“誰誰誰能去守一下上塔?!”doinb在隊內語音無奈地喊道,為了防止打起來他已經提前往下路走了,這時候再去上路……真是鞭長莫及啊!
但是這回卻沒有一個人能夠回答他了。
別說他鞭長莫及,其他人差的可要更遠!
下路兩人不必多說一直在下、波比tp到下、男槍知道lgd要越下也在馬不停滴地趕來……好像環顧一周,還是doinb自己離上路最近?
“……算了吧,咱們拿條龍吧。”硬幣哥看了眼上路一塔的血量,先前就被奎因耗了一波血量,雖說不至於到半血那種程度,可要是慢慢趕過去……估計是沒戲的,等走到上路時有可能阻攔得住,但是小龍跟峽穀先鋒就有大概率會丟!
畢竟陣容決定了前期的戰鬥力,打起團戰來隻要不是出大失誤,那lgd的陣容還是比qg強的,擁有後期穩贏陣容的qg大概率是不會在這個時候接團的。
可是……後期厲害的團戰是相對的,也就是大家差不多都六神裝,且沒有其他因素影響。
什麽叫其他因素?舉兩例子,一是五個人中被秒了一到兩個,那這再厲害也白搭,人少打人多輸的概率會大增,這是ig為什麽個人實力和團戰實力都強無敵結果還容易後期翻車的主要原因,視野太差容易出x因素。
二就是大龍跟遠古龍,前者能增加小兵外帶40的攻擊力跟法強,相當於對麵有七件裝備,而後者更是恐怖,相當於每次攻擊都帶著點燃去打的。
而小龍同樣是其中很重要的一環,隻是在這個版本影響戰鬥力的隻有第一條,也就是未來的火龍,能夠增加法術強度跟攻擊力。
doinb是個腦袋轉的很快的聰明人,強行去上路可以守塔,可接下來lgd依舊能通過一些方法推掉,比如傳送……別忘了麗桑卓的傳送還在呢!
可一旦這麽做的後果就是第一條小龍跟峽穀先鋒都會丟,那麽如何抉擇,相信隻要不笨的人都能做出。
其實很多東西不是智商的問題,就像很多魔術把原理說出來很多人都會‘恍然大悟’,覺得看似牛批的魔術其實也就那樣。
遊戲裏很多東西也是一樣的原理,隻是有的人能夠看出來,有的人看不出來。
“可惜可惜……。”李林翰稍微歎了口氣,他覺得可惜是因為版本的原因沒法拿下這條小龍。
原本之前紅buff那波小團戰他們已經打出了3換0,可己方也同樣個頂個的殘血了,這時候去打小龍也不是不能打,但還是那句話……太浪費時間了。
麗桑卓跟ez都沒藍了,輸出隻能靠奎因、雷克賽跟巨魔,五個人浪費那麽長時間就為了一條小龍,值得嗎?
可如果是以後的版本,有了蜜餞果實來幫忙回藍回血,隻要讓伊澤瑞爾能多丟幾個q,那這條小龍都能輕鬆拿下,你說這能不可惜嗎?
台下的風哥繼續點頭,他非常肯定李林翰的抉擇,用小龍換一塔看似虧了,畢竟在這個版本、在lpl的理解裏,拿到小龍拖後期顯然比先拿到一塔要重要,後期團戰無敵誰不想要呢?
可仔細想想,lgd根本沒打算跟你拖後期,如果不是新出了規則不能投降,那估計30分鍾後還沒能贏就立馬投降……開個玩笑,就算還能投降也不會這麽做的,原則問題這是。
但一到後期lgd就是慢性死亡,這點是絕對沒錯的。
反正lgd本身就沒打算打後期,你要一條加百分比的後期龍給你不就是了!
之前說了教練都不是結果論者,不管本場比賽勝負與否,從過程來看風哥認為這個放小龍的決策是正確的。
“把兵線清一清,ez試試大招搶小龍。”李林翰突然想到,似乎咱可以試試搶一下?
也不是沒可能,隨即李林翰腦海裏立馬回想起關於懲戒跟伊澤瑞爾大招的數據……個屁!
李林翰又不是網文裏的全能機器,數據控不等於啥都知道啊!
至少他不會閑的沒事去特意記一下打野每次升級懲戒加多少傷害這種破事!
因為非要說的話意義真的不是很大,從390到1000分為17層,那麽不難推測出每多一級懲戒傷害也就多35點左右,一般非要說這30點左右傷害有多重要嘛,其實也不是對吧,也就是一下平a或者一秒的時間。
畢竟李林翰不是玩打野的,不需要去拚懲戒。
最簡單的方法就是……“eimy,你懲戒傷害是多少?”“540!”
