(寫在開頭的話:這一章大多是有關技能的設定,還加入了關於型月世界的比喻,不知道型月世界為何物和不喜歡設定文的朋友可能寫得比較繁瑣和摸不著頭腦,所以不喜歡的朋友可以跳過這章,並不會太影響後續閱讀,當然最好還是看一看)。


    (以下是正文。)


    既然已經決定了,鄭凡當既就趕緊的行動了起來,他還想在曹瑞回來之前找到解決辦法,好保住自己大神的麵子。


    說起來有趣,在導致鄭凡穿越的那個遊戲裏,鄭凡現在的原型那個npc白虎,不止是給玩家提供轉職還有提煉材料和合成物品的功能型npc,還是幾個任務和副本中的關底boss。


    鄭凡的神通在那個遊戲中的原型就是作為關底boss的攻擊技能,而技能則是作為功能npc給玩家提供的可選選項,在穿越到這個世界之後,不知為什麽這兩者全部集合在了鄭凡的身上,而且全部都發生了一些和遊戲中完全不同的變異。


    就比如鄭凡最長使用的兩個神通,就和遊戲中那個boss的技能完全不同,不止是表現形式完全不一樣,而且也變得更加的可控,可以隨著鄭凡的控製而變化。


    和神通一樣,鄭凡的技能也變得和遊戲中大不相同,就比如探查這個技能,這是鄭凡身上唯一一個不是來自白虎這個npc,而是來自玩家角色的技能。


    在遊戲中這原本並不是一個技能,隻是每個玩家查看其他玩家和遊戲物品屬性的被動能力,穿越後變成了一個不止能夠探查出人物信息,還能看出一個物體的成分特性等等深層信息的主動技能。


    雖然探查這個技能隻是能用來查看人物和物品的信息,但是確是非常重要的一個技能,其他兩個個技能都是需要探查技能的配合,才能發揮出最大的效果。


    比如提煉這個技能,它就需要鄭凡用探查技能看清物品的屬性和成分後才能對物品進行有針對性提煉。


    沒有探查過的物品到也不是不能提煉,不過那就變成了瞎煉,鬼知道會提煉出什麽東西。


    提煉這個技能在前世的遊戲裏本來是給玩家們合成一些特定材料用的,可以提煉的東西本來就隻有遊戲中不多的幾種物品,可是現在穿越到現實世界之後,這個技能就變成了可以消耗聲望值,從物品中提煉出任意的一種物質或者屬性。


    舉個最簡單的栗子,鄭凡如果使用如果對一塊鐵礦石使用提煉技能的話,那麽鄭凡可以選擇提煉出純鐵或者石英石這些物質,總之隻要是這塊礦石所包含的物質,都可以被提煉出來。


    而對實際物質的提煉隻是提煉技能的功能之一,它的另一個功能也是鄭凡認為最有用最神奇的功能,是它也可以提煉出某種物體所擁有的概念性的特性。


    比如剛才所說的鐵礦石,如果堅固的話鄭凡就可以從它身上提煉出堅固這個特性,如果這個鐵礦石很是易碎的話,那鄭凡也可以提煉出脆弱易碎這一特性。


    提煉技能所能提煉的範圍非常廣闊,不止是實際存在的物質,連鄭凡心中的想法,也能被化為概念上的特性提煉出來,就連空間和時間,也能被當做提煉的對象。


    當然以思想或者時空這些虛無縹緲的東西為提煉目標的話,那所需的聲望值比起從實物中提煉來,就會大大的增加。


    總體來說,論起聲望值的消耗大概的排序分為三個級別,那就是提煉物質<提煉概念(實物)<提煉概念(空想)。


    而哪怕是相同級別的提煉,根據想要提煉的概念的不同,越是偏離現實的概念,想要提煉出來就越是昂貴。


    如果要舉個恰當的例子的話,鄭凡的技能和型月世界中魔術和魔法的概念有些相似。


    比如同樣是從空想提煉概念,如果鄭凡想要提煉鋒利或者堅固之類的概念,那隻要鄭凡想的不是什麽永不磨滅的堅固或者無物不破的鋒利這些扯蛋的概念的話,隻是普通概念上的堅固或者鋒利那隻需要一萬左右的聲望值就能提煉出來,這是因為無論是讓刀劍更加鋒利還是讓物體更加堅固,都是很符合現實的概念。


