對於路老師來說,開一座山遠比建一座茅草屋來得簡單。畢竟從本質上來看,他隻是一個小碼農,沒有足夠的藝術細胞、對建築學也沒什麽研究。要想讓他從設計到製造,在平地上造出一所大房子出來……
路遠隻能說,這不可能!
對於那些將要進入這處小世界的玩家來說,這也是他們將要麵對的第一個難題,那就是如何搞定基礎設施建設的問題。
哦,對了,差點忘記說,路遠對洪荒小世界的遊戲定位其實已經定下來了。
在了解了不周山與他所形成的地脈網絡以後,他準備在這處小世界的基礎上打造出一個高自由度的模擬經營類遊戲,讓玩家們也能體驗一下身為“造物主”的感覺。
既然沒有合適宿體,那就幹脆不給,大家就很和諧的不要做人好了!
洪荒小世界足夠大,不周山的支脈秘地數量也不下億萬,足夠安置下所有的玩家。路遠準備把玩家的意識嫁接到這些支脈的核心,而他們要做的也很簡單,就是利用不周山中封印的資源經營好自己的一畝三分地。
路遠這座龍虎山就是它用來測試這一思路的“作品”,那朵小百花就是他路某人的“遊戲角色”。
這個小東西很神奇,他雖然生長於不周山支脈之上,卻又是一個相對獨立的個體。這個小小個體可以通過吸收靈氣壯大自身,成長的越強大,所能解開的不周山封印就越多。理論上,如果這朵小白花能成長到通天柱不周山的級別,那麽路遠封印在裏麵的典籍、法器就都可以為其所用,甚至可以溝通最原始的天道至理。
如果把不周山看做母體的話,秘地的形態就是“有絲分裂”。這種存在模式很神奇,也十分契合路遠的核心思路,讓玩家在經營自己秘地的同時可以得到更深層的“技術支持”,然後按部就班的壯大自己的勢力。
這就是標準的模擬經營遊戲模式,路遠隻需要自己嚐試一下做做優化,就可以放一批玩家進來。
而且這麽做還有一個好處,就是可以在一定程度上改善人類的生存環境、給他們找一些盡職盡責的“保姆”。
…………
一款模擬經營類的遊戲最重要的東西是什麽?
答案是唯一的,那就是生產力。
好吧,如果發現看不懂,請把考完試就丟到腦後的政治課本找出來翻翻。
生產力,是人類征服和改造自然的客觀物質力量。馬克思主義者認為,決定生產力高低的因素有三個:勞動者、勞動資料與勞動對象。
所以基本公式就是:生產力=勞動者+勞動資料+勞動對象
後來有一位老者提出了一個有趣的觀點,將其濃縮成一句話就是“科學技術是第一生產力”。
這樣一來公式就可以改一下,大概變成這樣:生產力=(勞動者+勞動資料+勞動對象)x科學技術
科學技術這東西很簡單,可以通過自身發展找頭頂的“大佬”——不周山去換。勞動對象就是腳下的秘地、勞動資料在這種蠻荒之地可以說遍地都是……
問題是勞動者,也就是人,這才是最重要的資源。什麽東西都有,沒人照樣白搭。
所以看著麵前小貓兩三隻的時候,路遠就感覺十分頭痛。
“小四,過來,為師有話要說。”路遠端著架子叫自己的大徒弟,這家夥現在還沒從一路上的震驚中回過神來,聽到師父叫自己就隻是有些呆呆的撓著頭跑過來。
路遠很是溫和的拍了拍他的肩膀,一副騙小女孩看金魚的怪蜀黍模樣笑著道:“小四啊,家裏還有什麽人啊?”