對嘛,這才是最簡單的方法~隊友又不是腿部掛件,有些不太清楚的直接問隊友就是了。
之前那波團戰成功後雷克賽的等級追上,現在跟男槍是一等的了,那麽這也同樣意味著男槍的懲戒傷害。
隨後就是伊澤瑞爾的大招傷害……這個其實不用算都知道,大概能有400往上,不過秉持著最職業的態度還是稍微算了下。
伊澤瑞爾的大招加成是1.0ad跟0.9ap,一級基礎傷害是350,那麽得出的麵板傷害則是470點左右,但小龍是有魔抗的,不過再怎麽減也有400+,這個傷害去搶小龍是有可能的。
畢竟就算手握懲戒,一般也不會卡著那個點給是吧,不可能1000傷害的懲戒就一定會卡著這個點給。
所以兩者之間是差了百來點傷害,但真要說這點傷害有多高……實際也不然,也就是旁邊隊友各a一下的差距罷了。
清兵線就更容易理解了,為了不讓qg提前發現伊澤瑞爾在放大唄。
最後李林翰沒再指揮,把決定權交給韋神,因為這個確實很難估算,小龍坑是沒視野的,隻能靠感覺。
至於為什麽一個數據控不能算傷害……噗,不會真有人覺得網文裏主角那般算傷害真能做到吧?對麵五個人在打龍,要‘精準’地算傷害你要做到什麽程度?
首先你得記住小龍的血量跟雙抗,不然沒辦法估計血量。
其次你要把對手的技能傷害記進去吧?ap英雄要記平a跟技能傷害,ad英雄還要多記攻速,技能cd也要算吧?
就這一套工作量下來再乘個五倍左右,還得是20秒之內算出來。
這工作量你告訴我是人能算出來的?
反正李林翰是做不到。
這種超遠程搶大龍、小龍都是靠經驗跟感覺再加上很大一部分運氣,而不是計算,因為理論上完全算到位了也很難說一些事情,比如對麵某個人就是想省點藍量不放技能就用平a在劃水呢?
畢竟這是盲視野要去搶,運氣成分占太多了。
豬頭小韋邊用q清兵邊算時間,這方麵他是專業的,耍這種小心機時候的豬頭小韋注意力是處於巔峰狀態的。
畢竟他的遊戲格言就是,我玩遊戲就是讓對麵不爽,我就爽了!
最後在心裏默念十秒後在塔前彎腰起身拉起一個滿月的精準彈幕,橙黃色的彈幕速度飛快,從這個距離到小龍坑大約有個兩千碼,但對於精準彈幕來說也就是一秒的時間罷了,所以留給的swift反應的時間根本不長!
“唰!”“嗷嗚!”(龍大概是這麽叫的吧。)
兩道聲音幾乎同時響起,很明顯是精準彈幕刮中以及小龍死去的哀嚎聲……精準彈幕也可能刮到人而不是龍,這很難說,但好消息是沒有懲戒丟下的聲音。
李林翰立馬看向英雄上方狀態欄,‘屠龍者’的buff黃紅色的非常顯眼……豬頭小韋他做到了!我們是……冠軍!!!
但是這回卻沒有一個人能夠回答他了。
別說他鞭長莫及,其他人差的可要更遠!
下路兩人不必多說一直在下、波比tp到下、男槍知道lgd要越下也在馬不停滴地趕來……好像環顧一周,還是doinb自己離上路最近?
“……算了吧,咱們拿條龍吧。”硬幣哥看了眼上路一塔的血量,先前就被奎因耗了一波血量,雖說不至於到半血那種程度,可要是慢慢趕過去……估計是沒戲的,等走到上路時有可能阻攔得住,但是小龍跟峽穀先鋒就有大概率會丟!
畢竟陣容決定了前期的戰鬥力,打起團戰來隻要不是出大失誤,那lgd的陣容還是比qg強的,擁有後期穩贏陣容的qg大概率是不會在這個時候接團的。
可是……後期厲害的團戰是相對的,也就是大家差不多都六神裝,且沒有其他因素影響。
什麽叫其他因素?舉兩例子,一是五個人中被秒了一到兩個,那這再厲害也白搭,人少打人多輸的概率會大增,這是ig為什麽個人實力和團戰實力都強無敵結果還容易後期翻車的主要原因,視野太差容易出x因素。
二就是大龍跟遠古龍,前者能增加小兵外帶40的攻擊力跟法強,相當於對麵有七件裝備,而後者更是恐怖,相當於每次攻擊都帶著點燃去打的。
而小龍同樣是其中很重要的一環,隻是在這個版本影響戰鬥力的隻有第一條,也就是未來的火龍,能夠增加法術強度跟攻擊力。
doinb是個腦袋轉的很快的聰明人,強行去上路可以守塔,可接下來lgd依舊能通過一些方法推掉,比如傳送……別忘了麗桑卓的傳送還在呢!
可一旦這麽做的後果就是第一條小龍跟峽穀先鋒都會丟,那麽如何抉擇,相信隻要不笨的人都能做出。
其實很多東西不是智商的問題,就像很多魔術把原理說出來很多人都會‘恍然大悟’,覺得看似牛批的魔術其實也就那樣。
遊戲裏很多東西也是一樣的原理,隻是有的人能夠看出來,有的人看不出來。
“可惜可惜……。”李林翰稍微歎了口氣,他覺得可惜是因為版本的原因沒法拿下這條小龍。
原本之前紅buff那波小團戰他們已經打出了3換0,可己方也同樣個頂個的殘血了,這時候去打小龍也不是不能打,但還是那句話……太浪費時間了。
麗桑卓跟ez都沒藍了,輸出隻能靠奎因、雷克賽跟巨魔,五個人浪費那麽長時間就為了一條小龍,值得嗎?
