“雙方隊員就位,準備開始比賽。”


    最後進入主機的正是兩隊的中單,待十人到齊後,官方ob立即開啟了比賽。


    對戰房外的戰隊燈牌亮起,每個隊員位置前的設備都已準備好投影,正如第一局那樣,bp階段的所有英雄選擇都會在高科技的加持下一一呈現,這也算是ti賽事的一大特色。


    【trollwarlord!】——巨魔戰將(語音)


    【pointtheway.】——石鱗劍士


    伴隨著標誌性的巨魔踢踏舞,優雅的石鱗劍士脫帽隱現。og拿出巨魔+滾滾。


    【puck.】——帕克


    【timbeisaw!】——伐木機


    鉤鎖環繞鋸齒飛輪,仙女龍波動法球悄然亮相,sps應對以伐木機+帕克。


    不得不說,現場特效真的很給力,即便是被ban掉的英雄也會有隱隱約約的懊惱身姿。


    【tusk!】——巨牙海民


    【rubick.】——拉比克


    拳拳到肉的叮聲當當,雪球帶著大魔導師閃亮登場。


    og又拿出海民配拉比克的頂級後期45組合,蕭瑟翻看著頁腳已經起皺的數據冊,在這之前,og拿到這兩個英雄的勝率是百分之百。


    他說:“這把帕克不一定好玩。”


    yang:“要不轉一下?我們後選看他們出誰。”


    fy:“帕克就給我打四吧,他們拿拉比克線上不會太強,萊恩打五也夠用。”


    “帕克的話要幫我勾兩波兵,不然巨魔加海民打我就是一個大藥。”


    “沒問題,保你到兩級皮。”


    sps隊內稍作討論,選擇臨時變陣讓fy操刀四號位帕克,有皮糙肉厚的伐木機坐鎮,對線巨魔海民應該還算過得去。


    【lion.】——萊恩


    【morphling.】——變體精靈


    死亡一指踏浪來襲,sps的三四手給到水人和萊恩。


    雙方的最後一選。


    og的備用時間在一分一秒流逝,在觀眾們的驚呼聲中,一道殘焰飄過。


    【emberspirit.】——灰燼之靈


    sps略加思考後,把中單位置交給了愈加淩厲的紫色身影,火貓的兄長。


    【voidincarnate.】——虛無之靈


    十個英雄陸續走到操作者的位置前,摩拳擦掌,氣場全開。


    最終陣容如下:


    天輝(sps):水人(ame),紫貓(one),伐木機(yang),帕克(fy),萊恩(xnova)。


    夜魘(og):巨魔(ana),火貓(king),滾滾(ceb),拉比克(jerax),海民(notail)。


    老生常談的雙貓對決在本屆ti已經上演了無數次,而這場,og對陣sps的總決賽第二場,絕對是紫貓大戰火貓的最好舞台。


    鏡頭緊切中路。


    開局第一波兵,火貓拉仇恨鉤線,紫貓順勢用e補掉遠程兵。


    火貓開盾燙線,小手一抖卻隻是收獲一個感歎號。


    遠程兵被反補是og.king正常對線的縮影。


    補刀麵板上,紫貓以9/7高居第一。


    中路的第三波線進塔,被消耗得很慘的火貓硬著頭皮吃掉仙草也要補塔刀,奈何氣勢有餘手感不足,連續三個感歎號在king的臉上跳躍。


    敵方信使運來補給,one在反補的間隙快速用鼠標點了一下火貓運到的裝備:吃樹、大藥、一個真眼。


    中路對線惡性循環的經典寫照。


    “!”


    再來一個“!”


    紫貓已經十個反補了……


    “要被爆了。”王權的手指幾乎在顫抖,他很清楚這樣下去不是辦法,便立即開火盾推線強行收刀。


    見對麵把火盾交了,蕭瑟心底提前打起了算盤。


    先a一下吃點火盾的傷害再往後拉,眼瞧著火貓走位繼續靠前,並用無影拳進行消耗。


    前期高cd的雙技能齊交,king卻沒有半點後退的意思。


    one繼續貼臉吃瓶子給平a,火貓果然忍不住反手點a將其恢複效果打斷再往後走。


    紫貓趁此機會多a了他兩下,等火盾消失立刻開e打消耗,隨即往後縮佯裝不追。


    待下一波兵線即將交匯,屏幕前的王權心底咯噔。


    蕭瑟麵無表情地繼續操作,先喝瓶引誘敵人來打斷,銜接兩下普攻,退回來又走回去貼臉吃瓶,趁機再摸兩下並順勢放個技能。找得到機會就殺,找不到機會就退。


    雖然瓶子的回複被打斷,但兩口斷斷續續加起來也能湊夠一次,換一個沒瓶沒技能的火貓四下平a完全能接受。


    一波完整的兵線又到了,紫貓吃掉第三口瓶回到半滿狀態,火貓為了發育隻能放棄瓶子繼續運藥。


    惡性循環的延續。


    然而這波操作並沒有得來官方解說的專業解讀,隻是用簡簡單單的“火貓沒有瓶子,拚消耗拚不過”來一筆概括。殊不知中單的藝術在於鋪墊,用前期的細節來為之後的單殺埋線。


    【紫貓勾仇恨消遠程兵,火貓很難受啊,king打算上去t一下,誒,被吸到了!】


    【仙草沒有,在之前就吃過了,有機會嗎?】


    點殘血兵速度升到四級,點兩級r吸住無影拳落地的火貓,a一下,e技能,a第兩下,第三下——


    【第一滴血!】


    【sps.one(虛無之靈)擊殺了og.king(灰燼之靈)!】


    yang:“牛逼牛逼!”


    fy:“牛逼!”


    ame:“漂亮。”(輪盤)


    第一把剛拿暴走,第二把上來沒等解說的屁股坐熱又拿了中路的一血單殺。


    現場豁然大起的驚呼聲是對one如今火熱狀態最好的注腳。


    不管是用紫貓打火貓還是用火貓打紫貓,蕭瑟都太清楚這個對線了。


    火貓在四級火盾之前都會有一個將近20秒的真空期,具體多少秒沒有記得太細,但是蕭瑟對紫貓的技能cd可是記得門清。


    e(共鳴脈衝)的cd有18秒,意味著紫貓完全能趁著火盾cd打出兩個e的連貫傷害。


    可職業比賽畢竟不是讓選手拿著計算機去算的,腦補的畫麵再好也難免會有誤差,因此為了穩妥起見,蕭瑟特意卡好r(殘陰)的牽引時間,確保king沒開出火盾再用e接平a將其擊殺。


    不隻是技能計算和銜接到位,這次單殺包括了前前後後接近八下普攻。


    對線不點兵隻點人的情況很多時候是中路對線的常態。對於打了上萬把dota2的老妖精來說,積少成多的普攻往往是中路,尤其是職業中路完成單殺的關鍵。

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