在武器上,劍乃百兵之君,刀乃百兵之膽,斧,卻是以力降服一切的霸主。
斧的用法,更注重以力製勝,代表著一往無前!氣勢上壓倒一切!未戰先攝敵!
劍士、力士、格鬥者,遊戲中的三大近戰職業中,劍士的刀劍講究輕盈巧妙,棍棒斧一類力士的重武器,也有著獨特的訣竅和優勢,力量、殺傷、防禦的優勢均在其它武器之上,而格鬥者,則更容易打出各種連擊和控製效果。
在高手看來,同等的條件下,用刀劍對付斧頭,無異於找死,任你劍法再靈妙,也很難硬撼斧頭的鋒芒,何況付雲全方麵被三當家壓製的情況下。
吞下一口“秘製凱拉巨鱷頭領肉湯”,付雲匆忙向著山下跑去,不過三當家到底是boss,沒有加敏捷的付雲很快又被追了上來。縱身使用閃避技能躲過三當家的攻擊,隨即又被三當家一斧橫掃了出去。
格擋成功!
-32
好痛!
付雲懷疑,這一斧子如果直接砍在身上,他估計要掉一大半的血量。
一連被三當家追上了三次,付雲才終於跑回到之前後山下麵的那塊空地上,快速收起手中的長刀,換成了之前從安妮那裏拿來的小太刀。
山上崎嶇不平,不利於閃躲,戰鬥起來,正是敏捷不屬性不高的力士職業的主場。
巷戰或者混戰中,往往看到一些力士職業使用長武器或者重武器以一當十,劍士看起來則更像是刺客。
所以,隻有在平底上,付雲才能一戰。
“死!”
見到付雲不再逃跑,三當家冷笑更甚,手中巨斧揮舞如風,雪亮的斧頭帶著撕裂一切的氣勢,狠狠砸向付雲頭頂。
付雲連忙側身,不等他有新的動作,三當家中途變劈為橫切,勁風剖麵,看似大開大合,動作又十分流暢。
眼見如此,付雲心中更是駭然,這是三當家臂力達到一定境界的表現,並且招式虛實變幻不定。剛剛無論他是閃避或者格擋三當家起手的虛招,都很難接上三當家後招的變化,現在自己可能已經是一具屍體了。
這也是付雲不敢再使用野太刀的原因,因為付雲不敢硬接三當家的任何一招,而武器太長,又不利於招式的施展,想碰到三當家都難。
矮身躲過橫掃,付雲趁著斧頭未及回手之際,猛的撞近三當家懷中。短刀反握,上提、回手下揮,迅速打出兩記普通攻擊之後,付雲連忙使用閃避技能,躲過三當家的腳踢。
-29
-27
傷害低的可憐!
但付雲也隻敢用普通攻擊,似乎不敢貪輸出,如果在刀尖上跳舞,稍有遲疑,萬劫不複。
距離拉開,付雲連忙喝了口肉湯恢複體力。同時,也有時間去看三當家的屬性——
【烏爾姆】(清風寨三當家)
等級:11
攻擊:72-101
防禦:31-48
血量:1500
技能:力劈華山、橫掃千軍、旋風斬、狂暴怒吼
……
三當家見自己居然被平白無故的反打了一套,心道這小子運氣真好,又是一招力劈華山,迅猛的批了過來。
辨識出此招的虛實,付雲閃避技能啟動,從三當家攻擊的死角,轉到了其身後,手中短刀依舊使用普通攻擊,打出兩段傷害。
三當家氣惱,巨斧橫掃身後,旋風斬技能發動,卻發現自己的手肘、小臂被人用武器抵住,動作減緩,那人再次後跳到了兩米之外。
高手!
懂得破招的高手!
三當家長吸一口冷氣,表情終於變得嚴肅起來了。
劍士職業尤其擅長破招,但是這種技巧,他隻在大當家身上見到過。每次與大當家演練,自己的招式都能被大當家都關鍵處破去,讓自己的力氣好像打在了棉花上,無處施展。
豎劈、橫斬、倒鉤、斜撩,虛實變幻,無論多麽陰險致命的招式,眼前這個人都能夠提前預知,找到招式的關鍵發力點。
寸有所長,尺有所短。
一旦被其近身,他那大開大合的斧法,仿佛遇到了一堵無形的牆壁,根本無法有效的發揮出應有的威懾力!