“……”
接下來就完全是一個騙小孩子的通用流程,空口說白話當然不行,不過當路遠隨手一“變”就抓來了一頭長著獨角的大青牛以後,小四就什麽都“招”了。
師徒四個消滅了一整隻烤全牛之後,就開始了分頭行動。
三個笨徒弟在小四的帶領下回家叫人過來“做工”,順便看看能不能直接把整個部落都搬遷過來。路遠則將全部精力放在了梳理不周山這個“大寶庫”上麵,在最短的時間裏梳理出一條最基礎的“科技樹”供後來者使用。
…………
人類是社會性動物,通常情況下,一個團體的個體數量越多,所能發揮的力量就越大。
不過很可惜,洪荒小世界的人類數量雖然是所有族群中最大的幾個。但由於個體過於弱小,再加上這片土地實在過於巨大,部落與部落之間幾乎不存在交流,就更別提什麽團結一心共同發展了。
在這樣一個遍地危機的世界裏,勢大但力薄的人類部落自然隻剩下了一個目標,那就是生存下去。
所以當小四所在部落的族長聽了他的故事的時候就已經有點兒意動了,結果還沒等小四再勸,親眼見到他兩個“師弟”的老族長便一聲令下動員起全族老少近千人開始了大遷徙。
不得不說,這些習慣與天災、猛獸爭鬥的人類簡直淳樸到家了,這情況根本不用小四出麵,叫一個馴獸師過來說不定就能把他們全都騙走。
部落裏沒什麽家當,搬遷過程十分順利。
所以在天近傍晚的時候,一群人就已經浩浩蕩蕩的來到了龍虎山下。他們能一路安然無恙的搬遷過來,自然不是因為運氣好,事實上老族長作出這樣的決定時就已經將所有青壯組織了起來,準備隨時應對半路殺出來的“敵人”。
然而他們想多了,路遠既然放心叫幾個笨徒弟過來,自然不會沒有準備。
所以當路遠施施然從山頂走下來的時候,山腳下已經聚滿了密密麻麻的人頭,很多人在清理樹叢和雜草、在幹燥的地麵上鋪獸皮,其中還有一些在生火,看樣子是準備直接在這裏露營了。
考慮到不可能讓這些人都上山,把他們安置在山腳下也就成了順理成章的事情,不過這裏麵就有了一個問題。
他要安置這些人很容易,可是同樣的問題換到普通玩家身上就不是這麽簡單的事情了。
路遠隻能說,這不可能!
對於那些將要進入這處小世界的玩家來說,這也是他們將要麵對的第一個難題,那就是如何搞定基礎設施建設的問題。
哦,對了,差點忘記說,路遠對洪荒小世界的遊戲定位其實已經定下來了。
在了解了不周山與他所形成的地脈網絡以後,他準備在這處小世界的基礎上打造出一個高自由度的模擬經營類遊戲,讓玩家們也能體驗一下身為“造物主”的感覺。
既然沒有合適宿體,那就幹脆不給,大家就很和諧的不要做人好了!
洪荒小世界足夠大,不周山的支脈秘地數量也不下億萬,足夠安置下所有的玩家。路遠準備把玩家的意識嫁接到這些支脈的核心,而他們要做的也很簡單,就是利用不周山中封印的資源經營好自己的一畝三分地。
路遠這座龍虎山就是它用來測試這一思路的“作品”,那朵小百花就是他路某人的“遊戲角色”。
這個小東西很神奇,他雖然生長於不周山支脈之上,卻又是一個相對獨立的個體。這個小小個體可以通過吸收靈氣壯大自身,成長的越強大,所能解開的不周山封印就越多。理論上,如果這朵小白花能成長到通天柱不周山的級別,那麽路遠封印在裏麵的典籍、法器就都可以為其所用,甚至可以溝通最原始的天道至理。
如果把不周山看做母體的話,秘地的形態就是“有絲分裂”。這種存在模式很神奇,也十分契合路遠的核心思路,讓玩家在經營自己秘地的同時可以得到更深層的“技術支持”,然後按部就班的壯大自己的勢力。
這就是標準的模擬經營遊戲模式,路遠隻需要自己嚐試一下做做優化,就可以放一批玩家進來。
而且這麽做還有一個好處,就是可以在一定程度上改善人類的生存環境、給他們找一些盡職盡責的“保姆”。
…………
一款模擬經營類的遊戲最重要的東西是什麽?
