《爐石傳說》嗎?


    看著光幕上顯示的文字,肖恩心情漸漸好了起來。


    《爐石傳說》是他前世最喜歡的遊戲之一,他對遊戲的機製、玩法和裏麵的人物都非常熟悉。


    說起來他也算是爐石第一批老玩家。


    當年爐石公測的時候他為了拿爐石天馬坐騎入的爐石坑,已經玩了不知道多少年了。


    。。。。。。


    光幕上的數字還在繼續跳動著。


    【10,9,8,7,6,6,6...】


    就在肖恩遐想著這個係統會以什麽樣的形式展現在自己麵前的時候,係統的倒計時卻突然卡主了。


    【檢測到【致命射擊】、【冰凍陷阱】、【奧術智慧】等卡牌不符合現實世界規則,《爐石傳說》係統架構失敗!】


    係統架構居然失敗了!


    看到光幕上的小字,肖恩的瞳孔猛然縮緊。


    這是什麽情況?金手指還有加載失敗的?不要嚇我啊!


    肖恩緊緊盯著光幕,但係統架構失敗他也無能為力,一時不知道該怎麽辦才好。


    。。。。。。


    大概過了10秒鍾,淡藍色光幕上重新跳出一行小字:


    【係統重啟中…30,29,28…】


    【重啟成功,育碧《英雄無敵》係統架構中…42,41,40…】


    看到係統重新跳的字跡,肖恩不由鬆了口氣。


    《英雄無敵》就《英雄無敵》吧,雖然他隻玩過第三代而且忘得差不多了,但有總比沒有好。


    【10,9,8,7,6,6,6...】


    【檢測到土豆服務器bug,《英雄無敵》係統架構失敗,係統再次重啟…】


    肖恩:“......”


    土豆服務器是什麽鬼?《英雄無敵》不是單機遊戲嗎?


    希望下一次別再架構失敗了。


    。。。。。。


    但是肖恩顯然低估了這個係統,在之後的半個小時中,這個新誕生的係統就沒有消停,一直在架構、失敗和重啟中循環著。


    【檢測到山脈不能給學院加成bug,《文明6》係統架構失敗,再次重啟…】


    【檢測到梵風衣攻速數值bug,《地下城與勇士》係統架構失敗,再次重啟…】


    【檢測到亞索風牆bug,《英雄聯盟》係統架構失敗,再次重啟…】


    。。。。。。


    剛開始肖恩還很緊張,眼睛一直盯著屏幕,手心都緊張的出了不少汗,畢竟這個係統關係著自己未來的發展,萬一在反複重啟中死機了那就徹底完了。


    但是失敗的次數多了,肖恩也有些麻木了,隻能雙目無神的看著窗外。


    。。。。。。


    半個小時後,一聲“叮!”的聲音重新吸引到了肖恩的注意力。


    注意力回到淡藍色光幕上,現在屏幕上的字跡變成了:


    【重啟成功,《爐石傳說》係統+真實世界組件架構中…33,32,31...3,2,1,0】


    【恭喜你,《爐石傳說》+真實世界組件係統安裝成功,請放心使用!】


    終於有係統安裝成功了!


    肖恩精神一振,心口的大石終於落在了地上。


    此時他眼前淡藍色的光幕上在一陣變幻後出現了一個信息麵板。


    姓名:肖恩·紫羅蘭


    等級:10級(黑鐵下位)


    種族:人族


    天賦:無


    職業:無


    法術:無


    武器:無


    經驗值:10級0%


    奧術之塵:0


    模塊:已解鎖2/未解鎖14


    。。。。。。


    “居然是屬性麵板,真是有一種正在玩遊戲的感覺。”肖恩默默吐槽。


    麵板上一連串的“無”實在沒什麽可看的,隻有麵板最下方的【模塊】好像有些內容。


    朝【模塊】的下方看了過去,肖恩發現現在隻有兩個模塊解鎖了。


    已經解鎖的第一個模塊叫做【卡牌商店】,第二個模塊叫做【隨從】。


    緊隨其後的第三個模塊【英雄】是灰色的不可用,上麵顯示要到13級才能解鎖,而肖恩現在隻有10級。


    還是先進入前兩個模塊看看再說吧。


    肖恩把目光放在了前兩個已經解鎖的模塊上麵,但是他突然想到一個問題。


    這個光幕又不是電腦操作係統,沒有鼠標,自己要怎麽進入這兩個模塊呢?