付雲自然不知道三當家的心中所想,實際上付雲的心裏也並不輕鬆,隻要被三當家抓住一次破綻,瞬間就會被他砸成肉餅。
在兵器上,斧頭克製刀劍,但事無絕對,重武器或者長武器隻是怕被近身罷了,匕首或者拳頭一樣能夠克製斧頭。
事實上,更克製的斧頭的還是格鬥者,因為格鬥者很容易打出各種癱瘓、眩暈、遲緩等控製效果,高手格鬥者甚至能近身一套連擊帶走一個同等級的職業者。
但是同等實力的格鬥者往往又會被劍士克製,如此往複,畢竟肉掌不是那麽輕易的就敢去接利刃。
硬拚掉山賊嘍囉,安妮順著打鬥的聲音,很快找到了付雲的蹤跡。
隻是……
她無法形容她究竟看到了什麽,最後隻能用四個字來總結——神仙打架!
“給我死!”
怒吼過後,三當家身上的氣勢猛增了幾分,狂暴怒吼!力量、敏捷都獲得巨大的提升,相當於傳統遊戲的狂暴技能。
付雲不敢大意,躲不過這一劫,所有的努力盡棄。
巨斧再次砸來,付雲閃身同時,刀柄連點巨斧一側,使得巨斧距離自己又偏離的幾分。
這麽長時間的戰鬥,三當家所有的攻擊套路都已用老,每一個攻擊動作,付雲都已經熟到不能再熟。可以說隻要三當家出手,付雲就能看透他的攻擊,
不過。
狂暴怒吼技能並不白給,力量和敏捷都獲得提升之後,付雲已經不能完全跟上三當家的攻擊接著了。同樣的豎劈變橫掃,付雲在閃避未曾冷卻之前,隻能勉強格擋。
轟——
巨力震得付雲武器差點脫手,整個人像斷了線的風箏。
-55
斧法剛猛,更重招式連貫,一旦施展開來,勢不可擋!
三當家速度快上幾分,付雲連近身都做不到,身體還未站穩,巨斧前陳,一個倒鉤準備將付雲再次拉回來。
中則必死,不及吃藥,付雲短劍前突,反方向使用突刺技能,與三當家的距離又拉開了幾分。
藥品、食物不分先後的一個勁往嘴裏猛塞,但這樣高頻率的使用技能,付雲體力也有點跟不上消耗。現在付雲隻祈求三當家的狂暴快點結束,兩個人拚的就是體力和精神力。
三當家跳斬力劈華山,付雲使用閃避多開,倒鉤或者擒拿付雲就用突刺躲,避不開的攻擊就用格擋技能,順勢往後拉。
幸虧突刺技能的釋放,不需要有指定的目標,不然付雲真的無計可施了。
從卡倫那要來的食物,這次終於被付雲用光了,如果不是有美食家天賦技能,能夠快速吸收食物獲得體力,付雲早就是一具屍體了。
不單單是體力上消耗,每次格擋被震開後損失的血量也是問題,幸好付雲提前找安妮要了三瓶強效治療藥劑,才能在三當家的狂暴中堅持這麽久。
“啊——”
再次躲過一招力劈華山的跳斬,三當家的動作終於停了下來,彎著腰大口大口的喘氣,付雲也才稍稍安心。
整整一分鍾的狂暴,加上中間技能不間斷的使用,要是還有體力付雲就要到官網舉報了,一個一轉的小boss怎麽可能無限放技能。
狂暴過後,三當家處於短暫的脫力狀態,這是一次性把體力用光的副作用,行動和力量都變得遲緩。不需要太久,這種狀態隻要持續個十幾秒就足夠付雲做很多事情。
上前三段普通攻擊後,付雲立刻後撤恢複體力,然後再上前打三段傷害,30秒後三當家頹然倒地。
付雲雙腿一軟,也徹底攤在地上,仰天長笑——
太爽了!
