因為開局被騷擾開局的原因,李林翰能夠鎖定一件事,男槍目前野區所剩野怪的大致情況。
每個版本野怪的刷新時間都不一樣,李林翰比較熟悉的還是未來的100秒刷野,但據說在s10又減了30秒變到70秒了……不過我好像也沒能玩到那個版本,也沒什麽可懷念的。
最早的英雄聯盟是30秒一刷,所以基本不存在gank跟反野的概念,收益太低了實在是,刷自家的野怪都來不及呢。
隨後的版本40秒、50秒都有,而目前的版本是60秒也就是一分鍾一刷。
順帶一提未來s10是70秒,3、4、5、6、70都集齊了,也不整點有趣的新東西,拳頭設計師你可以的!畢竟重做英雄都能弄成er互換、版本改動就是加2點攻擊力,大夥都是鬼才!
再說這個,男槍雖然有e技能加40的雙抗,但真要不回家補給裝備就能單挑小龍李林翰是不信的,再怎麽說男槍也是一個沒有回複能力的英雄,被動的擊退效果也無法像風箏其他野怪般風箏小龍,人家小龍是龍族不吃控製的。
所以完全可以推測出男槍是回家補給了一波後再出來的,那再往前推測一波,男槍也必然是先刷完自家野區再去打的小龍,這個邏輯沒毛病吧?
那按照這個計算男槍野區一定刷新了!
開啟a計劃,橫掃男槍野區!
蛇隊這把的重心就是打野男槍,可他們又無法像越男那邊直接給打野隊友當狗,因為其他四個也同樣是頂級聯賽裏的頂級選手,就算你是大魔王faker親至也無法讓這些選手全部給你當狗,把兵線經驗全讓出來,這是不可能的事情!
所以他們是要麵臨一個問題,選出保打野陣容時,對線打不過了,對方去搞打野怎麽辦?
這個問題好像有點無解。
這世界上不存在完美無缺的東西,包括陣容。
不能你保護能力強、戰術作用強,然後對線還猛的一批,你怎麽不去做夢呢?要有這麽一套陣容我澡子哥不是早奪冠了?
隊友都保護能力強有戰術作用,然後中上對線都是優勢,那直接給rng十連冠好不好?
天時地利人和全站在lgd這邊,李林翰不組織一波反野都是對不起這個優勢!
蛇隊全麵劣勢,上單少個傳送,下路打架能力不強,中單雖有戰鬥力卻也無法跟打野一起逆天,隻好將紅buff野區拱手相讓。
那麽接下來按照李林翰的習慣也不可能讓sofm舒舒服服的發育下去,屬於他的指揮節奏要來了!
當然還是要布局的,首先就是回到線上,等到炮車兵,開啟大招,清兵!離開線上,再見撒有拉拉!
這個場景有點眼熟……也不用說什麽,其實就是李林翰偷的doinb那招維克托大招清線,讓一個前期廢物容易被抓沒有遊走能力的英雄打出前期強勢的感覺,我雖然沒法動,但我可以把兵線推過去讓你也沒法動!大家都處於同一個情況,可我是後期英雄,我團戰再發力,你奈我何?
形象具體一點說就是那句流傳已久的老話,永遠不要跟撒幣爭論,因為他會把你拉到跟他同一檔次,然後再用他豐富的經驗擊敗你。
咳咳,我是說維克托這個英雄在前期是撒幣級別的,但doinb經驗豐富能把對手也拉到這個層次,再利用自己的優勢擊敗對手。
這一招李林翰覺得非常牛批,至少在lpl範圍內真沒多少選手能破解他這一招,能頂住的至少是scout、小虎那種級別的,就算是兮夜遇上doinb也是輸多勝少,大部分時間都被暴打。
那遇到牛批的招式怎麽辦……當然是偷過來啊!
順帶一提,因為上麵這個‘形象’的例子,所以李林翰把這一招也起了個形象的名字,降智打擊!
這一招的本質沒什麽難度,就是後期英雄在前期用大招清兵,利用兵線把對方拖住,是一招非常有靈性和兵線理解的招數。
這招很能體現硬幣哥的兵線理解,看看s9全球總決賽上他的參團率是中單第二,僅次於rookie,可補刀卻不是倒數第二,而是正數第十,在他屁股後麵還有6個補刀比他少的呢。
而且……數據不是單看一兩項,還要參考其他方麵做橫向對比,再看看隊伍的結束時長,fpx的比賽時長是31分鍾,比他結束更快的隻有小組賽早早出局的越南戰隊gam,而眾所周知對於比賽雙c來說時間越長他們的分均補刀是會越來越多的,他們隊伍上單甚至打野都會把資源讓給輸出位。
所以說時間越長補刀這個數據含水量就會越大,因為這其中會包括很大一部分是隊友讓出來的,你吃的這部分是隊友的血,而不是自己的汗。
從這項不難看出來doinb的兵線理解真的很頂。
那話再說回來,‘降智打擊’這一招tank是頂不住的,事實上他根本沒想到這點,盡管李林翰上次才用過,但一方麵是英雄限製,卡爾瑪這英雄推線技能也就一個q,再怎麽樣都是沒辦法推過開啟大招化身法術機關槍的瑞茲,其次是……他真的沒想到瑞茲大招cd能這麽快!