    。。。。。。


    係統仿佛像是會讀心術一般,肖恩剛有這樣的想法,主界麵的最下端就浮現出了一行小字:


    【係統提示:模塊的打開方法:把注意力放在需要打開的模塊上,三秒鍾後即可進入該模塊。】


    原來是這樣!


    肖恩恍然大悟,然後把注意力放在了第一個模塊【卡牌商店】上,三秒鍾後,肖恩成功地進入到卡牌商店之中。


    。。。。。。


    剛進去的一瞬間,各式各樣的卡牌包就占據了肖恩全部的視野,看種類至少有幾十類。


    和《爐石傳說》裏那種按照擴展包來劃分卡牌包的方式不同,【卡牌商店】是按照卡牌種類來劃分卡牌包的。


    按名字就可以看出來,第一類是【隨從卡牌包】,第二類是【法術卡牌包】,第三類是【武器卡牌包】。


    但是和【天賦】模塊的灰色未解鎖一樣,這裏麵絕大多數的卡牌包都是灰色未解鎖的。


    已經解鎖而且可以購買的卡牌包隻有兩個,一個是【一階隨從卡牌包】,售價125奧術之塵;另一個是【隨機隨從卡牌包】,售價2000奧術之塵。


    可惜的是現在的肖恩並沒有奧術之塵,想買也買不了。


    。。。。。。


    在大致瀏覽了一番【卡牌商店】後,肖恩關上了這個模塊,自己還是先研究下奧術之塵是怎麽獲得的再回來也不遲。


    退回主界麵之後,肖恩注意到在主界麵的最下端又多了一行提示:


    【係統提示:首次進入卡牌商店模塊獲得獎勵【一階隨從卡牌包】x1,是否選擇領取?】


    【是】


    【否】


    這還用的著考慮?肖恩馬上把注意力放在【是】的選項上,三秒鍾之後,係統彈出了一條新的提示:


    【恭喜您獲得【一階隨從卡牌包】x1,請進入【隨從】模塊開啟卡包。】


    看到這條係統信息,肖恩按照提示打開了已解鎖的第二個模塊:【隨從】模塊。


    。。。。。。


    進入【隨從】模塊後肖恩發現,【隨從】模塊相比【卡牌商店】的版麵要幹淨的多,隻有一個剛剛獲得的【一階隨從卡牌包】靜靜的懸浮在界麵的左側,界麵的右上角有幾行解釋使用說明,除此之外,隨從界麵就沒有別的東西了。


    開包之前肯定要先看說明的,肖恩朝著界麵的右上角看去。


    【隨從】模塊使用說明:


    一個卡牌包內含有5張卡牌,開啟卡包可獲得卡牌品質的概率:


    普通:69%


    稀有:25%


    史詩:5%


    傳說:1%


    金色卡牌(金色卡牌將獲得英雄特性):0.1%


    非金色卡牌:99.9%


    可同時召喚的隨從個數:1(13級時可同時召喚隨從個數+1)


    。。。。。。


    看到這個解釋說明,肖恩微微地點了點頭。


    開包獲得隨從的品質和原版《爐石傳說》的概率也差不多,隻是獲得金卡的概率明顯不一樣。


    最下麵的“可同時召喚的隨從個數”隻有1,說明現在他隻能召喚一個隨從,在選擇召喚時要更加謹慎一些。


    唯一不明白的就是“金色卡牌將獲得英雄特性”,“英雄特性”是什麽?


    不過管他呢,自己還是先開包吧。


    肖恩把注意力放在【一階卡牌包】上,3秒鍾之後,卡牌包打開變成了五張卡牌。


    肖恩深深吸了一口氣,平複了一下自己有些激動的心情,然後點開了第一張卡。

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