真的太爽了!
重生以來,付雲從來沒有這麽爽過。
不管之前打幼狼也好,打巨鱷首領也好,都是在跟係統最基本的ai戰鬥,用到的都是些普通的戰鬥技巧,從來沒有像這樣把付雲逼得如此狼狽過,用盡全身解數。
叮~
係統提示:恭喜您成功首殺boss山賊三當家,是否公布姓名?
否!
付雲一如既往的點否,然後全區飄紅。
係統公告:恭喜玩家隱藏姓名、玩家安妮莎露成功首殺boss山賊三當家,獲得……
係統提示:恭喜您成功擊殺山賊三首領,戰鬥評價a-級,獲得敏捷+2、耐力+1,您對【閃避】、【格擋】、【突刺】技能領悟加深,獲得少量技能經驗。
係統提示:您的【閃避】技能等級提升,目前等級2級,【突刺】技能等級提升,目前等級1級……
戰鬥評價是這款遊戲獨有的係統,由於玩家轉職後死亡懲罰會很嚴重,有概率損失一定的人物屬性,所以遊戲中也有很多增加人物屬性的方式。
比如,一些特殊的珍稀食物,還有就是戰鬥評價係統。
在敵人要強於己方的時候,隨著雙方的實力的差距,做出危險等級的評估,從最低的“不相伯仲”e級,“落於下風”d級,“火中取栗”c級,“命懸一xian”b級,“無法取勝”a級,“但求一死”s級,“十死無生”ss。
一般b級以下的戰鬥不跳出現評價提示,隻增加少量的技能熟練度,也不會獎勵玩家屬性。
這場與三當家的戰鬥,付雲的敏捷與耐力屬性起到了至關重要的作用,所以獎勵了兩項屬性是屬性點,【閃避】、【格擋】、【突刺】技能使用的也非常頻繁,所以獎勵三項技能一定的熟練度。
官方這麽做的目的,是為了激勵玩家更多的去挑戰高等級的戰鬥,並且多是單對單的戰鬥才能出發戰鬥評價。
個體武力被凸顯,讓很多玩家更能玩出街機或者武俠的感覺。
……
斧的用法,更注重以力製勝,代表著一往無前!氣勢上壓倒一切!未戰先攝敵!
劍士、力士、格鬥者,遊戲中的三大近戰職業中,劍士的刀劍講究輕盈巧妙,棍棒斧一類力士的重武器,也有著獨特的訣竅和優勢,力量、殺傷、防禦的優勢均在其它武器之上,而格鬥者,則更容易打出各種連擊和控製效果。
在高手看來,同等的條件下,用刀劍對付斧頭,無異於找死,任你劍法再靈妙,也很難硬撼斧頭的鋒芒,何況付雲全方麵被三當家壓製的情況下。
吞下一口“秘製凱拉巨鱷頭領肉湯”,付雲匆忙向著山下跑去,不過三當家到底是boss,沒有加敏捷的付雲很快又被追了上來。縱身使用閃避技能躲過三當家的攻擊,隨即又被三當家一斧橫掃了出去。
格擋成功!
-32
好痛!
付雲懷疑,這一斧子如果直接砍在身上,他估計要掉一大半的血量。
一連被三當家追上了三次,付雲才終於跑回到之前後山下麵的那塊空地上,快速收起手中的長刀,換成了之前從安妮那裏拿來的小太刀。
山上崎嶇不平,不利於閃躲,戰鬥起來,正是敏捷不屬性不高的力士職業的主場。
巷戰或者混戰中,往往看到一些力士職業使用長武器或者重武器以一當十,劍士看起來則更像是刺客。
所以,隻有在平底上,付雲才能一戰。
“死!”