可如果是以後的版本,有了蜜餞果實來幫忙回藍回血,隻要讓伊澤瑞爾能多丟幾個q,那這條小龍都能輕鬆拿下,你說這能不可惜嗎?
台下的風哥繼續點頭,他非常肯定李林翰的抉擇,用小龍換一塔看似虧了,畢竟在這個版本、在lpl的理解裏,拿到小龍拖後期顯然比先拿到一塔要重要,後期團戰無敵誰不想要呢?
可仔細想想,lgd根本沒打算跟你拖後期,如果不是新出了規則不能投降,那估計30分鍾後還沒能贏就立馬投降……開個玩笑,就算還能投降也不會這麽做的,原則問題這是。
但一到後期lgd就是慢性死亡,這點是絕對沒錯的。
反正lgd本身就沒打算打後期,你要一條加百分比的後期龍給你不就是了!
之前說了教練都不是結果論者,不管本場比賽勝負與否,從過程來看風哥認為這個放小龍的決策是正確的。
“把兵線清一清,ez試試大招搶小龍。”李林翰突然想到,似乎咱可以試試搶一下?
也不是沒可能,隨即李林翰腦海裏立馬回想起關於懲戒跟伊澤瑞爾大招的數據……個屁!
李林翰又不是網文裏的全能機器,數據控不等於啥都知道啊!
至少他不會閑的沒事去特意記一下打野每次升級懲戒加多少傷害這種破事!
因為非要說的話意義真的不是很大,從390到1000分為17層,那麽不難推測出每多一級懲戒傷害也就多35點左右,一般非要說這30點左右傷害有多重要嘛,其實也不是對吧,也就是一下平a或者一秒的時間。
畢竟李林翰不是玩打野的,不需要去拚懲戒。
最簡單的方法就是……“eimy,你懲戒傷害是多少?”“540!”
對嘛,這才是最簡單的方法~隊友又不是腿部掛件,有些不太清楚的直接問隊友就是了。
之前那波團戰成功後雷克賽的等級追上,現在跟男槍是一等的了,那麽這也同樣意味著男槍的懲戒傷害。
隨後就是伊澤瑞爾的大招傷害……這個其實不用算都知道,大概能有400往上,不過秉持著最職業的態度還是稍微算了下。
伊澤瑞爾的大招加成是1.0ad跟0.9ap,一級基礎傷害是350,那麽得出的麵板傷害則是470點左右,但小龍是有魔抗的,不過再怎麽減也有400+,這個傷害去搶小龍是有可能的。
畢竟就算手握懲戒,一般也不會卡著那個點給是吧,不可能1000傷害的懲戒就一定會卡著這個點給。
所以兩者之間是差了百來點傷害,但真要說這點傷害有多高……實際也不然,也就是旁邊隊友各a一下的差距罷了。
清兵線就更容易理解了,為了不讓qg提前發現伊澤瑞爾在放大唄。
最後李林翰沒再指揮,把決定權交給韋神,因為這個確實很難估算,小龍坑是沒視野的,隻能靠感覺。
至於為什麽一個數據控不能算傷害……噗,不會真有人覺得網文裏主角那般算傷害真能做到吧?對麵五個人在打龍,要‘精準’地算傷害你要做到什麽程度?
首先你得記住小龍的血量跟雙抗,不然沒辦法估計血量。
其次你要把對手的技能傷害記進去吧?ap英雄要記平a跟技能傷害,ad英雄還要多記攻速,技能cd也要算吧?
就這一套工作量下來再乘個五倍左右,還得是20秒之內算出來。
這工作量你告訴我是人能算出來的?
反正李林翰是做不到。
這種超遠程搶大龍、小龍都是靠經驗跟感覺再加上很大一部分運氣,而不是計算,因為理論上完全算到位了也很難說一些事情,比如對麵某個人就是想省點藍量不放技能就用平a在劃水呢?
畢竟這是盲視野要去搶,運氣成分占太多了。
豬頭小韋邊用q清兵邊算時間,這方麵他是專業的,耍這種小心機時候的豬頭小韋注意力是處於巔峰狀態的。
畢竟他的遊戲格言就是,我玩遊戲就是讓對麵不爽,我就爽了!
最後在心裏默念十秒後在塔前彎腰起身拉起一個滿月的精準彈幕,橙黃色的彈幕速度飛快,從這個距離到小龍坑大約有個兩千碼,但對於精準彈幕來說也就是一秒的時間罷了,所以留給的swift反應的時間根本不長!
“唰!”“嗷嗚!”(龍大概是這麽叫的吧。)
兩道聲音幾乎同時響起,很明顯是精準彈幕刮中以及小龍死去的哀嚎聲……精準彈幕也可能刮到人而不是龍,這很難說,但好消息是沒有懲戒丟下的聲音。
李林翰立馬看向英雄上方狀態欄,‘屠龍者’的buff黃紅色的非常顯眼……豬頭小韋他做到了!我們是……冠軍!!!