9:更改領地(封地,野生領地……)可以不用摧毀城市石碑,隻要城市受損程度達到80%,便可直接隨機在城市內爆出建村令。


    10:確定玩家賬號,角色的唯一性,不可一人多號,或者在各大區異地多號。


    11:更改玩家死亡懲罰模式,具顯靈魂機製,玩家將和原住民一視同仁,死亡後,1個小時之內,將會由附近的人間辦事處城隍廟派遣鬼差將其接引到陰界,走過鬼門關,帶到就近的鬼城,然後排隊接受係統設定的十萬陰界判官審判。


    同時為了人性化需要,係統準許玩家可以繳納一定費用,直接走綠色通道接受各陰城十大執行大法官的直接審判。


    玩家審判完,然後再由對應的鬼差接引,踏上一條名為“黃泉”的必經之路,這條路沒有岔道,要走很久很久(為了照顧玩家,區別於原住民,走半個小時即可。),路的兩邊盛開著一種極其豔麗的花,這種花隻見花開不見綠葉,稱之為彼岸花。


    到了路的盡頭便有一條叫忘川河的小河,河上橫跨有三千座名為“奈何橋”的石橋,橋的對岸則有一個名為“望鄉台”的大土台,同時望鄉台旁還有對應石橋的三千座亭台,和三千塊石頭。


    石頭名為“三生石”,它記載了每個人的前世,今生和來世。


    亭台裏麵則有三千執法女官鎮守,他們負責從三生石上調取判官審判完成的結果,從而對玩家進行懲罰。


    同前麵步驟一樣,玩家可以繳納一定費用走綠色通道,讓三千女官之首的“孟婆”直接進行執行。


    懲罰完成後,玩家將會被指引到六道輪回處,目前六道輪回隻開放人道供玩家轉生。


    12:開放業力值和功德值係統,鑒於11條的重要更新,特提前開放,業力值和功德值的多少將會影響玩家的審判懲罰結果,後續還會有其他補充。


    13:增加技能種類,除士卒外,其他任何職業皆有相應的生活技能,具體情況請等下次進入遊戲後自行了解。


    14:取消玩家包裹功能,玩家的運載能力將與自身體力成正比,特殊道具除外。


    15:戰鬥類職業必須擊殺不弱於自身等級戰力的對手才可獲得經驗,但特殊建築內的戰鬥除外,與異國他服人員交戰除外……


    16:更改《破道》遊戲世界的物資補給的計量方式,與現實世界接軌,如原來1單位糧食,藥草兌換比列為1公斤,現在改為1斤。


    改原來1單位石材和木料為1立方的石材和木料,改礦物類1單位為10斤,毛皮1單位為1張,資源補給運輸不再以單位計數。


    17:增加武器裝備種類,防具類裝備除鎧甲之外,增加頭盔、靴子、護腕、腰帶。


    武器類裝備增加法杖、佛塵、禪杖等。


    18:修改裝備品質屬性,攻擊裝備品質=擁有者武力值>防禦裝備品質>擁有者武力值即為破防,對防禦裝備造成破損。


    攻擊裝備品質=武力值>防禦裝備品質>擁有者武力值即為刺穿破甲,徹底損毀對方防禦裝備。


    19:更改人物角色屬性值加點模式,人物屬性值的增加與其當前等級從事的活動或者機緣有關,玩家不可控。


    每級增加的自由屬性點與資質以及當前等級的表現有關,比如a級資質npc每級增加自由屬性點的基礎點數為3點,但如果這位npc不是靠自己努力進行升級,那麽升級等到的自由屬性點就會少於3點,甚至得不到自由屬性點。


    而如果這名npc表現非常優異,也有可能得到高於3點的自由屬性點。這些自由屬性點會按照其當前等級從事的活動自動增加到各個屬性值中。


    20:增加職業的晉級方式,低於90點屬性點的帝級玩家,職業的晉級都可以通過特定的試煉來晉級,試煉可以重複進行,間隔時間為n月(n為所需晉級的階位數)。


    高於90點屬性點的戰鬥類職業和其他職業的的等級需自行修行方可提升,屬性值須在等級提升之後方能增加。


    將內功等級設置為職業階位提升試煉的必備條件,即初級武將晉級中級武將必須將初級內功修煉到九階大圓滿,中級武將晉級高級武將必須中級內功修煉到九階大圓滿。


    21:開通靈氣係統。


    領地以靈氣值的多少作為靈地的評價標準,低級靈地靈氣值為1000-10000,中級為10000-100000,高級為100000-1000000。


    高於百萬靈氣的領地稱之為洞天福地。


    玩家或npc在靈地範圍內修煉可增加修煉速度,領地出生的新生兒的資質也會隨著靈氣的多少增加……


    22:為確保玩家與npc之間的公平性,取消玩家遠程通訊功能,人與人之間的通信采用信鴿,驛站等進行交流。


    23:玩家每次上線均有二十分鍾的(現實時間)等待時間,此時間段玩家將自動進入深度睡眠狀態。


    24:取消地圖係統,玩家要想得到精確的地圖,必須有專業人員進行繪製或者通過其他途徑獲得。


    25:開通軍團試煉係統,玩家與npc勢力均可通過試煉成立軍團,成立軍團最低要求士兵10000名,王級武將一名。


    軍團與其他勢力作戰時,每擊殺一位一階敵兵可獲得(1/成員數)點榮耀值,擊殺的士兵階位每高一階,榮耀值翻倍。


    軍團每死亡一位士兵,扣除(總榮耀值/成員數)點榮耀值。


    軍團分10級,軍團等級以榮耀值為劃分標準。軍團每提升一級,整體作戰實力提供20%。


    26:細化遊戲內容,遊戲中npc與玩家對各種物資的需求與現實無異,具體的改變請在遊戲中摸索。


    27:開放門派(學院,世家等)係統。


    擁有三位王級以上同類非武將戰鬥職業,獲得門派(學院)建設令牌,即可建立門派(學院)。


    門派(學院)的授業類型與創建者開山掌門,院長職業相同。


    門派技能可通過門派技能書獲得,亦可通過消耗門派技能轉換符將創建者自身技能轉化為門派技能。


    玩家擁有三位王級武將以上職業,和大漢朝四品以上的官職,可以憑借官印,建立世家門閥。


    28:取消未成年人無法進入遊戲的限製,隻要年齡達到四歲就可以進入遊戲。


    為保障未成年人及老人的安全,遊戲特推出用戶綁定功能。選擇綁定18歲~60歲成年人後,可讓其於綁定之人同一地點降生。


    綁定人數上限為10人。


    29:取消玩家領地糧食成熟時間為7天的周期扶持,根據遊戲世界各地而異,糧食一年二熟或者幾熟。


    29:開通現實貨幣對有戲世界貨幣的兌換,比例根據大漢中央政府財政部,外匯部及係統實時把控,當前比例為1金幣=100軟妹幣=100000銅幣=1000銀錠。


    其他國家區服兌換比例及更新詳情受大陸政策限製,請翻牆登錄因特網查看。


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