“這樣的形象怎麽樣?”


    楚風看著幾人失態的樣子也是不禁好笑。


    “楚總,楚總,這是誰?真的太完美了!”


    張意君有些亢奮的喊道,這人實在太完美了。


    楚風有些好笑的看著麵色通紅的張意君。


    “張總,你可是有老婆的人了啊。”


    聽到楚風的話,張意君差點被自己的口水嗆死。


    “楚總,你想哪去了,這隻是一種對美好事物的欣賞而已。”張意君好不容易緩過來,有些羞惱的回答道。


    “那個,楚總,我還沒對象……”


    旁邊的陳偉弱弱的聲音傳來,讓四周的聲音又是一頓。


    看到大家都看過來了,陳偉有些訕訕的放下了剛剛舉起的右手。


    楚風也是無奈的搖搖頭,這些家夥,想什麽呢。


    “別想了,她或者說是她根本不存在的,這就是智腦生成的虛擬形象,我準備作為《新紀元》遊戲的智腦形象來用的。”


    “哎……”


    一陣遺憾的聲音同時響起,等大家反應過來都是笑了起來。


    “一顧傾人城,再顧傾人國。這樣完美的人怎麽會存在於這個世間呢。”


    張意君有些喃喃的說道,引發了眾人的附議。


    大家看著自己眼前的美女竟然是虛擬出來的,不由得有些遺憾又有些慶幸。


    “好啦,看來大家對於這個形象還是挺滿意的,那就這樣定下來了,還有一些形象給大家參考下。”


    剛才的虛擬美女隻是楚風讓阿麗塔按照地球人的審美按照黃金比例設計出來的,所以才會那麽完美。


    而接下來的就是楚風將那些自己獲得的資料裏麵那些“怪獸”的形象給提取了出來,這些和華夏的《山海經》裏麵的怪獸真的太相似了,不如利用下,更有現實感覺。


    果然,當那些被塵封在曆史中的形象再一次出現在眾人的麵前的時候,眾人都是徹底驚呆了。


    眾人都沒想到起源的特效設計這麽厲害了,完全看不出來是虛擬杜撰出來的,太真實了,讓人反應不過來。


    “楚總,這設計簡直太棒了!到底是哪位大神親自操刀設計製作出來的?我能見一見麽?”


    一直比較淡定的賈總監此時激動萬分,作為長期設計製作華夏風遊戲的賈總監來說,這樣的形象很符合華夏風格,不是西方那些不是大蜥蜴就是大石頭的粗狂風格,就像是華夏古代的異獸重新複活了一般。


    “這也是智腦根據《山海經》裏麵的形象設計出來的,看來大家對於這樣的形象也是很讚同啊。”


    楚風點點頭,自從發現了這些形象之後,楚風就想慢慢的將那些不為人知的曆史糅合進《新紀元》裏麵。


    就是不知道等未來的某天,大家發現遊戲裏的形象竟然在現實世界是曾今出現過的會是什麽想法了。


    “素材我提供了,接下來的填充就看大家的了。”


    楚風拍拍手,將這些已經陷入亢奮的眾人拉回了現實。


    “放心吧,楚總,都已經有這麽好的素材了,大家現在恨不得立即做出來呢。”


    張意君拍著胸脯打著包票,連同張總監和賈總監都是肯定的點點頭。


    這樣一個遊戲做出來,雖然不是同一個公司的,但是絕對是會載入遊戲進程的史冊之中,這個《新紀元》絕對會作為裏程碑一樣的作品存在,能參與到這樣的遊戲製作之中,怎麽能不讓人興奮!


    作為經驗豐富的遊戲開發人員,不僅是在遊戲製作上有特殊的才能,在遊戲推廣上也是經驗豐富。


    現在遊戲即將完成,而vr設備也是可以開始生產,一切都是準備就緒了。


    一般遊戲在發布之前都需要測試,也就是大家所說的內測。


    其實內測就是遊戲製作商,遊戲代理商以及相關的策劃人員對遊戲的運行性能,遊戲的文化背景,以及遊戲係統方麵的問題進行技術階段的全麵測試,步驟是非常詳盡的,具體到遊戲中的人物的服飾,動作,語言,比如,遊戲中的書生的語言應該是文質彬彬,絕對不可以攙雜有江湖的語言成分等等。


    但是《新紀元》所不同的是,所有的一切都將交給智腦處理,也就是說,在遊戲發布之後,哪怕起源公司都不能去幹預遊戲中的事情,杜絕修改數據,內部帳號等等問題。


    這對於《新紀元》來說,是一個挑戰,也是一個機遇。


    因為其他公司從來不會做到這樣,也沒有這個條件,這也是經常網絡上大家稱呼的“狗托”。


    因為其他遊戲常用的ai邏輯主要是基於狀態機機製。、


    即通過將玩家的行為作為輸入,計算出npc需要作出的決策,並將決策作為輸出。


    此種固有的行為模式,玩家在經過一段時間的戰鬥後,就會很容易地發現npc的行為規律,從而能夠找出戰勝npc的策略,進而失去了遊戲的樂趣。


    但是《新紀元》采用的是智腦控製,相當於每個npc都是一個個體了不會出現那些固定的模式,讓玩家永遠不知道這個npc會做出什麽事情,說出什麽來,大大增加了遊戲的耐玩性。


    令npc與玩家進行有效的互動,並且通過不斷地調整遊戲策略,使玩家始終沉浸在遊戲中。


    不過這樣的後果就是難度會升級,一些普通的攻略就會失去效果。


    所以現在隻要將所有的世界觀和劇情提交給智腦,智腦就能合理化布局主線和支線劇情。


    而工作人員需要的還有就是技能的名稱和效果設定,人物的形象設計,場景的設計等等,隻要將這個一股腦交給智腦,就能在強大的運算支持下組合成一個全新的虛擬世界。


    而關於bug的問題,《新紀元》的世界是在太龐大的,來再多的設計人員也不可能全部測試出來。


    這時候,最重要的還是需要大量玩家參與進去。


    而這時候內測就變得至關重要。


    一般遊戲內測是邀請一些全國各地的用戶參加測試,主要是側重於客戶端可能出現的問題,測試服務器的性能和查找程序的bug。


    但是起源公司的服務器絕對是不用擔心的,隻是擔心一些bug的出現,這樣在玩家發現之後,隨時監控的智腦就能做出修改,大大降低了工作人員的工作負擔。


    否則等遊戲發行了,玩家絕對不可能少,那樣客服都忙不過來的。


    而遊戲的內測資格就是一個問題了,發給誰,給誰發?這都是問題。

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