一連串悅耳的獎勵到賬聲,可謂百聽不膩。


    單是這一波獎勵,就夠於山翻身把歌唱了。


    雖然“便秘男”的獨自行動,讓於山覺得有些奇怪,邏輯上麵有些疑點,但這並不能完全排除“便秘男”的行動是警衛隊授意。


    如果真是警衛隊的謀劃,那麽接下來的試煉,隻會更難。


    出於對“s級試煉”的擔心,於山決定趁著這會兒,把獎勵全部落實了。


    飯,要一口一口的吃;獎勵,當然也要一個一個的領。


    【叮!恭喜天生天賦“魔能剝奪(a)”升級,並解鎖新技能:“死亡汲取”/“生命複蘇”。】


    “這才對嘛!”


    於山美滋滋的看著從d級蛻變到a級的初生天賦,這會兒才感覺自己像個正經boss。


    這可是a級天賦啊!


    別說“非酋”了,連“歐皇”都不敢想。


    當年,c級初生天賦都炒到了幾十萬,a級能值多少錢?!


    於山才不管自己是因為有boss模板,反正自己開出了a級天賦,咱就算是“歐皇”了!


    對於天賦升級,於山也是感到意外的,尤其是升到a級。


    於山原本猜的是,每獵殺一個目標,天賦會升一次級,最後鎖定在b級。


    但因為第一個實驗體的意外死亡,進度遞增卻沒有任何改變,才破滅了他的憧憬。


    完全版a級天賦“魔能天賦”,有三個技能:【能量剝奪】、【死亡汲取】、【生命複蘇】。


    隨著初生天賦的解鎖,原本隱藏的天賦信息,第一次暴露在於山麵前。


    【能量剝奪(被動):隨機剝奪所殺目標的能量,可存續,且有概率剝奪天賦點/自由屬性點;】


    這是於山的本命天賦,關鍵時刻奶過一波。就天賦本身而言,【能量剝奪】讓boss有了玩家一樣的殺戮升級機製。更別說比玩家多了個特效:有概率剝奪天賦點/自由屬性點。


    或許這個天賦單看不出彩,但配上boss遠超玩家的屬性和專長呢?


    “恐怖如斯!”於山美滋滋的驚歎道。


    【死亡汲取(主動):汲取死亡目標的能量,有概率抽取目標天賦/專長(冷卻時間:5s,且技能對目標僅生效1次);】


    這應該是“張飛”的本命天賦,也是“張飛”在小黑屋裏“迎男而上”的原因。沒有麵板幫助,“張飛”應該隻能自行摸索,從他目的明確的摸“隊友”屍體來看,這貨顯然摸索出了一些門路。


    這天賦不用說,摸屍體的用法太低級了,換作於山就直接去肝“亡靈係”了!


    管他是不是禁忌魔法,今天召個秦皇,明天喚個漢武,隨便摸點華夏曆史強者的邊角料,直接原地起飛啊!


    “可惜了,被係統內定了隱藏主職業。”於山摩挲著自己的胡渣,有些遺憾,“難不成去盜墓?”


    於山也隻是口嗨,這個世界裏的“秦皇漢武”,可不是什麽善茬。


    數得上號的人物,基本都是禁咒往上!


    且不說召喚了,死沒死都還不知道。


    就算真死透了,隨便拎出來一個墓,那也是煉獄級副本。


    【生命複蘇(觸發):當血量低於1%時,陷入瀕死狀態無法行動,且自動觸發無敵狀態5s;陷入瀕死狀態時,隨機鏈接周圍生命體,吸取目標能量,最高恢複自身狀態至20%。(冷卻時間:24小時)】


    這第三個天賦很意思,不在於技能本身,而在技能來源。


    按道理來說是4716那個開局跪的,但它在4716開場跪的時候並沒有生效,而且從技能效果看,“張飛”臨死前用得那個“血刀”,應該也是這個技能。


    那麽問題來了,這個技能為什麽會在“張飛”身上?


    難不成,4716是“張飛”搞死的?


    可惜,知情人都涼透了,於山也沒興趣刨根問底。


    “恐怖如斯啊!”