    這種提煉就相當於型月世界中的魔術師施展的普通魔術,都是用科學技術的手段也可以達成的東西,鄭凡隻是省略了其中的過程而已,這種情況下使用技能需要的聲望值就會比較小。


    而如果鄭凡提煉出一個稍微離譜些概念,比如增加智慧,治療疾病,急速生長,飛天遁地之類的用鄭凡理解的科技雖然可以辦到,但是非常困難的這種比較微妙的概念,那花費的聲望值比起提煉普通概念就要貴上十倍百倍甚至千倍!


    就像是型月世界中類似固有結界這樣的大魔術,它比普通魔術要神奇,但是又沒有到魔法層次,是魔術師們花費巨大的代價勉強可以發動,雖然昂貴但是也還是能夠企及的東西。


    可是如果鄭凡想要提煉一些諸如複活,長生,無敵之類的概念,以科技、不,正確的說是以鄭凡認知中的科技還無法達成,是類似於玄幻奇跡一類的東西,那需要消耗的聲望值就是現在的鄭凡遠遠無法負擔得了的了。


    這就像是型月的五大魔法一樣了,雖然好像有達成的希望,但是實際上除非鄭凡能夠達到根源(有無限的聲望值),否則就是鏡中花水中月,看看就好,想要得到的話就是做夢。


    比如鄭凡試驗著提煉了一下世界穿梭的概念,想要做一個能夠穿越回地球的時空門,但是在他數了十分鍾也沒有數清楚麵板上顯示的所需聲望值的後麵掛著多少個零之後,也隻好無奈的放棄了。


    “唉!雖然這需要的聲望值確實是多了點,但怎麽說也是有一個確定的數字,不是∞就很值得慶幸了,反正那邊那對30多年前就已經各自成家連撫養費都不給的父母,對我來說也早就和陌生人沒什麽區別了,自爺爺死後,地球上除了各種新番小說和遊戲之外也沒什麽特別值得我留戀的東西了,什麽時候能回去就隨緣吧!”


    安慰了自己一下後,鄭凡繼續進行實驗。


    使用提煉技能提煉出來的各種物質或概念,配合鄭凡另一個技能合成,這些被提煉出來的概念就可以在合成技能的作用下與其他物品合成在一起,從而就可以製造出全新的物品。


    同樣的,合成給物品的概念,越是與被合成的物品契合,效果就越好,花費也越小,反之亦然。


    比如一把刀你給它合成什麽堅固,鋒利之類的概念那就是非常契合的,花費也就會很小,可是你要是想給這把刀合成什麽一刀下去,敵人反長10000點血之類的奇葩概念,那需要付出的聲望值也會讓你吐血。


    鄭凡其實也很奇怪,為什麽一個遊戲中出品的技能,在使用時反而是越符合現實規律花費就越小,和遊戲接近的各種玄幻屬性反而花費要大。


    以前鄭凡沒有足夠的聲望值浪費,也隻能對這種現象作了一個了解就無力深究,現在鄭凡聲望值寬裕了,也就有了研究的條件,在經過了多次的試驗後,鄭凡終於發現,自己對所要提煉合成的物品與概念的本質理解的越深,那花費的聲望值就越少,合成後的效果也就越好。