盡管早就知道這英雄cd短的離譜,可很多東西不是你知道就能猜到、就能提前預防的。
推完兵線後李林翰繞視野走到對方的上半野區放了個隱秘的真眼,也就是三狼右邊這個草叢,這個真眼的位置是有講究的,召喚師峽穀這個大地圖上是有幾個地方放真眼不容易被發現,並且能夠獲取到大量信息的。
例如上下路中間靠牆壁的草叢、紅buff後方,以及這個三狼旁邊草。
究其原因就是別人不會從那邊走,但卻會從那邊經過,比如上下路靠牆壁的那個草叢,有誰會沒事去看那一眼嗎?除了閑的蛋疼的家夥應該沒有了吧?還有三狼跟紅buff後方草,那就是單純因為刷野路線的原因了。
職業選手的刷野路線大多是固定的,因為這是他們摸索出來的最高效率刷野,紅buff區就是石頭怪起手再根據接下來是要刷野還是gank去決定先刷紅buff還是四鳥,他們的打野路線根本不包括紅buff後方的草叢,自然不會去特意看一眼,三狼這個地方是同樣的道理。
不過可惜的是這個方法在路人局並沒有任何作用,因為你無法預測對方一個路人打野的刷野路線,自然就不能針對著做出決定。
李林翰也不是如同神一般的人物,全知全能想做什麽都能一蹴而就,想要實現什麽計劃都是需要足夠多的前戲的,不可能一下就完成所有事情,這第一步就是做下這個真眼,以探測男槍的動向。
這個真眼作用可太大了,哪怕第一時間被男槍發現也能阻止他一波gank或者輕鬆刷野,是戰術意義最大的那種,跟普通玩家手裏用來理財或者放沒多久就被對線對手拆了的完全不同。
由於李林翰閃現技能已經轉好,並且他不擔心自己會被對方的組合抓死,上一波回家時就把黃色飾品換成了紅色掃描,在關鍵的河道點掃了下確認沒視野後才去放的眼位,所以他也可以很確認知道對方不知道他去做了什麽,也許是又一次在嚐試越上路,也許是去打河道蟹,也許隻是單純去看一眼河道的風景。
前戲結束,準備正頭計劃!
每個版本野怪的刷新時間都不一樣,李林翰比較熟悉的還是未來的100秒刷野,但據說在s10又減了30秒變到70秒了……不過我好像也沒能玩到那個版本,也沒什麽可懷念的。
最早的英雄聯盟是30秒一刷,所以基本不存在gank跟反野的概念,收益太低了實在是,刷自家的野怪都來不及呢。
隨後的版本40秒、50秒都有,而目前的版本是60秒也就是一分鍾一刷。
順帶一提未來s10是70秒,3、4、5、6、70都集齊了,也不整點有趣的新東西,拳頭設計師你可以的!畢竟重做英雄都能弄成er互換、版本改動就是加2點攻擊力,大夥都是鬼才!
再說這個,男槍雖然有e技能加40的雙抗,但真要不回家補給裝備就能單挑小龍李林翰是不信的,再怎麽說男槍也是一個沒有回複能力的英雄,被動的擊退效果也無法像風箏其他野怪般風箏小龍,人家小龍是龍族不吃控製的。
所以完全可以推測出男槍是回家補給了一波後再出來的,那再往前推測一波,男槍也必然是先刷完自家野區再去打的小龍,這個邏輯沒毛病吧?
那按照這個計算男槍野區一定刷新了!
開啟a計劃,橫掃男槍野區!
蛇隊這把的重心就是打野男槍,可他們又無法像越男那邊直接給打野隊友當狗,因為其他四個也同樣是頂級聯賽裏的頂級選手,就算你是大魔王faker親至也無法讓這些選手全部給你當狗,把兵線經驗全讓出來,這是不可能的事情!
所以他們是要麵臨一個問題,選出保打野陣容時,對線打不過了,對方去搞打野怎麽辦?
這個問題好像有點無解。
這世界上不存在完美無缺的東西,包括陣容。
不能你保護能力強、戰術作用強,然後對線還猛的一批,你怎麽不去做夢呢?要有這麽一套陣容我澡子哥不是早奪冠了?
隊友都保護能力強有戰術作用,然後中上對線都是優勢,那直接給rng十連冠好不好?
天時地利人和全站在lgd這邊,李林翰不組織一波反野都是對不起這個優勢!
蛇隊全麵劣勢,上單少個傳送,下路打架能力不強,中單雖有戰鬥力卻也無法跟打野一起逆天,隻好將紅buff野區拱手相讓。
那麽接下來按照李林翰的習慣也不可能讓sofm舒舒服服的發育下去,屬於他的指揮節奏要來了!