    於山看著自己的a級天賦,美滋滋的感慨道。


    單就天賦而言:


    【能量剝奪】,讓boss有了玩家的變態升級機製;


    【死亡汲取】,更是可以拚臉摸屍體;


    【生命複蘇】又能保命防斬殺。


    更別說,【能量剝奪】,【死亡汲取】有概率抽取目標天賦/專長。


    怪不得原身可以當大boss,不考慮幾率問題的話,這天賦的成長潛力逆天啊!


    “就是不知道,這個概率是多少?”


    於山對概率基本是不報希望的,畢竟要是概率感人,就不至於止步a級了。


    重點其實是臉黑!


    但於山也不氣餒,數學老師說的好:


    隻要基數夠大,概率就是浮雲。


    “這天賦,應該是對魔獸和玩家都生效的吧?”


    於山有點吃不準,打算找機會試試。


    萬一能成,群怪也好,虐玩家也罷,都是一條出路。


    或許,自己可以發任務讓玩家主動送人頭?無限送人頭的那種。


    不過這些都是後話,現在最重要的是繼續領獎勵呀!


    “接下來是專屬專長的抽獎環節了。”


    於山搓了搓手,臉黑歸臉黑,夢想還是要有的!


    選擇【抽取】,係統也沒有什麽幺蛾子,就是3個開箱的動畫,讓於山倍感親切。


    激昂的背景音樂下,精美的補給箱抖動著打開了,金色的煙火和光芒從箱子裏麵透出。


    獎勵拋飛到半空後猛然砸落到地麵,隨即炸開了三道白色的光芒,於山最後終於看清自己抽到的專長......


    【選項1“冷卻縮減(f)”:冷卻速度加快5%。】


    【選項2“低級體質(e)”:“力量/體質”互換率10%,脫戰後每秒回血3%,20%概率豁免致死判定。】


    【選項3“低級精神(e)”:“魔感/精神”互換率10%,脫戰後每秒回藍3%,20%概率豁免異常精神狀態。】


    “嗯,更親切了。”


    於山黑著臉選了【低級精神(e)】,這也沒得選了不是?


    這三個全是基本的低配專長:


    【冷卻縮減(f)】,等級最低,重點是於山又沒技能,白瞎;


    【低級體質(e)】,於山已經有高級的了,同專長又會覆蓋,白給;


    【低級精神(e)】,關於魔法師核心屬性“魔感/精神”的專長,唯一的一個對口專長了,不選它選誰?


    “加上這1500經驗,夠我再升2級了,先攢著......技能等級+1,沒技能怎麽用啊!”


    【魔能剝奪】的技能,屬於天賦自帶技能不可升級。


    於山有點惆悵:“不過,都這麽久了,自己怎麽還沒有攻擊技能啊?”


    於山繼續翻獎勵,他記得天賦任務還有個隱藏副職叫【狩獵者】,點開一看,倒也不錯:


    【狩獵者(lv.1):傷害提升5%。】


    “戰鬥類隱藏副職,純傷害提升職業,不錯啊!”


    於山挺滿意的,純傷害戰鬥副職可不多見。這看著加成不多,但這類戰鬥副職是可以疊加的。


    唯一的缺點是職業任務像裹腳布似的,又臭又長,職業升級還得熬,太費肝了。


    就【狩獵者】而言,這類戰鬥副職升級很簡單,殺戮升級:1殺1級、10殺2級、100殺3級......10倍遞增,到10億擊殺10級封頂。


    “10億擊殺......屍體怕是能繞地球一圈了?”


    於山想想這10億的量級就頭皮發麻,能肝到10級的都是狠人。好在這類副職是單獨計算,像同類的戰鬥副職【殺戮者】、【人屠】、【獵魔人】,隻要獵殺1個魔法師,這3個副職和【狩獵者】的職業經驗或者說熟練度,都會上漲1點。


    所以說,副職這種東西,肝的越早越集中,帶來的收益也越大。


    因此,也催生出了一批肝副職恰飯的職業代練:2000rmb/個,免送3級,買5贈1。


    “好了,前戲結束,該輪到正事兒了!”


    於山搓了搓手,天生天賦和專長,一歐一黑。


    現在看sss級難度的主職業了,希望能給自己一個大大的驚喜吧!

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