    在這中間,鄭凡對萬事萬物的理解,簡單的說就是他的見識和知識發揮著巨大的作用。


    簡單的來說,就是鄭凡對自己要提煉和合成的物體或者概念越是了解,那得到的東西就越接近鄭凡腦中的目標,也越是節省聲望值。


    就比如給一把刀附加上鋒利這個屬性,那在鄭凡對如何增加刀的鋒利度沒有任何概念的情況下,就隻能是消耗聲望值來隨機附加,這樣就要消耗大概一萬點的聲望值。


    而且鄭凡也不知道最後這把刀是以什麽形式來增加鋒利度的,有可能是改變了刀自身的金屬成分,這就是大賺,也有可能隻是打磨了一下刀鋒,這樣的就算是陪到姥姥家了,總之在鄭凡的知識麵不夠時,想要使用提煉和合成這兩個技能製造物品,就是這樣的又貴又不穩定。


    可是如果鄭凡對刀具有研究,懂得如何讓刀變得鋒利的知識,在使用技能的同時心裏想著這些知識,那鄭凡懂得越多越細,所需花費的聲望值就越少,而且最後做出來的鋒利刀具也會越接近鄭凡所想的形態。


    這讓鄭凡想起了自己在路上合成冰塊降溫的事情,就是因為當時他意外的發現,用提煉出來的冷這個概念,合成到水中做出冰塊,提煉加上合成兩個技能的花費一共才100點聲望值左右,大大的少於製造其他物品的花費,非常之便宜,這也是當時缺少聲望值的鄭凡舍得用技能造冰降溫的重要原因。


    當時鄭凡不知道這其中的原理,原本以為隻花100點左右的聲望值就能合成出好大一塊冰塊,是因為冰塊在麵板這裏不值錢的關係,現在知道了這兩個技能和現實知識的關係後,他才恍然大悟,想起來他在大學時,曾經偶然的誤入了理科教室,聽了一堂《水分子的布朗運動與溫度的關係》的課,聽完課後鄭凡還一時好奇跟著一個認識的大三師兄,偷偷用實驗室的電子顯微鏡觀察了一回冰的原子級的結構,就是因為這一一次的經曆,所以鄭凡在合成冰的時候就會在大腦內下意識的聯想起來,水結冰的原理和冰的分子結構,可能就是這種下意識的回憶讓原本可能需要花費上萬聲望值的冰塊,隻需要很少的聲望值就能合成。


    在想到了自己合成冰塊的事情之後,鄭凡不禁想到,自己當初隻是下意識的聯想就能讓聲望值的消耗降低了百倍,如果自己在提煉概念合成冰塊時,更加明確的觀想出冷的概念和冰的結構圖會發生什麽呢?


    想到就做,鄭凡讓人給他取了一桶水作為原料,準備好了之後,鄭凡打開了提煉界麵,這個提煉界麵隻有鄭凡能夠看到,而且非常的簡潔,就是一個類似網遊物品欄那樣的格子框,鄭凡提煉出來的物質或者概念會直接的放入這裏,鄭凡可以隨時將其取出。


    這裏要說明一下,這個物品欄隻能裝鄭凡提煉出來的東西,在鄭凡將裏麵的東西取出之後,那個被取出去的東西也就不能在裝回來了。


    還有就是那些被提煉出來的概念,隻能保存在這個物品欄裏,如果鄭凡直接把這些概念從物品欄拿到現實世界中,那無論是什麽概念都會很快消散掉,根本無法保存,也不會對現實世界造成任何影響。


    打開了提煉界麵後,鄭凡沉下心,一邊回憶著關於布朗運動的知識,一邊用提煉技能從自己心中提煉了冷這個概念,看著這物品欄中出現的那個代表著《冷》這個概念的藍色光球,鄭凡想了想之後,沒有使用這個《冷》的概念光球,反而重複之前的步驟又重新提煉出了一個叫做《液體在0c下的有序排列結晶凝固態》的光球。


    “嗯!雖然實際上沒什麽差別,但是和一個孤零零的《冷》比起來,這樣就顯得專業多了,也許會有一些加成也說不定。”