見到付雲不再逃跑,三當家冷笑更甚,手中巨斧揮舞如風,雪亮的斧頭帶著撕裂一切的氣勢,狠狠砸向付雲頭頂。
付雲連忙側身,不等他有新的動作,三當家中途變劈為橫切,勁風剖麵,看似大開大合,動作又十分流暢。
眼見如此,付雲心中更是駭然,這是三當家臂力達到一定境界的表現,並且招式虛實變幻不定。剛剛無論他是閃避或者格擋三當家起手的虛招,都很難接上三當家後招的變化,現在自己可能已經是一具屍體了。
這也是付雲不敢再使用野太刀的原因,因為付雲不敢硬接三當家的任何一招,而武器太長,又不利於招式的施展,想碰到三當家都難。
矮身躲過橫掃,付雲趁著斧頭未及回手之際,猛的撞近三當家懷中。短刀反握,上提、回手下揮,迅速打出兩記普通攻擊之後,付雲連忙使用閃避技能,躲過三當家的腳踢。
-29
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傷害低的可憐!
但付雲也隻敢用普通攻擊,似乎不敢貪輸出,如果在刀尖上跳舞,稍有遲疑,萬劫不複。
距離拉開,付雲連忙喝了口肉湯恢複體力。同時,也有時間去看三當家的屬性——
【烏爾姆】(清風寨三當家)
等級:11
攻擊:72-101
防禦:31-48
血量:1500
技能:力劈華山、橫掃千軍、旋風斬、狂暴怒吼
……
三當家見自己居然被平白無故的反打了一套,心道這小子運氣真好,又是一招力劈華山,迅猛的批了過來。
辨識出此招的虛實,付雲閃避技能啟動,從三當家攻擊的死角,轉到了其身後,手中短刀依舊使用普通攻擊,打出兩段傷害。
三當家氣惱,巨斧橫掃身後,旋風斬技能發動,卻發現自己的手肘、小臂被人用武器抵住,動作減緩,那人再次後跳到了兩米之外。
高手!
懂得破招的高手!
三當家長吸一口冷氣,表情終於變得嚴肅起來了。
劍士職業尤其擅長破招,但是這種技巧,他隻在大當家身上見到過。每次與大當家演練,自己的招式都能被大當家都關鍵處破去,讓自己的力氣好像打在了棉花上,無處施展。
豎劈、橫斬、倒鉤、斜撩,虛實變幻,無論多麽陰險致命的招式,眼前這個人都能夠提前預知,找到招式的關鍵發力點。
寸有所長,尺有所短。
一旦被其近身,他那大開大合的斧法,仿佛遇到了一堵無形的牆壁,根本無法有效的發揮出應有的威懾力!
付雲自然不知道三當家的心中所想,實際上付雲的心裏也並不輕鬆,隻要被三當家抓住一次破綻,瞬間就會被他砸成肉餅。
在兵器上,斧頭克製刀劍,但事無絕對,重武器或者長武器隻是怕被近身罷了,匕首或者拳頭一樣能夠克製斧頭。
事實上,更克製的斧頭的還是格鬥者,因為格鬥者很容易打出各種癱瘓、眩暈、遲緩等控製效果,高手格鬥者甚至能近身一套連擊帶走一個同等級的職業者。
但是同等實力的格鬥者往往又會被劍士克製,如此往複,畢竟肉掌不是那麽輕易的就敢去接利刃。
硬拚掉山賊嘍囉,安妮順著打鬥的聲音,很快找到了付雲的蹤跡。
隻是……
她無法形容她究竟看到了什麽,最後隻能用四個字來總結——神仙打架!
“給我死!”
怒吼過後,三當家身上的氣勢猛增了幾分,狂暴怒吼!力量、敏捷都獲得巨大的提升,相當於傳統遊戲的狂暴技能。
付雲不敢大意,躲不過這一劫,所有的努力盡棄。
巨斧再次砸來,付雲閃身同時,刀柄連點巨斧一側,使得巨斧距離自己又偏離的幾分。
這麽長時間的戰鬥,三當家所有的攻擊套路都已用老,每一個攻擊動作,付雲都已經熟到不能再熟。可以說隻要三當家出手,付雲就能看透他的攻擊,
不過。
狂暴怒吼技能並不白給,力量和敏捷都獲得提升之後,付雲已經不能完全跟上三當家的攻擊接著了。同樣的豎劈變橫掃,付雲在閃避未曾冷卻之前,隻能勉強格擋。
轟——
巨力震得付雲武器差點脫手,整個人像斷了線的風箏。
-55
斧法剛猛,更重招式連貫,一旦施展開來,勢不可擋!
