“nice!幹的漂亮!”
“新人不錯的指揮啊!”
“66666……”
“777777……”
最後那句是李林航說的……無視掉就好,他又在消費七醬了,可惜現在七醬還沒有一腳踢掉一半edg粉絲,這個平行世界的edg下賽季應該是原s5的樣子,4396跟clearlove7的事件得是兩年後了。
而看到這一幕的pyl忍不住化身nice型輔助,他們是職業選手比普通玩家更注重細節,所以廠長在圈子裏地位才那麽高,畢竟打了這麽多年了,廠長的名場麵除了那幾個被黑的rq接不上的盲僧、馬踏吃飛箭……這麽說可能下一秒號就要沒了……
準確地說是沒什麽操作秀,像kakao、swift這種韓國野王,甚至歐美的打野,他們的集錦大多都是操作秀,盲僧一腳踹五個之類的,更過分的是……像letme這種藍領上單都有細節的被抓後反殺的細膩操作,廠長好像真沒有,他的生涯集錦能體現的都隻有兩個字,細節!
比如努努提前反蹲放大招、極限卡視野抓人,這些細節才是廠長被人尊重的理由,才不是什麽夢想呢!
pyl作為輔助選手更能理解細節的重要,連續猜到對方兩次心理,第一次猜到眼位的位置,說明新人對職業比賽是有了解的,心態擺的非常正,來打比賽就要非常認真。這是一件好事,很多菜鳥職業選手之所以要經過職業化的訓練,並非實力有什麽要求,而是心態上沒改變過來。
至於第二點就更加可怕了,pyl敏銳地注意到了一點別人沒注意到的細節,那就是李林翰猜到了兮夜的想法,他完全猜到了兮夜會省下閃現去選擇擊殺小兵升級再魔影迷蹤跑路。
而事實……也的確如此。
“6秒,0.63,55……哼哼,這可不夠你擊殺近戰兵的!”某位老謀深算的中單心裏偷笑一聲,別的職業選手以操作秀為榮,李林翰則是以‘計算’為樂……其實主要是完不成那樣的操作。
妖姬的q技能恒定cd是6秒,兮夜剛打出一個aqa消耗,q技能自然不可能那麽快就cd轉好,那無法打出aqa的妖姬自然無法擊殺近戰兵升到二級,也就無法學出w技能跑路,所以隻要當兮夜出現這個想法時就注定了他的結局。
李林翰也不是什麽技能都記,這樣玩的話腦子應該早就燒壞了,隻是技能全等級恒定cd這樣的技能比較少,這才記得比較清楚。
而攻速和攻擊力……這個就不用說了,這些屬性點開英雄屬性欄就能看到。
近戰小兵的前期護甲是0,也就是攻擊力是多少打小兵就會掉多少血,這也是李林翰以前補刀時學下來的,補殘血小兵靠的不是感覺而是觀看,提前知道自己的攻擊力,在用平a補每個殘血小兵之前用左鍵點一下小兵狀態欄再看一眼左上角,這是他的補刀小秘訣。
隻是這種方法需要集中精神凝聚狀態,太專心了反倒會影響其他方麵,比如看不到小地圖,所以來到lgd俱樂部第一件要做的事就是把這個習慣改掉,用大量的練習凝聚成新的補刀技巧,肌肉記憶。
話說回來,妖姬的攻速是0.63、攻擊力55,也就是一秒能a出0.63下,一下是55點傷害,也就是1.26秒才能打出兩下,1.26秒才能打出110的傷害。這殘血的近戰小兵李林翰一看那血條就知道妖姬至少打兩下才能升級。
至於為什麽李林翰能猜到兮夜會省閃現,事實並不是經驗也不是回想起什麽東西,隻是單純的性格如此。
李林翰的指揮向來是保證已經賺的前提下,試試能不能更賺一點,那麽結果無論如何己方都是賺的,隻是賺多還是賺少的問題罷了。
這次博弈最差的結果都是雙方中單互交閃現,但李林翰賺了狀態,狀態差了那麽多的妖姬顯然無法完成單殺,那麽本就擅長指揮和遊走的李林翰就能完美發揮自己的特質,不然以兮夜的實力……線上直接崩了有指揮也沒用了,不然為什麽說對線實力強的隊伍克製lck隊?
那麽接下來的計策點,升二。
這又是怎麽做到的?
這個就更簡單了,簡單來說就是遊戲理解。
英雄聯盟最基本的常識之一,單人線7個小兵升二級,雙人線則是9個,其實這個說法是不太正確的,準確的說法是單人線吃到三個近戰小兵+三個遠程小兵後再吃任意一種小兵經驗就能升二,雙人線則是在吃完第一波小兵的基礎上再吃兩近戰兵。
事實上近戰小兵跟遠程兵是不同的,不管是血量、攻速、攻擊力,甚至給英雄提供的金幣和經驗值。遠程兵相對弟弟了點,也容易殺,初始提供的經驗值隻有29,跟近戰兵的59差距甚遠,所以說雙人線吃9個兵到二的說法是錯誤的,比例應該是6近戰兵+3遠程兵。
但是有一個小細節……在已經單人吃掉了第一波三組遠程+近戰兵後,即便兩個人一起吃到任意一種小兵的經驗,照樣能升二!哪怕這個小兵是隻會提供29點經驗值的弟弟遠程兵!