當然還是要布局的,首先就是回到線上,等到炮車兵,開啟大招,清兵!離開線上,再見撒有拉拉!
這個場景有點眼熟……也不用說什麽,其實就是李林翰偷的doinb那招維克托大招清線,讓一個前期廢物容易被抓沒有遊走能力的英雄打出前期強勢的感覺,我雖然沒法動,但我可以把兵線推過去讓你也沒法動!大家都處於同一個情況,可我是後期英雄,我團戰再發力,你奈我何?
形象具體一點說就是那句流傳已久的老話,永遠不要跟撒幣爭論,因為他會把你拉到跟他同一檔次,然後再用他豐富的經驗擊敗你。
咳咳,我是說維克托這個英雄在前期是撒幣級別的,但doinb經驗豐富能把對手也拉到這個層次,再利用自己的優勢擊敗對手。
這一招李林翰覺得非常牛批,至少在lpl範圍內真沒多少選手能破解他這一招,能頂住的至少是scout、小虎那種級別的,就算是兮夜遇上doinb也是輸多勝少,大部分時間都被暴打。
那遇到牛批的招式怎麽辦……當然是偷過來啊!
順帶一提,因為上麵這個‘形象’的例子,所以李林翰把這一招也起了個形象的名字,降智打擊!
這一招的本質沒什麽難度,就是後期英雄在前期用大招清兵,利用兵線把對方拖住,是一招非常有靈性和兵線理解的招數。
這招很能體現硬幣哥的兵線理解,看看s9全球總決賽上他的參團率是中單第二,僅次於rookie,可補刀卻不是倒數第二,而是正數第十,在他屁股後麵還有6個補刀比他少的呢。
而且……數據不是單看一兩項,還要參考其他方麵做橫向對比,再看看隊伍的結束時長,fpx的比賽時長是31分鍾,比他結束更快的隻有小組賽早早出局的越南戰隊gam,而眾所周知對於比賽雙c來說時間越長他們的分均補刀是會越來越多的,他們隊伍上單甚至打野都會把資源讓給輸出位。
所以說時間越長補刀這個數據含水量就會越大,因為這其中會包括很大一部分是隊友讓出來的,你吃的這部分是隊友的血,而不是自己的汗。
從這項不難看出來doinb的兵線理解真的很頂。
那話再說回來,‘降智打擊’這一招tank是頂不住的,事實上他根本沒想到這點,盡管李林翰上次才用過,但一方麵是英雄限製,卡爾瑪這英雄推線技能也就一個q,再怎麽樣都是沒辦法推過開啟大招化身法術機關槍的瑞茲,其次是……他真的沒想到瑞茲大招cd能這麽快!
盡管早就知道這英雄cd短的離譜,可很多東西不是你知道就能猜到、就能提前預防的。
推完兵線後李林翰繞視野走到對方的上半野區放了個隱秘的真眼,也就是三狼右邊這個草叢,這個真眼的位置是有講究的,召喚師峽穀這個大地圖上是有幾個地方放真眼不容易被發現,並且能夠獲取到大量信息的。
例如上下路中間靠牆壁的草叢、紅buff後方,以及這個三狼旁邊草。
究其原因就是別人不會從那邊走,但卻會從那邊經過,比如上下路靠牆壁的那個草叢,有誰會沒事去看那一眼嗎?除了閑的蛋疼的家夥應該沒有了吧?還有三狼跟紅buff後方草,那就是單純因為刷野路線的原因了。
職業選手的刷野路線大多是固定的,因為這是他們摸索出來的最高效率刷野,紅buff區就是石頭怪起手再根據接下來是要刷野還是gank去決定先刷紅buff還是四鳥,他們的打野路線根本不包括紅buff後方的草叢,自然不會去特意看一眼,三狼這個地方是同樣的道理。
不過可惜的是這個方法在路人局並沒有任何作用,因為你無法預測對方一個路人打野的刷野路線,自然就不能針對著做出決定。
李林翰也不是如同神一般的人物,全知全能想做什麽都能一蹴而就,想要實現什麽計劃都是需要足夠多的前戲的,不可能一下就完成所有事情,這第一步就是做下這個真眼,以探測男槍的動向。
這個真眼作用可太大了,哪怕第一時間被男槍發現也能阻止他一波gank或者輕鬆刷野,是戰術意義最大的那種,跟普通玩家手裏用來理財或者放沒多久就被對線對手拆了的完全不同。
由於李林翰閃現技能已經轉好,並且他不擔心自己會被對方的組合抓死,上一波回家時就把黃色飾品換成了紅色掃描,在關鍵的河道點掃了下確認沒視野後才去放的眼位,所以他也可以很確認知道對方不知道他去做了什麽,也許是又一次在嚐試越上路,也許是去打河道蟹,也許隻是單純去看一眼河道的風景。
前戲結束,準備正頭計劃!