三當家速度快上幾分,付雲連近身都做不到,身體還未站穩,巨斧前陳,一個倒鉤準備將付雲再次拉回來。
中則必死,不及吃藥,付雲短劍前突,反方向使用突刺技能,與三當家的距離又拉開了幾分。
藥品、食物不分先後的一個勁往嘴裏猛塞,但這樣高頻率的使用技能,付雲體力也有點跟不上消耗。現在付雲隻祈求三當家的狂暴快點結束,兩個人拚的就是體力和精神力。
三當家跳斬力劈華山,付雲使用閃避多開,倒鉤或者擒拿付雲就用突刺躲,避不開的攻擊就用格擋技能,順勢往後拉。
幸虧突刺技能的釋放,不需要有指定的目標,不然付雲真的無計可施了。
從卡倫那要來的食物,這次終於被付雲用光了,如果不是有美食家天賦技能,能夠快速吸收食物獲得體力,付雲早就是一具屍體了。
不單單是體力上消耗,每次格擋被震開後損失的血量也是問題,幸好付雲提前找安妮要了三瓶強效治療藥劑,才能在三當家的狂暴中堅持這麽久。
“啊——”
再次躲過一招力劈華山的跳斬,三當家的動作終於停了下來,彎著腰大口大口的喘氣,付雲也才稍稍安心。
整整一分鍾的狂暴,加上中間技能不間斷的使用,要是還有體力付雲就要到官網舉報了,一個一轉的小boss怎麽可能無限放技能。
狂暴過後,三當家處於短暫的脫力狀態,這是一次性把體力用光的副作用,行動和力量都變得遲緩。不需要太久,這種狀態隻要持續個十幾秒就足夠付雲做很多事情。
上前三段普通攻擊後,付雲立刻後撤恢複體力,然後再上前打三段傷害,30秒後三當家頹然倒地。
付雲雙腿一軟,也徹底攤在地上,仰天長笑——
太爽了!
真的太爽了!
重生以來,付雲從來沒有這麽爽過。
不管之前打幼狼也好,打巨鱷首領也好,都是在跟係統最基本的ai戰鬥,用到的都是些普通的戰鬥技巧,從來沒有像這樣把付雲逼得如此狼狽過,用盡全身解數。
叮~
係統提示:恭喜您成功首殺boss山賊三當家,是否公布姓名?
否!
付雲一如既往的點否,然後全區飄紅。
係統公告:恭喜玩家隱藏姓名、玩家安妮莎露成功首殺boss山賊三當家,獲得……
係統提示:恭喜您成功擊殺山賊三首領,戰鬥評價a-級,獲得敏捷+2、耐力+1,您對【閃避】、【格擋】、【突刺】技能領悟加深,獲得少量技能經驗。
係統提示:您的【閃避】技能等級提升,目前等級2級,【突刺】技能等級提升,目前等級1級……
戰鬥評價是這款遊戲獨有的係統,由於玩家轉職後死亡懲罰會很嚴重,有概率損失一定的人物屬性,所以遊戲中也有很多增加人物屬性的方式。
比如,一些特殊的珍稀食物,還有就是戰鬥評價係統。
在敵人要強於己方的時候,隨著雙方的實力的差距,做出危險等級的評估,從最低的“不相伯仲”e級,“落於下風”d級,“火中取栗”c級,“命懸一xian”b級,“無法取勝”a級,“但求一死”s級,“十死無生”ss。
一般b級以下的戰鬥不跳出現評價提示,隻增加少量的技能熟練度,也不會獎勵玩家屬性。
這場與三當家的戰鬥,付雲的敏捷與耐力屬性起到了至關重要的作用,所以獎勵了兩項屬性是屬性點,【閃避】、【格擋】、【突刺】技能使用的也非常頻繁,所以獎勵三項技能一定的熟練度。
官方這麽做的目的,是為了激勵玩家更多的去挑戰高等級的戰鬥,並且多是單對單的戰鬥才能出發戰鬥評價。
個體武力被凸顯,讓很多玩家更能玩出街機或者武俠的感覺。
……