對於李林翰來說就是一道常見的數學題,一級升二級要280經驗值,第一波兵就有264點經驗,隨後跟盲僧一起共享一個遠程小兵能有18點經驗值,前後加起來升到二級是完全沒問題的!
早就算好這點的李林翰在腦海裏完成了這一次擊殺模擬,兮夜找到所謂‘機會’正是李林翰上來a遠程小兵的那一下,這一下既是勾引也是為了後來的布局!
遠程小兵剛開始不過200點血多點,換算一下也就是4、5下平a,更何況李林翰一開始就在控製著兵線的流動,這下搶二級就更加輕鬆了。
而在e技能魅惑甩到妖姬臉上之後李林翰更是所有平a都打向遠程小兵,就是為了讓自己盡量升到二級,中間他沒有貪任何一下平a給到妖姬。
雷霆領主的法令也是在升二用了w技能後才觸發的,另一邊的兮夜顯然因此對於傷害的判斷出了意外,認為自己可以留在遠程升二級省下閃現。
有心算無心之下李林翰完美地算計出了兮夜的一血!
eimy同學更是在現場感受的更加深刻,他一直都不是指揮位,上賽季……哦對不起,他上賽季那破爛戰隊沒有指揮位,誰聲音大就是誰說了算,但毫無疑問eimy都是屬於被指揮的那個,所以對於被人指揮這件事他是非常有經驗的!非常能夠分辨哪個指揮好,哪個指揮不好!
反正他的腦容量隻足以裝下‘操作’二字,其他的……裝不太下。
“指揮型玩家……果然跟排位裏的一樣!漂亮!”風哥對於李林翰的表現給出不同的評價,他在意的不是細節而是指揮!
……
關於老版本一些技能問題可能會有誤,畢竟作者也不是什麽英雄都玩,有的英雄某些版本改了我未必會知道,去一個一個找版本更新對照我可能會瘋掉,如果有知道或者看到覺得有問題的能發在本章說跟評論
再ps:英雄聯盟的小兵經驗配比是兩個人吃三分之二。
“新人不錯的指揮啊!”
“66666……”
“777777……”
最後那句是李林航說的……無視掉就好,他又在消費七醬了,可惜現在七醬還沒有一腳踢掉一半edg粉絲,這個平行世界的edg下賽季應該是原s5的樣子,4396跟clearlove7的事件得是兩年後了。
而看到這一幕的pyl忍不住化身nice型輔助,他們是職業選手比普通玩家更注重細節,所以廠長在圈子裏地位才那麽高,畢竟打了這麽多年了,廠長的名場麵除了那幾個被黑的rq接不上的盲僧、馬踏吃飛箭……這麽說可能下一秒號就要沒了……
準確地說是沒什麽操作秀,像kakao、swift這種韓國野王,甚至歐美的打野,他們的集錦大多都是操作秀,盲僧一腳踹五個之類的,更過分的是……像letme這種藍領上單都有細節的被抓後反殺的細膩操作,廠長好像真沒有,他的生涯集錦能體現的都隻有兩個字,細節!
比如努努提前反蹲放大招、極限卡視野抓人,這些細節才是廠長被人尊重的理由,才不是什麽夢想呢!
