隨著六月份的到來,gww那邊的遊戲設計總部也是越發的忙碌了,全球各遊戲公司的精英紛紛前來大量的意見和討論排滿了每天的日程。


    由於遊戲資金極為充沛,所以大家夥現在完全不需要考慮資金的問題而是全心全意的討論如何才能讓遊戲更上一層樓。


    再加上這裏的大佬太多每天迸發的點子那是層出不窮,很多遊戲設計師經常涉及到一半就突然大叫一聲然後巴拉巴拉開始說起了自己的看法,既然是說給大家看的那自然有人讚同有人拒絕,而在做的都是大佬說句不好聽的那都是極度自信的存在,一聽有人不同意立馬要和那些人掰扯掰扯。


    所以現在gww就感覺自己是坐在菜市場一般,好不容易這邊不吵了,另一邊又吵起來了,就比入今天早上素有細節狂魔之稱的r星就和頑皮狗的人吵了起來。


    r星家的大佬認為遊戲應該力求現實,要做的就像個真的一樣,而頑皮狗的大佬則認為題材本身就是架空魔幻中世紀風格不能太守舊畫風應該稍微偏卡通一點就比如神海那種稍微帶一點油畫的感覺或者卡通的感覺應該不錯。


    兩邊大佬是誰也不服誰,圍觀的也是議論紛紛,有人支持r星也有人支持頑皮狗還有人覺得兩邊都不靠譜。


    就這事現在還在吵,估計沒個大半天是吵不出個結果來了,而另一邊暴雪也和人吵起來了,和暴雪對線的不是別人正是拳頭。


    這兩家都是很擅長講故事的存在,gww覺得或許是文人相輕的原因這兩家的大佬從開始就有點尿不到一塊去,尤其是這幾天分歧也是越來越多。


    但是遊戲隻有一個,背景也隻有一個,gww在這方麵嚐試著想要插嘴但是卻發現自己說不過這兩家的大佬,這兩人不愧是編故事的好手,那說辭叫一個信手掂來。


    gww無奈了隻能告訴他們我不管你們怎麽吵,反正在截止日期之前你們必須給我個結果!也就是說這事情我gww不管了,你們兩也都是成熟的大佬了,要學會自己解決。


    唯一郭偉偉擅長的可能就是世界場景的搭建以及對整體劇情的把控了,畢竟也是折騰過這麽大一個網遊的策劃在這方麵gww還是有著自己的自信。


    然而來到了自己的領域gww依舊是被懟的那個,還被懟的很慘,懟他的有很多有老卡家,有賣土豆的,有ea也有任天堂的人。


    其他幾個還好gww還勉強能懟的過,但是麵對任天堂的首席遊戲設計師的時候gww是真的被懟不過了,那可是任天堂啊....


    但是懟不過也要懟!全世界的玩家都在等著自己這邊這幫人交一份答卷出來,多懟一下可能就能讓遊戲更加完美一分,在做的這些又不是真的喜歡打嘴仗都是為了讓這個遊戲能夠以一個君臨天下的狀態出現。


    大家互懟那都是為了遊戲,為了讓這個遊戲更加的完善和豐富,多少遊戲設計師想參與進來還沒有門路,能夠進來的最起碼也要有兩把刷子才行,既然進來了那就更要將自己的全部才華展現出來。


    這不光是來自自家公司的壓力更是關乎著大家的臉麵,gww可是說的很清楚了全世界都在等著,要是最後交出來個垃圾大家以後都不用混了。


    在這種壓力下很多設計師都是處於爆發狀態,所以這互懟起來那也是十分的不留情麵,不過這是一件好事,因為在他們互懟的時候小哈一直默默的在收集他們的想法然後通過網絡玩家的大數據來進行分析。


    如果有小哈覺得匹配的不錯的建議就會告訴gww讓他著重關注一下,並且小哈還在網上設立了一個網站將一些自己分析的不太清楚的提議放上去然後詢問玩家。


    小哈來的時候王晨就說過,那些大佬的確是大佬但是有時候也可能會被自己的自信所蒙蔽眼睛,所以需要多聽取一下玩家的建議,這個遊戲是他們來玩如果他們覺得可以那麽這個提議就有存在的價值。


    畢竟旁觀者清嘛,王晨也是怕這些大佬懟昏了頭,還不如將決定權交給玩家,看看玩家們喜不喜歡。


    到了六月五號整個月遊戲的細綱來到了百分之二十三,背景框架來到了百分之十六看起來還算不錯,主要還是背景搭建那邊來的有點太慢了。


    現在負責背景的可不光是暴雪拳頭他們幾家遊戲公司的編撰還有國內的幾名知名的網手和不少的曆史專家在一旁提供意見。


    王晨對於背景的要求很簡單首先要求必須要大氣,這麽大一個遊戲必須要有一個大氣的背景,然後要內容豐富不能腦殘,正反派智商要在線,別給我搞太多情情愛愛的要大氣,大氣!但是大氣之下要寫的很細,不能失去細節。


    但是也不能太細了這樣會讓人看的很累,反正就一句話背景要能夠駕馭得住這麽多的玩家,要寫的夠大,要寫的夠豐富,要寫的夠完善。家國情仇可以多寫,兒女私情可以少寫但是不能沒有,要感人不能無腦,要合理不能降智,正反妖鬥智鬥勇各有勝負。


    總結:這是一個黑暗的時代,但是你們要給我寫的五彩斑斕。


    王晨的要求不可為不高,但是對於這些傳奇大佬來說也是一種挑戰,王晨很相信他們。


    現在進度最緩慢的就是遊戲背景這邊,當然也還有一個問題擺在了王晨麵前,那就是遊戲的職業問題,由於這是一個魔幻中世紀的冒險遊戲,那關於職業的設定這就很需要考究一下了。


    王晨想了想讓他們參考各大網遊做一個合理的職業安排就好,要多要有趣,不能有廢物和下水道,反正職業數據最後是靠智腦來平衡你們盡管設計平衡的事情我來!


    傳統的戰法牧是肯定駕馭不了這麽龐大的一個遊戲的,所以多元化的職業很有必要,而且這還是一個探險貿易為主旋律的遊戲,職業上可做的手筆可就太多了。


    普通的冒險家到商人到船長海盜亦或者小偷,神棍等等太多了武器也可以是五花八門的,傳統的刀槍棍棒到弓弩槍炮都行。魔幻題材也可以加入秘法之內的職業這還隻是主職業副職業那就更多了。


    總之一句話,能多不能少。

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