選手的風格不是一蹴而就的,正如職業生涯前期的doinb是傳統韓式中單,後期的doinb總結中韓兩套打法走出屬於自己的道路,李林翰也是如此,在尋找自己的路線時走了許多條路,最後才總結出最適合的哪條。


    在一開始正式玩英雄聯盟時他最偏好的英雄是後期團戰型中單英雄,其中最具代表性的就是邪惡小法師、冰晶鳳凰跟海洋之災這三個英雄。


    這三英雄都是前期對線比較拉胯,後期團戰強無敵的,其中就隻有冰鳥算是線霸級英雄。


    但那也僅限低端局,放分段高的局裏冰鳥的q是很難命中的,對麵也會開始玩戰術,比如經典斷藍buff,不讓你肆無忌憚地刷兵發育。


    當時李林翰的遊戲理解跟lpl一致,對線我可以爛,但團戰必須得強,這遊戲不就是打5v5團戰的嗎?我選個後期團戰無敵的英雄,那不是天然無敵?!


    其他還有個人偏好和理解問題,李林翰認為遊戲打的不隻是技術,還有心理,所以平時排位選人的時候他就經常選一個賊counter對手的,把對手的心態搞的很難受,那我們就贏了一半。


    同樣自家心理也很重要,如果拿到潘森、妖姬這種必須得打前期,後期乏力的英雄在心態上就會更加急躁,急躁了就沒法專心下來,反之用到後期英雄心裏就很舒坦。


    這個想法應該跟早期的edg、rng等隊是一樣的……


    然後到了s7版本香爐怪無敵adc誕生,輔助媽媽帶著ad兒子能2v5的版本讓李林翰學會用一些功能型中單,比如卡爾瑪、璐璐等。


    香爐套路的存在讓輸出型中單太難打了,真的太恐怖了,治療+屏障這兩加起來就能頂500左右的血量,再來個璐璐風女一上盾……就算是小法師這種後期超高爆發在這重重保護下想要秒人也太難太難了。


    更何況大嘴、vn、韋魯斯這種靠特效攻速打輸出的還能最後補一件肉,真的不存在把他們秒掉的可能。


    李林翰一直都不是個頭鐵怪,一條路走不通那就走另一條好了,沒必要硬著頭皮走下去。


    之後的加裏奧、塞恩、瑞茲……反正隻要是版本強勢的,李林翰大多都有所涉及,他的英雄池有一定的問題,但不會有太大的問題,至少船長這種英雄是絕對沒問題的。


    甚至這還是他最會玩的英雄之一!


    “這局真是八仙過海各顯神通啊!老幹爹跟蛇隊的選人都很出乎意料,聖槍哥選擇了一個很強勢的上單小魚人!而本場比賽也是韋神在上一屆s賽後首次使用他之前的招牌英雄韋魯斯,不過這次是用來走下路,看能不能有很好的效果。”


    “要這麽說我想起來前兩天韋神直播,發條吸血鬼亞索,這些中單英雄走下路打的好爽啊!”


    “那你的意思是這些英雄都能走下路了,韋魯斯肯定也可以?”


    “嗯……比賽跟排位肯定還是不一樣的嘛,隻是這把來看確實可以這麽選,他們也不缺ap傷害了,隻是感覺這個陣容……”


    “很不老幹爹!”


    “對!這個陣容感覺跟他們第一場比賽的快節奏不一樣啊,中單船長上單蘭博,這都是要25分鍾之後三件套才厲害的英雄。”


    “那也可能是在練陣嘛,一群新人是需要點時間的。”


    至於為什麽lgd會選這樣的陣容,原因其實隻有一個,韋神想玩韋魯斯!


    “你們相信我,韋神帶你們飛,我韋魯斯世界第一,q技能準確率在8成以上,不可能反向q的好嗎?!”


    那他都這麽保證了,我們還能說什麽呢?也就隻能強行無視‘反向一q日神仙’這個梗了。


    按照原本的計劃應該是下路用發條+牛頭,玩一個法核套路,中野選強勢的組合打四包二,上單選一個抗壓的,如此一來節奏也快適合lgd,也算是克製蛇隊的打法。


    第一個問題出在沒想到蛇隊居然會在紅色方放船長,藍色方擁有一搶權,版本op英雄也就那麽3個左右,無論如何都是藍色方更加有優勢,所以紅色方會虧一個ban位在這上邊。


    通常來說是默認紅色方得ban掉兩個op英雄,這回蛇隊沒ban破壞了這邊原有的計劃。


    第二個問題就是韋神要拿韋魯斯走ad位。


    那就是尷尬的雙c都是純物理輸出,連鎖反應下就出了上單打野輔助三個位置必須得補點ap輸出,不然菜刀隊會顯得咱們很蠢,對麵反甲蘭頓冰心布甲鞋不把這邊克到親媽爆炸!