答案是唯一的,那就是生產力。
好吧,如果發現看不懂,請把考完試就丟到腦後的政治課本找出來翻翻。
生產力,是人類征服和改造自然的客觀物質力量。馬克思主義者認為,決定生產力高低的因素有三個:勞動者、勞動資料與勞動對象。
所以基本公式就是:生產力=勞動者+勞動資料+勞動對象
後來有一位老者提出了一個有趣的觀點,將其濃縮成一句話就是“科學技術是第一生產力”。
這樣一來公式就可以改一下,大概變成這樣:生產力=(勞動者+勞動資料+勞動對象)x科學技術
科學技術這東西很簡單,可以通過自身發展找頭頂的“大佬”——不周山去換。勞動對象就是腳下的秘地、勞動資料在這種蠻荒之地可以說遍地都是……
問題是勞動者,也就是人,這才是最重要的資源。什麽東西都有,沒人照樣白搭。
所以看著麵前小貓兩三隻的時候,路遠就感覺十分頭痛。
“小四,過來,為師有話要說。”路遠端著架子叫自己的大徒弟,這家夥現在還沒從一路上的震驚中回過神來,聽到師父叫自己就隻是有些呆呆的撓著頭跑過來。
路遠很是溫和的拍了拍他的肩膀,一副騙小女孩看金魚的怪蜀黍模樣笑著道:“小四啊,家裏還有什麽人啊?”
“……”
接下來就完全是一個騙小孩子的通用流程,空口說白話當然不行,不過當路遠隨手一“變”就抓來了一頭長著獨角的大青牛以後,小四就什麽都“招”了。
師徒四個消滅了一整隻烤全牛之後,就開始了分頭行動。
三個笨徒弟在小四的帶領下回家叫人過來“做工”,順便看看能不能直接把整個部落都搬遷過來。路遠則將全部精力放在了梳理不周山這個“大寶庫”上麵,在最短的時間裏梳理出一條最基礎的“科技樹”供後來者使用。
…………
人類是社會性動物,通常情況下,一個團體的個體數量越多,所能發揮的力量就越大。
不過很可惜,洪荒小世界的人類數量雖然是所有族群中最大的幾個。但由於個體過於弱小,再加上這片土地實在過於巨大,部落與部落之間幾乎不存在交流,就更別提什麽團結一心共同發展了。
在這樣一個遍地危機的世界裏,勢大但力薄的人類部落自然隻剩下了一個目標,那就是生存下去。
所以當小四所在部落的族長聽了他的故事的時候就已經有點兒意動了,結果還沒等小四再勸,親眼見到他兩個“師弟”的老族長便一聲令下動員起全族老少近千人開始了大遷徙。
不得不說,這些習慣與天災、猛獸爭鬥的人類簡直淳樸到家了,這情況根本不用小四出麵,叫一個馴獸師過來說不定就能把他們全都騙走。
部落裏沒什麽家當,搬遷過程十分順利。
所以在天近傍晚的時候,一群人就已經浩浩蕩蕩的來到了龍虎山下。他們能一路安然無恙的搬遷過來,自然不是因為運氣好,事實上老族長作出這樣的決定時就已經將所有青壯組織了起來,準備隨時應對半路殺出來的“敵人”。
然而他們想多了,路遠既然放心叫幾個笨徒弟過來,自然不會沒有準備。
所以當路遠施施然從山頂走下來的時候,山腳下已經聚滿了密密麻麻的人頭,很多人在清理樹叢和雜草、在幹燥的地麵上鋪獸皮,其中還有一些在生火,看樣子是準備直接在這裏露營了。
考慮到不可能讓這些人都上山,把他們安置在山腳下也就成了順理成章的事情,不過這裏麵就有了一個問題。
他要安置這些人很容易,可是同樣的問題換到普通玩家身上就不是這麽簡單的事情了。