pyl作為輔助選手更能理解細節的重要,連續猜到對方兩次心理,第一次猜到眼位的位置,說明新人對職業比賽是有了解的,心態擺的非常正,來打比賽就要非常認真。這是一件好事,很多菜鳥職業選手之所以要經過職業化的訓練,並非實力有什麽要求,而是心態上沒改變過來。
至於第二點就更加可怕了,pyl敏銳地注意到了一點別人沒注意到的細節,那就是李林翰猜到了兮夜的想法,他完全猜到了兮夜會省下閃現去選擇擊殺小兵升級再魔影迷蹤跑路。
而事實……也的確如此。
“6秒,0.63,55……哼哼,這可不夠你擊殺近戰兵的!”某位老謀深算的中單心裏偷笑一聲,別的職業選手以操作秀為榮,李林翰則是以‘計算’為樂……其實主要是完不成那樣的操作。
妖姬的q技能恒定cd是6秒,兮夜剛打出一個aqa消耗,q技能自然不可能那麽快就cd轉好,那無法打出aqa的妖姬自然無法擊殺近戰兵升到二級,也就無法學出w技能跑路,所以隻要當兮夜出現這個想法時就注定了他的結局。
李林翰也不是什麽技能都記,這樣玩的話腦子應該早就燒壞了,隻是技能全等級恒定cd這樣的技能比較少,這才記得比較清楚。
而攻速和攻擊力……這個就不用說了,這些屬性點開英雄屬性欄就能看到。
近戰小兵的前期護甲是0,也就是攻擊力是多少打小兵就會掉多少血,這也是李林翰以前補刀時學下來的,補殘血小兵靠的不是感覺而是觀看,提前知道自己的攻擊力,在用平a補每個殘血小兵之前用左鍵點一下小兵狀態欄再看一眼左上角,這是他的補刀小秘訣。
隻是這種方法需要集中精神凝聚狀態,太專心了反倒會影響其他方麵,比如看不到小地圖,所以來到lgd俱樂部第一件要做的事就是把這個習慣改掉,用大量的練習凝聚成新的補刀技巧,肌肉記憶。
話說回來,妖姬的攻速是0.63、攻擊力55,也就是一秒能a出0.63下,一下是55點傷害,也就是1.26秒才能打出兩下,1.26秒才能打出110的傷害。這殘血的近戰小兵李林翰一看那血條就知道妖姬至少打兩下才能升級。
至於為什麽李林翰能猜到兮夜會省閃現,事實並不是經驗也不是回想起什麽東西,隻是單純的性格如此。
李林翰的指揮向來是保證已經賺的前提下,試試能不能更賺一點,那麽結果無論如何己方都是賺的,隻是賺多還是賺少的問題罷了。
這次博弈最差的結果都是雙方中單互交閃現,但李林翰賺了狀態,狀態差了那麽多的妖姬顯然無法完成單殺,那麽本就擅長指揮和遊走的李林翰就能完美發揮自己的特質,不然以兮夜的實力……線上直接崩了有指揮也沒用了,不然為什麽說對線實力強的隊伍克製lck隊?
那麽接下來的計策點,升二。
這又是怎麽做到的?
這個就更簡單了,簡單來說就是遊戲理解。
英雄聯盟最基本的常識之一,單人線7個小兵升二級,雙人線則是9個,其實這個說法是不太正確的,準確的說法是單人線吃到三個近戰小兵+三個遠程小兵後再吃任意一種小兵經驗就能升二,雙人線則是在吃完第一波小兵的基礎上再吃兩近戰兵。
事實上近戰小兵跟遠程兵是不同的,不管是血量、攻速、攻擊力,甚至給英雄提供的金幣和經驗值。遠程兵相對弟弟了點,也容易殺,初始提供的經驗值隻有29,跟近戰兵的59差距甚遠,所以說雙人線吃9個兵到二的說法是錯誤的,比例應該是6近戰兵+3遠程兵。
但是有一個小細節……在已經單人吃掉了第一波三組遠程+近戰兵後,即便兩個人一起吃到任意一種小兵的經驗,照樣能升二!哪怕這個小兵是隻會提供29點經驗值的弟弟遠程兵!
對於李林翰來說就是一道常見的數學題,一級升二級要280經驗值,第一波兵就有264點經驗,隨後跟盲僧一起共享一個遠程小兵能有18點經驗值,前後加起來升到二級是完全沒問題的!
早就算好這點的李林翰在腦海裏完成了這一次擊殺模擬,兮夜找到所謂‘機會’正是李林翰上來a遠程小兵的那一下,這一下既是勾引也是為了後來的布局!
遠程小兵剛開始不過200點血多點,換算一下也就是4、5下平a,更何況李林翰一開始就在控製著兵線的流動,這下搶二級就更加輕鬆了。
而在e技能魅惑甩到妖姬臉上之後李林翰更是所有平a都打向遠程小兵,就是為了讓自己盡量升到二級,中間他沒有貪任何一下平a給到妖姬。
雷霆領主的法令也是在升二用了w技能後才觸發的,另一邊的兮夜顯然因此對於傷害的判斷出了意外,認為自己可以留在遠程升二級省下閃現。
有心算無心之下李林翰完美地算計出了兮夜的一血!
eimy同學更是在現場感受的更加深刻,他一直都不是指揮位,上賽季……哦對不起,他上賽季那破爛戰隊沒有指揮位,誰聲音大就是誰說了算,但毫無疑問eimy都是屬於被指揮的那個,所以對於被人指揮這件事他是非常有經驗的!非常能夠分辨哪個指揮好,哪個指揮不好!
反正他的腦容量隻足以裝下‘操作’二字,其他的……裝不太下。
“指揮型玩家……果然跟排位裏的一樣!漂亮!”風哥對於李林翰的表現給出不同的評價,他在意的不是細節而是指揮!
……
關於老版本一些技能問題可能會有誤,畢竟作者也不是什麽英雄都玩,有的英雄某些版本改了我未必會知道,去一個一個找版本更新對照我可能會瘋掉,如果有知道或者看到覺得有問題的能發在本章說跟評論
再ps:英雄聯盟的小兵經驗配比是兩個人吃三分之二。