遊戲思維在大多時候都是共通的,林安娜想得到利用現實中的能力“作弊”,路遠自然也想得到,然而他現在最頭疼的並不是這個問題。


    這一次的測試,在玩家眾多的“超遊”行為中利用現實知識並不是什麽大問題,相反的,路遠在某種程度上還承認這樣的“遊戲技巧”。


    畢竟現實中積累的隻是也可以算作個人遊戲實力的一部分,並不能一概而論的算成作弊。


    最讓他頭疼的是玩家的不按常理出牌!


    這個“常理”就是桌遊中至關重要的“角色扮演”,也就是遵從你的角色卡設定,並嚴格的將他執行下去。


    聽起來有些中二,但這就是絕大多數桌遊的本質:去扮演現實中想做而不敢做的那個人!


    然而在實際遊戲過程中,路遠可以清楚的看到每個人的表現,遊戲中的五個人除了不會說話全程打醬油的那一個比較敬業,其他四個人或多或少的都會經常性“串戲”,做出些與設定不符的舉動。


    身為資深盜賊的托尼表現得一點都不像一個幕後工作者,作為隊伍裏唯一會玩的那個,這種表現在前期還說得通。但到了後期,這貨甚至一反常態地站到前排屢屢出頭,成了隊伍中的主要人物、拉盡了仇恨。雖然手法可圈可點,也有力的推動了劇情發展,但這種變化還是十分蹊蹺,也很不符合他本人悶聲發大財的小偷設定。


    弗朗哥,設定是對神秘學極有興趣的醫(song)生(bi),後者做的不錯,然而一到了出現神秘事件的時候,就一點好奇心沒有,滿腦子想的都是閃人,這種表現與一個對神秘學研究很深的角色設定嚴重不符。


    至於大律師,則更沒什麽好說的,身為靠嘴吃飯的人,居然沒做過什麽有力的交涉工作,對這些表現的似乎毫無興趣。反倒是相聲的技能點數點的很滿,所有的廢話都用到了調侃隊友身上。


    自家妹妹……算了,不評價,表現的很棒棒,值得表揚。


    嗯,值得表揚。


    …………


    為了解決玩家表現與角色卡設定不符的問題,路遠連夜編寫了一個“矯正係統”,又稱rp係統。


    rp,英文roley、即角色扮演的縮寫,同時在中文裏也是一個很有趣的代稱:“人品”,泛指幸運值。


    有了這個巧合,路老師就這麽來了靈感,直接簡單粗暴地把兩個不相關的參數捆綁到了一起形成了一個新的數值係統。


    這種係統的設計初衷,源自於主持人在遊戲過程中對相應問題的處理方式。


    一般在玩家作出明顯的“超遊”舉動時,主持人都會作出一些調整來平衡難度,例如調整原本事件的數值量級、給出懲罰骰,甚至幹脆地增加突發事件。


    而路遠要做的就簡單多了,rp值就是量化現實版“幸運值”,直接影響投點和支線事件觸發!


    係統需要做的就是根據玩家設定角色卡裏的關鍵詞來判定玩家的“演技”,然後根據表現給出打分。


    玩家將自己的角色“表演”的越好,額外獎勵就越多,相反則會黴運纏身,支線、獎勵什麽的就更不用想了。


    方法雖然多,問題也不少。


    大大小小的問題還有許多,其中另一個比較重要的就是玩家交流的問題。


    遊戲過程中討論一些“超遊”話題,一直是桌遊的魅力所在。事實上路遠之所以沒選擇直接由玩家控製角色,就是想保留這種樂趣。


    但是在實際遊戲流程中就不可避免的出現一些功利的玩家。


    他們會想盡辦法的利用係統漏洞作弊,而信息共享這個問題就是其中最主要的一項。


    一邊的“麵團”,主持人可以通過傳紙條等方式製造信息不對等,也可以直接監控玩家行為作出調整。網團就難一點,私聊容易,控製就難。


    為了應對這種作弊方式,路遠這次直接關閉了遊戲中使用聊天軟件的權限,也就是說,玩家在遊戲裏是無法通過剛剛更新的聊天功能交流的,隻能麵對麵、有什麽說什麽。


    至於人為製造信息不對等,那就更簡單了,路遠直接在有需要的地方加入了支線設計。進入支線的玩家,就意味著玩家無法用任何遊戲允許的方式取得聯係,其中包括大喊、打電話等等。


    在支線中獲得的劇情信息,玩家隻有在碰麵後才能通過交流共享。這樣一來,關鍵的獨立劇情發生時,其他玩家不再像之前一樣可以隨意旁觀,然後如同上帝視角般進行遊戲。


    當然,玩家的的作弊能力是驚人的,路遠為此還留了一手。


    作弊可以,扣rp值就是了。


    這幾個功能雖然簡單粗暴,但很實用。


    路老師有理由相信,當玩家們見識到這個係統之後,就會意識到該如何善待自己的角色卡了。


    …………


    說到角色卡,就不得不提這個功能的下一步優化工作。


    經過反複多次的考慮,他還是決定把整個世界設定成一個聯通在一起的現代社會,代入感強,同時能運用的素材也更多。


    這就出現了一個問題,那就是大家的角色在某種程度上算是另一種生命,那麽他們生命軌跡之間的交匯就不能是單純的擦肩而過,也要考慮各種的情感要素。


    對此路遠決定保留每張角色卡的人際關係,並且加入組隊係統,成為好友的玩家可以共同參與對方的人生。


    每張角色卡代表的人物可以與其他角色卡是朋友、敵人或者夫妻、親人,當然與npc也是如此。


    當遊戲開始運營後,每一張角色卡都會代表一個獨一無二的人,這個人的一生又都與其他玩家的角色卡息息相關,構成一個完整的小社會。


    當然,考慮到克蘇魯小世界裏遊戲角色的“損耗率”,角色卡肯定不止一張,玩家大可以用過即拋,甚至不用就拋也是可以的。


    路遠有無數辦法讓玩家去珍視自己的遊戲角色,不過這就涉及到角色卡最為關鍵的成長和消耗等問題,不是現在可以處理的。


    因為在平衡了遊戲體驗之後,路遠就會投入大量時間著手開發遊戲中最為重要的一個附加功能——劇本編輯器……

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