    原料準備完畢,鄭凡又點開了合成技能。


    比起樸實無華的提煉技能,合成技能就顯得華麗的多了,點開之後,並沒有像提煉技能那樣出現遊戲界麵,而是憑空召喚出了一個漂浮在半空中的實體天平。


    這個天平並不是虛幻的遊戲界麵,而是一個實實在在存在著的真實物品。


    金色的天平上雕龍畫鳳華麗異常,浮現在天平正中間含義為公正的甲骨文,還淡淡的散發著神秘的光芒,任何人一看就知道這不是凡品。


    因為白虎除了主管殺伐之外,還是財富和商人的守護神,象征著公平公正,所以在遊戲中,合成技能的界麵被特意設計成了天平的模樣,等到鄭凡穿越之後,這個天平就變成了可被召喚的實體,每次使用合成技能都需要把它召喚出來。


    和普通的天平不同,這個代表著合成技能的天平有著三個托盤,在天平的兩端有兩個金色的托盤是放入合成原料的地方,而中間的那個,是用來裝合成出來的成品的。


    鄭凡控製著天平意念一動,那桶水就被直接收到了左邊的托盤上,說來也怪,明明這個天平這個托盤很小,直徑大概隻有二十厘米大小,可是在足有半米粗細的水桶被收到托盤之上後,卻是穩穩當當的坐在了上麵,它的桶底也變得比天平的托盤小了不止一圈。


    這當然不是天平的托盤變大了,而是水桶的形狀縮小了,


    鄭凡對這種變化並不奇怪,之前他就發現了,無論是多麽大的物體,隻要往天平裏一收,就會自動變成適應托盤的大小,無論是多大多重都是一樣。


    不止如此,在水桶被擺在天平上後,鄭凡還可以暫時停止合成,將這個天平連著水桶直接收回麵板。


    可惜的是放置在天平上的物品,如果在30分鍾內不進行合成,那放在上麵的物品就會自動的掉落出來,哪怕是鄭凡將天平收回麵板也是沒用,時間一到,裏麵的東西照樣會掉出來,所以鄭凡也無法拿它當成儲物空間來用。


    在放好了水桶之後,天平的上方彈出了一個選項。


    “檢測到托盤上放置的物品,請選定其中之一為合成物品。”


    這裏是讓鄭凡選擇要合成的是水還是木桶,在用容器裝著東西放到天平上時,它就會彈出這個選項,這裏鄭凡可以選擇木桶,那麽其中的水就會被自動排出去撒到地上,也可以選擇水放棄木桶,那樣木桶就會回到現實世界咣當一聲掉到地上。


    有趣的是這裏鄭凡不止可以選擇這麽兩種選項,鄭凡還可以把木桶和水當成一個整體水桶來選擇,那天平就會視水和桶為一個整體,甚至鄭凡還可以選擇一半水和一半木桶,那另一半的水和另一半的木桶同樣會被排出天平。


    這種情況下即使鄭凡停止合成,讓剩下的那一半水桶回到現實,也不會在讓其變成完好的木桶,之後得到一地的水跡和兩半的木桶。


    這種選擇其實很是唯心,僅僅天平的這個功能鄭凡就能玩出無數花樣,這也讓鄭凡更加納悶自己前些天想的那麽辛苦,卻沒有想到用遊戲麵板解決問題的自己到底是得了什麽毛病?


    “哈哈,這可能就是智者千慮必有一失的緣故了吧!”


    在心裏為過去的自己開脫了一下後,鄭凡把精力完全集中在了眼前的實驗上。


    在選取了水作為左邊的材料主體之後,無視了掉在地上的木桶,盯著右邊的托盤,心中一動,代表著《液體在0c下的有序排列結晶凝固態》的概念光球就從提煉物品欄中消失,出現在了天平右邊那個托盤上。


    “如果我想的是正確的,那這一次的合成,消耗的聲望值將會更少才對。”


    鄭凡盯著天平,集中了精神開始觀想自己見過的,冰的電子顯微圖像,在圖像情緒的浮上了鄭凡的腦海之時,鄭凡急忙下令道:“合成!”


    隨著鄭凡的話音落下,隻見漂浮著的華麗天平上一道金光閃過……

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