    這才選出上單蘭博打野酒桶輔助卡爾瑪這種東西出來,蠻奇怪的也……


    風哥的確是個不會拒絕選手請求的教練,而李林翰也是一個主張發揮選手個人特點的指揮者,所以兩人都沒有拒絕韋神想要使用韋魯斯這個不太合理的請求,起碼他們都相信他能夠做到涅槃重生。


    蛇隊的陣容則更加有屬於他們的特色,上單魚人打野豹女,兩個英雄都是可以carry的,中單麗桑卓提供控製跟遊走保人,女槍巨魔兩能苟住發育,他們也是用這一套贏edg的。


    “再怎麽說也不能辜負觀眾的期待啊!他們等了好幾個月我的韋魯斯,我肯定能找回麵子的!”豬頭小韋被李林翰的死亡凝視盯到不行,隻好搬出自己那套解釋。


    如果換個人他是不會解釋的,驕傲如他會直接用賽場表現打臉,然而這個人是李林翰,這麽說可能有點奇怪,但他對於豬頭小韋來說確實是各方麵都感覺特殊的存在。


    “他們應該不打算換線,抓一下視野吧,盡量讓野區優勢開。”


    正式加載遊戲後十位選手都會摒棄掉其他思想,全身心地認真遊戲,這是職業選手的職業素養。


    李林翰當然有這種素養,他也不再打趣豬頭小韋,轉而分析起對手的陣容和心理。


    女槍+巨魔的組合推塔速度是絕對不如韋魯斯+卡爾瑪的,這個從任何方麵來看都是這樣,後者的組合擁有快速推線能力,而前者沒有;後者是兩遠程點塔,前者隻有一個;後者擁有攻速加成而前者沒有……反正一大堆因素都可以證明lgd會推的更快,蛇隊不至於這樣還會強行換線。


    但蛇隊卻需要忌憚lgd的換線!


    因為他們隊伍的大哥上單,而且還是一個劍姬!


    換線戰術對上單的危害是很大很大的,很多戰士型英雄會因此直接變成超級兵,那把上單當成大哥來養的蛇隊能讓lgd換線嗎?


    當然不能啊!


    他們派遣了三員大將去布置一個深入的視野,這個眼位能清楚看到lgd上路的上線情況,那他們也能做到靈活換線。


    而最後形成的結果是……換野區。


    眾所周知,有視野能夠增加對戰勝算,那蛇隊如此做眼自然是不能就讓一個人去,不然被逮到就穩死。


    他們也不怕lgd提前埋伏,lgd的一級團陣容雖然厲害,但卻缺少了控製,也就是隻有純粹的傷害,能把人打殘卻不足以秒殺。


    況且就算打起來好了,蛇隊的目的就成功了,他們成功探查到了lgd有沒有換線。


    最終之所以會換野區說白了就是一件雙方都知道的事情,隻是沒有明著說出來罷了。


    換野區的本質其實也是最簡單的‘趨吉避凶’問題。


    雙方做完視野後對方就有一片野區暴露在己方視野,如果這時候對方打野去刷自家野區,那是不是被視野看到了?那是不是接下來做的舉動對方都能猜到?


    沒錯,是這樣的,己方打野就連刷野的全程都被對方映入眼簾,那他還能gank成功?恐怕有點癡人說夢吧?


    而如果選擇換野區呢?


    答案很簡單,兩邊打野都不在對方視野當中刷野怪,那便擁有更強的發揮空間,打野選手既有可能循規蹈矩刷完野區回家再gank、也有可能反套路玩法少刷一組先行gank、說不定也會叫上自家隊友回到自己野區去搞一手對方的打野。


    況且打野這個位置最厲害的地方就是他全程都不被對方看到,讓對方線上隊友有一種心理上的恐懼,這點七醬是專業的。


    這就是為什麽職業比賽裏會有換野區打法的由來,本質就是一個簡單的趨吉避凶問題。


    換野區的最終結果有利於蛇隊上路、lgd下路,蛇隊成功把視野做到了上半野區,lgd反之視野做到下半野區。


    這樣的決策就是雙方互相拿到自己想要的,主觀意義上是雙贏的,但從可能造成的結果來看卻很難說,就像s8全球總決賽kt把ig逼到bo5最後一場,結果卻隻是八強,這找誰說理去?g2跟fnc都被ig直接3:0橫掃,那難道kt會比g2跟fnc弱嗎?


    李林翰不是個結果論者,就客觀的來說這波換野區不管這場比賽結果如何,現在來看還是lgd更賺,這個點在於打野位。


    酒桶在野區的單挑能力是很差的,絕大部分打野都能虐他,這也是為什麽現在酒桶拿不出來的原因,現在強勢的打野,盲僧挖掘機男槍千玨……個頂個的單挑大王。


    換野區對酒桶來說是好事,而對於豹女來說則是大壞事,換了野區豹女可沒辦法肆無忌憚地入侵野區,正常來說的話利用自己刷野速度快的優勢豹女是完全可以去野區反酒桶的野怪的,特別是對手是一個叫sofm的中階怪!


    畢竟就算不認識這個選手、甚至不看lpl聯賽,隻要你玩遊戲你就一定會知道的一個未來打野進階功課,記野怪刷新時間。


    這麽做能有最顯而易見的提升,最表麵的就是刷野速率。規劃好一張刷野圖後效率絕對是有所提升的,這能讓你省掉趕路的時間、發覺野怪的時間和盡量利用刷新的時間。


    這一套方法有多強,反正在sofm之前沒有多少打野是這麽做的,都是憑借感覺跟經驗,就算是韓國的打野同樣也是如此,他們所謂的係統化訓練也隻是每天17個小時瘋狂打排位玩肌肉記憶的,是一種不帶腦子效率低下的訓練方法。


    而在他之後則是所有職業打野都會練這麽一套,可見他的強大。


    李林翰雖然知道有這麽一套打野方法卻告訴eimy,感覺他不像是靈性很足的打野,很多東西真的要看天賦。


    但是!注意了啊,但是來了。


    賽場上五個選手是一環扣著一環的,甚至不僅僅是選手實力問題,很可能五個位置都比對麵強,卻還是輸掉的情況,化學反應是不可思議的,在這方麵上lgd領先蛇隊不止一個檔次!


    這是遊戲理解層次上的不同。

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