水一清其實感覺這星空激戰,和地球上那些對戰遊戲,也沒有多大的差別,反正都是以裝備的等級,決定著勝負的關鍵。


    對於真正頂級的玩家來說,金錢反而隻隻起到一個輔助的作用,不過,這個遊戲也有一些不同的就是。


    機甲等級高的玩家,那他操控機甲的實力,也是一定很強的,不是說隨便玩的技術,就能堆出高等級機甲的。


    “01,我們打贏十場,就能升一級機甲?”


    “不能,每場你至少還要獲取,三個人頭積分才行。”


    在星空激戰種,每一款機甲都分為8個等級,並且每一個等級都有嚴明的規定,而係統白送的初級機甲,肯定是最為原始古老的。


    初級機甲不能攜帶任何的武器,也不可改裝機甲,在戰鬥時隻能靠機甲本身,做赤手空拳的搏鬥,比的就是玩家對機甲的操控。


    升入一級機甲之後,也就是現實世界的第一代機甲,已經是可以配置攜帶冷兵器參加戰鬥,同樣也不可改裝機甲。


    新手玩家也是可以選擇充值星幣,自行購買任意類型的一級機甲,比初級機甲的攻擊力,自然是稍微要強上一點。


    但是這一點是可以用機甲的操控技術給彌補的,所以,也有些玩家就喜歡追求從零開始,選擇使用初級機甲。


    一級機甲以後的都不可以購買,都是需要積分升級,二級以後可以攜帶能量武器,不再僅限於冷兵器。


    升級五級以上的機甲,就已經具有機甲改裝功能,可以攜帶一些常規武器熱武器作戰,並且可以還自行改裝機甲類別。


    而七級機甲在現實世界中,都是最新一代的王者機甲,除了可以自由改裝機甲以外,還允許的常規武器和超常規武器進行戰鬥。


    星夢集團為了遊戲的公平行,防止有人惡意刷積分,提升機甲的等級,而達到改裝機甲的條件,設置了一套十分嚴格的積分管理製度。


    如果遇到有人惡意刷分,提升等級獲得機甲改造權,一旦發現,一次警告,剝脫所有的機甲和遊戲等級,一切歸零,並且封號七天。


    再次發現,警告,封號一個月,三次以上,無限期封號,這個封號是是遊戲賬號,而是個人在光網上的身份賬號。


    想要在星空激戰中提升機甲的等級,沒有別的辦法,隻有不斷的戰鬥,不斷和各種各樣的機甲戰鬥。


    升級是兩項考核,獲取足夠戰鬥場次和對戰積分,可以順利晉級下一個等級,所以對戰積分是來之不易的。


    在比戰鬥場上擊殺對方一人才10點積分,能堅持到勝利,積分會多百分之五十的加成,但是輸一場也要扣除百分之二十的人頭積分。


    所以新書區是有負分玩家存在的,基本上負分玩家不是坑逼,就是倒黴蛋,不太受歡迎就是了。


    星夢集團官方定期也會舉辦一些專業級別的比賽活動,獲得排名也有很豐厚的積分獎勵。


    與此同時,為了激勵一些買不起係統商店售出機甲的人,或者是像水一清這種,摳門不願意花星幣的玩家。


    在達到機甲的升級條件後,便會得到遊戲智腦送出的係統機甲,型號玩家可以自行選擇,不過不可以超出同等級機甲的範圍。


    型號,類型,形狀,玩家可以自行確定,當然,想要改裝機甲,就還是需要用積分去係統商店中購買,也可以用星幣充值信用點去係統商店購買......


    水一清現在距離一級機甲都遙遠,和元戎現在是在紅方陣營,地形是沙漠地形,對她重噸位的機甲不是很有利。


    而且新手玩家和老玩家之間最大的不同,就是他們沒有團隊的組織意識,都是各自為政。


    像她所在的紅方陣營,玩家分配好機甲,就一個個迫不及待的衝了出去基地,想要找住機會殺人頭搶積分。


    整個紅方陣營的100名玩家,恐怕隻有水一清和元戎兩個,屬於最不積極上陣殺敵的玩家。


    “02,我們不急,你先在基地熟悉機甲操控。”


    元戎的理想玩法,就是水一清待在基地,守能量塔就行了,不用跑出去找刺激。


    “那我們能拿到人頭積分?”


    她現在確實也急不了,對機甲操控完全,就是零基礎的小白玩家。


    “能,到最後,人頭都會主動送上門來的。”


    能留到最後的人,機甲操作實力會強一些,除非是那種猥瑣起來,躲到最後撿便宜的。


    “要不,你先去殺幾個?”


    “你才是滅霸戰隊的主力,我去殺敵不合適呀!”


    “說的有道理,等我把機甲操控熟練一下,就帶01你橫空出世,一起去大殺四方吧!”


    “好,我先在基地大門口守著,關注敵方的人頭情況!。”


    元戎對於水一清非要堅持代入遊戲角色,在遊戲裏進行交流也是挺配合的,不過他也是沒有什麽勝負欲。


    上手操控了一下機甲後,就真跑去守在基地大門外,然後就開始掛機守門,還去廚房切了盤萬紫千紅的水果拚盤。


    水一清對於他守基地大門也很讚同,當爸爸的人就是不要太衝動,戰場上就怕衝動的愣頭青。


    看了下雙方陣營的人數,都在開始在減少,這是都已經交上手了,沒有一點的戰略部署計劃。


    要在戰場上像這樣橫衝直撞,絕對是送人頭的炮灰。當然,她這種帶著基地不出去的也不算好。


    就算不能完成新手任務,但也得積極參與遊戲,水一清吃完水果拚盤,就開始熟悉操控機甲。


    控製機甲向前踏出去一步,結果整架機甲都走出了踉蹌的醉步,沒有控製好節奏腳步一錯,機甲的左腳勾到右腳。


    龐大的身軀頓時朝地麵上倒去,鋼鐵組成的機甲震得一陣‘哐當’作響摔在了地上,畫麵感相當的真實,簡直是沒法直視。


    唉,連控製機甲基本行動都成問題,就這樣衝前方根本就是送人頭。


    遊戲難度比她想象中有大。控製著機甲緩緩的站起來,都忍不住的吐出一口氣,感覺這初級機甲根本就不適合新手玩家操控。

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