一下下地落在了凱南的身上,已經貼身了的巨魔之王也都放棄了拿人頭的想法,到了最後直接選擇了成就隊友。
“karsa非常無私,把這個人頭經濟讓給了塞拉斯…看得出來他們的隊內氣氛肯定是非常融洽的。”
“畢竟axe是隊內的核心成員。”
兩名解說一個捧哏一個逗哏,用流暢的談話來不斷進行著遊戲的解說,至於場上的畫麵則是一刻都沒有停下來過。
即使沒有峽穀先鋒的助力,鍍層已經消失的時間裏,防禦塔的耐久程度也是下降了不少的。
上野二人協力將這座防禦塔給摧毀,在壓榨的對手視野的同時,也解放出了上路的塞拉斯。
卡爾瑪開始在全圖做視野,尋求支援的機會,隻是他這麽積極的找機會卻給到了韓國隊下路可乘之機:曙光女神率先出手,海克斯閃現直接近身,e技能束縛,再加上貼身的q技能與r……一連串的控製繁多連續,韋魯斯饒是有淨化作為解決的手段,也很難處理當前的難題。
下路的伊澤瑞爾擊殺了落單的維魯斯,這或許是韓國隊當前唯一可以值得慰藉的事情了。
隨著第一座塔的破滅,下路已經徹底從緊張的對線期結束,紅色方的壓力也減少了許多。
在緊接其後的時間裏,下路沒有了壓力的華國隊一舉拿下第二條刷新的土龍。
土龍被攻滅後,峽穀內的生態環境沒有被破壞,也沒有大的改變,唯獨隻有野區內出現了加速帶:之後將會是風龍魂的爭奪。
連續拿下了兩條小龍,就算藍色方獲取了先鋒之眼,但是能夠做的也就隻有撞掉三層中路的塔皮而已。
上下兩條路都掌握了線權,所以就算中路稍占下風也是沒有太大影響的,反而是藍色方需要考慮到邊路的威脅,從而減少對中路的壓力。
隨著遊戲進入賽點局,華國隊的選手們在自身的狀態調節已經來到了一個非常高漲的地步,這場遊戲也就隻有中路的knight稍微有些劣勢,其餘的幾個位置都是表現非常出色。
鏡頭來到了上路,此時的塞拉斯已經通過上一波的成功塔下反殺拿到了更多的經濟,與此相應的是在線上的侵略性也越發充足了。
既然是選出了塞拉斯來與凱南進行對線,那這麽做的目的,肯定是采取了針對反製的手段。
凱南的大招是首屈一指的開團技能,選出塞拉斯就是為了複製他的大招來進行反製,而更重要的一點是,塞拉斯擁有他不具備的位移技能——如果鉤中了敵人,這個位移還會變成兩段,這可以讓大招想要完成控製多人的目標變得更加輕鬆。
也許在線上因為攻擊範圍長短的原因會稍微落後於凱南,但是在進入中期的團戰時間,偷取了凱南大招的塞拉斯說不定在團控效果上比原主還要出色。
更何況,今天被夏岩所操作的塞拉斯在線上並沒有太過於落後對手,反倒是打出了一波塔下反殺,讓原本二人彼此之間咬得很死的經濟瞬間得到了反超。
“這局遊戲對於華國隊的選手們來說是非常順利的。”懷著激動的心情,場邊的米樂與哇哇皆是對視一眼,看到了彼此之間興奮的神色,並且也還保持著高頻率的話語:“但是,我們應該明白,這隻是遊戲的中期,不到真正結束的時刻,千萬不可以掉以輕心的——當然,場上的隊員們絕對比我們更清楚這個道理。”
點了點頭,附和著同伴的內容,哇哇緊接著道:“我們現在需要做的事情很簡單,就是用保持冷靜、放平心態的方式來支持他們,來迎接本局遊戲的最終結果……”
就在這幾人還在有意識地降壓的時候,遊戲場上發生的又一個事件便在頃刻之間宣布了他們這番行動的失敗。
前腳幾名解說員在為場上隊員們降低著壓力,後一腳場上的隊員們就來了一波背刺——
說是背刺也不算太貼切,因為這都是朝好的方向在進發的。
本來當場麵進入了平靜期,場下的粉絲們都紛紛安靜了下來的場麵,也隨著這一個事件的爆發而重燃熱情,整個足夠容納下萬人的場館頓時陷入了一片嘈雜的歡呼浪潮之中。
這個令全場上下都無比沸騰的事件,發生地在於上路。
本身塞拉斯就是一個針對凱南選出來的英雄,如今再擁有了比他更多的經濟,那麽現在兩人之間的對陣情況就要開始被拉開差距了。
盡管凱南用一連串技能打掉了塞拉斯四分之一的血量,但是這依舊不能阻擋他想要完成擊殺的心情。
用冰槍射出的尖刺貫穿了凱南的身軀,不僅造成了傷害還打出了減速的效果,這自然就使得塞拉斯的第二段e技能擁有更高的命中率了。
在此之前就偷取了凱南的大招,所以在完成了鉤中對方的目標之際,塞拉斯的身上也散發出了一圈猩紅色的閃電領域,隻是眨眼的功夫就覆蓋住了兩個人的身影。
與此同時,凱南也放出了大招,隻不過自己這個正主竟然是在“高仿”的麵前落了下風。
在結束了眩暈的狀態後立馬就交出了閃現,然而凱南卻並沒有因此而逃出生天,因為從更後方的位置出現了一個讓他頭皮發麻的英雄。
“karsa!又是他!”
“他的身上好像裝有雷達一樣,無時無刻都可以看見他的身影……”
就在解說員還在對當下的場麵感到驚歎的時候,非常恰當地趕到了戰場的巨魔之王也放出了冰柱,正好就卡住了凱南逃跑的路線,順帶還將他往後彈了一下。
被巨魔之王的減速帶給限製住了逃跑的移動速度,時至如今,凱南也失去了繼續逃生的理論性可能。
很快,塞拉斯的又一個e技能已經轉好,通過一段位移迅速近身,最後獲得了攻速加成的普通攻擊便一下下地落在了凱南的身上,已經貼身了的巨魔之王也都放棄了拿人頭的想法,到了最後直接選擇了成就隊友。
“karsa非常無私,把這個人頭經濟讓給了塞拉斯…看得出來他們的隊內氣氛肯定是非常融洽的。”
“畢竟axe是隊內的核心成員。”
兩名解說一個捧哏一個逗哏,用流暢的談話來不斷進行著遊戲的解說,至於場上的畫麵則是一刻都沒有停下來過。
即使沒有峽穀先鋒的助力,鍍層已經消失的時間裏,防禦塔的耐久程度也是下降了不少的。
上野二人協力將這座防禦塔給摧毀,在壓榨的對手視野的同時,也解放出了上路的塞拉斯。
卡爾瑪開始在全圖做視野,尋求支援的機會,隻是他這麽積極的找機會卻給到了韓國隊下路可乘之機:曙光女神率先出手,海克斯閃現直接近身,e技能束縛,再加上貼身的q技能與r……一連串的控製繁多連續,韋魯斯饒是有淨化作為解決的手段,也很難處理當前的難題。
下路的伊澤瑞爾擊殺了落單的維魯斯,這或許是韓國隊當前唯一可以值得慰藉的事情了。